Une mauvaise optimisation et des plantages constants affligent The Day Before

Une mauvaise optimisation et des plantages constants affligent The Day Before

Mettons quelque chose de côté très tôt. Personne ne s’y attendait Le jour d’avant bouleverser l’industrie du jeu vidéo, du moins pas dans un sens positif. La controverse a entouré ce jeu dès le début, mais j’avais l’espoir que le produit final, quel qu’il soit, serait au moins jouable. À quel point j’avais tort.

Si vous voulez jouer à l’un des meilleurs jeux de survie sur PC, cherchez ailleurs, littéralement n’importe où, car mon passage avec The Day Before a été tragique, même s’il m’a initialement endormi dans un faux sentiment de sécurité.

Dans les 20 premières minutes de The Day Before, la performance était admirable. Pas parfait, une chute d’image étrange était perceptible, mais sur les préréglages les plus élevés possibles à 1440p (sans DLSS), le jeu produisait environ 75 ips. Pour le contexte, cela utilisait une Nvidia GeForce RTX 3070 et un Intel Core i7 11700F, sauvegardés par 32 Go de RAM et un SSD.

Dès que je suis sorti de la zone centrale et que j’ai accédé au plan de la ville, les performances ont chuté à des niveaux incroyables d’environ 10 ips. J’ai donné à The Day Before le bénéfice du doute et j’ai abaissé les paramètres graphiques à des sommets globaux, avec DLSS activé sur Qualité, qui devrait normalement renvoyer une augmentation considérable des images par seconde grâce à la mise à l’échelle.

Cela a doublé les performances à 20 ips, mais les problèmes de bégaiement ont persisté et le jeu était tout simplement injouable. J’ai encore une fois réduit les paramètres à moyen et n’ai obtenu aucun gain de performances. Mieux encore, j’ai rencontré un autre joueur qui était soit un PNJ, soit un robot, soit clairement non gêné par des problèmes de performances, car il m’a tiré dessus à une distance considérable. Le problème? Le fait d’être touché s’est écrasé The Day Before avec une « erreur fatale » et le jeu n’a pas démarré depuis.

J’adorerais dire que les numéros de The Day Before étaient au moins humoristiques. Des bugs amusants qui perturbaient dans une certaine mesure les modèles de personnages ou l’environnement. Au lieu de cela, j’ai passé près d’une heure à regarder un diaporama qui plantait, pour ne plus jamais se charger, au premier signe d’action.

Vous pouvez en savoir plus sur d’autres problèmes entourant The Day Before, notamment la suppression de toute indication selon laquelle il s’agissait d’un MMO ou le fait qu’il s’agit de l’un des jeux les moins bien notés sur Steam, moins de 24 heures après son lancement.

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