Les PNJ de la DMZ de Warzone 2 terrorisent les joueurs depuis le lancement, et une mise à jour récente les a rendus encore plus terrifiants – mais apparemment, ce changement a été mis en œuvre accidentellement et a maintenant été corrigé.
« Un changement implémenté dans la mise à jour Season 01 Reloaded a involontairement entraîné une augmentation de la difficulté de base de l’IA Combatant dans la DMZ qui n’était destinée qu’à une zone spécifique », déclare le développeur Raven Software dans un tweeter (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous avons publié un correctif pour résoudre ce problème. »
On ne sait pas quelle est réellement la « zone spécifique », bien qu’il y ait de fortes chances qu’il s’agisse du mystérieux bâtiment DMZ 21. Ce laboratoire biologique, décrit comme « une nouvelle zone hyper-dangereuse de la DMZ », est apparu dans une multitude d’aperçus et de récapitulatifs pour la nouvelle mise à jour, mais les joueurs n’ont pas réussi à trouver le laboratoire dans le jeu. Personne n’est même sûr qu’il soit possible de l’atteindre pour l’instant.
Les ennemis DMZ AI ont été si dangereux que les joueurs lançaient des termes comme « mode Terminator » lors du lancement de Warzone 2. Quand ils sont soudainement devenus encore plus puissants, sans avertissement, les joueurs se sont retrouvés se gratter la tête collective (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourquoi.
Ce qui est particulièrement amusant, c’est que le notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la dernière mise à jour, notez en fait un nerf pour les combattants de l’IA – mais uniquement dans Warzone proprement dit. Les adversaires de Stronghold et Blacksite dans le mode Battle Royale principal infligent désormais moins de dégâts, apparaissent en plus petit nombre et avec plus de temps entre les vagues.
UNE Le joueur de Warzone 2 a réussi à gagner cinq matchs consécutifs et à faire exploser une arme nucléaire sans tirer un seul coup – nous sommes à peu près sûrs que c’est toujours un crime de guerre, cependant.