Pas de soleil à adorer est un petit jeu furtif minimaliste du développeur solo Antonio Freyre. À travers six niveaux débordants d’atmosphère, vous vous cacherez dans l’ombre, ramperez à travers les bouches d’aération et vous faufilerez sur les gardes, avec un peu de chance sans vous faire repérer. C’est une version merveilleuse et épurée de Metal Gear Solid’C’est d’excellentes missions VR, et même si vous pouvez terminer le jeu en une seule séance, j’y pense encore presque quotidiennement depuis que j’ai lancé les crédits.
L’histoire ici est plus une question d’humeur et d’ambiance qu’une intrigue cohérente. La description sur Vapeur On peut lire : « Nous avons peint le ciel en gris cendré. Brûlé les cieux pour s’affamer les uns les autres. Maintenant, nous parcourons un cimetière de regrets sans fin. Même si le fait que cela ressemble aux paroles de My Chemical Romance puisse en décourager certains, j’ai vraiment apprécié la narration non verbale en jeu tout au long des missions.
La première chose qui m’a marqué dans le jeu, ce sont ses visuels stellaires. Il évoque la simplicité polygonale de la fin de l’ère PS1, tout en apportant quelques cloches et sifflets modernes à la table. Pas seulement l’évidence dans Engrenage métallique solide, mais Histoire vagabonde, Tekken 3, et Silent Hill ainsi, qui font partie des jeux les plus beaux de cette génération. Les niveaux ont chacun une identité unique qui leur est propre, non seulement à travers le décor, mais également dans leur palette de couleurs.
Votre objectif à chaque étape est de tuer un nombre défini de prisonniers, ou de les « punir », comme le dit le jeu. Se faufiler dans l’ombre et assassiner des personnes dont les mains sont liées et la tête couverte de cagoules donne un véritable sentiment de « Sommes-nous les méchants ? » que j’ai creusé. Et même si je n’ai pas pu tirer des conclusions concrètes par moi-même, j’attends avec impatience que des gens bien plus intelligents que moi plongent dans le symbolisme et l’iconographie cachés du jeu.
Une fois que vos cibles sur une carte donnée ont toutes disparu, il vous suffit de vous diriger vers la sortie, et vous avez raison comme la pluie. Les premiers niveaux peuvent durer de 5 à 15 minutes, bien que certaines étapes aient nécessité pas mal d’échecs avant que je trouve l’itinéraire souhaité. Une fois que j’ai senti que je les maîtrisais, j’ai pu parcourir la campagne en une demi-heure environ, et je voulais continuer à y participer pour voir combien de temps je pouvais gagner. Dans une saison regorgeant de longs films incontournables comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, Baldur’s Gate 3et Champ d’étoilesil y a quelque chose de merveilleux à pouvoir digérer une expérience en une seule séance.
Pas de soleil à adorerLa magie de réside dans sa simplicité. Vous ne disposez que de deux armes : un pistolet silencieux et un fusil automatique pas si silencieux. Les munitions sont rares, vous devez donc planifier vos balles avec soin. Les éliminations furtives instantanées sont la voie à suivre, mais tout cela est jeté par la fenêtre une fois qu’un ennemi vous repère et l’enfer se déchaîne. Heureusement, l’interface utilisateur épurée du jeu affiche votre niveau de visibilité actuel, ainsi que la quantité de son que vous émettez, ce qui signifie que vous disposez de tous les outils dont vous avez besoin pour réussir votre furtivité. Si vous avancez dans les ombres sur la pointe des pieds, vous êtes en or. Si vous marchez dans un couloir bien éclairé ou si vous barbotez dans des flaques d’eau, eh bien, c’est une autre histoire.
J’ai surmonté l’obstacle initial une fois que j’ai finalement commencé à utiliser l’environnement à mon avantage. Vous pouvez éteindre des lumières pour créer une couverture d’obscurité, faire du bruit pour attirer les gardes et vous faufiler derrière eux pour tuer furtivement, tout cela vous rappelle les nuances de l’original. Cellule éclatée jeux d’une excellente manière. Bien qu’hostile au début, la mémorisation des environnements et des itinéraires de patrouille révèle finalement d’innombrables façons de retourner les niveaux contre vos ennemis.
Mais la grande mécanique unique en jeu ici dans Pas de soleil à adorer est la capacité de vider votre propre vie en échange d’un silence complet dans vos mouvements. Votre santé s’épuise rapidement pendant que cette fonction est engagée, mais savoir quand l’activer, charger derrière un ennemi et l’abattre rapidement offre des moments incroyables de risque-récompense.
Ceci est renforcé par votre capacité à extraire vampiriquement la force vitale de toute personne que vous avez tuée. Vous récupérez différentes quantités de santé selon les types d’ennemis, les prisonniers remplissant complètement votre compteur. Cela supprime également leurs corps du niveau, ce qui signifie que les autres gardes en patrouille ne seront pas alertés par les cadavres de leurs amis morts, donc gagnant-gagnant, je suppose. Cela alimente également le « Non, sérieusement, sommes-nous les méchants ? » ambiance présente tout au long du jeu.
Il y a quelques années, J’ai écrit un article sur combien j’aime les jeux en solo comme Voyage, une courte randonnéeet Ico. Il y a un raffinement dans leur brièveté et quelque chose de rafraîchissant dans leur concentration sur un objectif unique. Pas de soleil à adorer est un autre jeu qui appartient absolument à cette liste, et quiconque a creusé la représentation épurée de la furtivité trouvée dans les missions VR de l’original Engrenage métallique solide se doit de vérifier celui-ci.