Bonjour à nouveau,
Aujourd’hui, plutôt que de discuter de l’un de nos projets à venir, j’aimerais partager une mise à jour sur le studio lui-même et décrire notre vision de l’avenir de BioWare.
Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de continuer à respecter les normes de qualité les plus élevées et de garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons nous tourner vers un studio plus agile et plus ciblé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et d’avoir une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement ne s’accélère.
Pour y parvenir, nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela puisse paraître, repenser notre approche du développement implique inévitablement de réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio.
Dans le cadre de cette transition, nous supprimons environ 50 postes chez BioWare. C’est profondément douloureux et humiliant d’écrire. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le processus soit traité avec empathie, respect et communication claire. Avec ce dernier point à l’esprit, je veux prendre un moment pour expliquer comment nous en sommes arrivés là, ce que nous faisons pour soutenir nos collègues et ce que cela signifie pour les jeux actuels et futurs de BioWare.
QU’EST CE QUI SE PASSE MAINTENANT
Après mûre réflexion et une planification minutieuse, nous avons construit une vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches. . Cette vision équilibre les besoins actuels du studio, à savoir assurer Dragon Age™: Loup-effroi est un jeu exceptionnel – avec son avenir, y compris le succès du prochain Effet de masse™.
Nous avons choisi d’agir maintenant en partie pour offrir à nos collègues concernés autant d’opportunités internes que possible. Ces changements coïncident avec un nombre important de postes actuellement ouverts dans les autres studios d’EA. Les employés concernés recevront des ressources et une assistance professionnelles lorsqu’ils postuleront à ces postes.
Bien qu’il soit peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l’entreprise, nous nous engageons à soutenir notre personnel alors qu’il navigue dans ce changement. Nous espérons sincèrement qu’ils pourront poursuivre leur travail exemplaire dans des studios qui bénéficieront immensément de leurs talents.
IMPACT IMMÉDIAT
Si vous vous demandez quel sera l’impact de tout cela sur le développement de Dragon Age : Loup d’effroi, permettez-moi d’être clair : notre dévouement au jeu n’a jamais faibli. Notre engagement reste inébranlable et nous travaillons tous pour que ce jeu soit digne du Dragon Age nom. Nous sommes convaincus que nous aurons le temps nécessaire pour assurer Loup-effroi atteint son plein potentiel.
Je peux également vous dire que chaque membre de notre équipe, même ceux qui quittent BioWare, mérite d’être félicité pour avoir créé une expérience spectaculaire. Ce sont nos collègues et amis, et nous ne serions pas là sans eux. Je suis tellement fier de tout le travail accompli par notre équipe.
QUE CE PASSE T-IL APRÈS
Bien qu’il s’agisse d’une journée extrêmement difficile pour tout le monde chez BioWare, nous apportons dès maintenant des changements pour construire un avenir meilleur. Nous sommes ravis que vous voyiez tous avec quoi nous avons construit Loup-effroi. Une équipe de vétérans dirigée par Mike Gamble poursuit son travail de pré-production sur le prochain Effet de masse. Notre engagement envers la qualité continue d’être notre étoile polaire.
Aussi cliché que cela puisse paraître, il n’y a vraiment jamais de bon moment pour mettre en œuvre des changements comme celui-ci, mais nous sommes convaincus que nous avons les bons dirigeants et l’équipe en place avec une vision, une passion et des antécédents éprouvés pour offrir des résultats de classe mondiale. Dragon Age et Effet de masse des expériences que nos fans vont adorer.
Pour l’instant, je tiens à remercier tout le monde chez BioWare – passé et présent – pour avoir fait du studio ce qu’il est. Je tiens également à remercier notre communauté pour votre soutien continu. Nous sommes impatients d’en révéler davantage sur Loup-effroiet nous avons hâte de découvrir ce que l’avenir nous réserve.
Gary McKay
Directeur général, BioWare