Une nouvelle offre d’emploi suggère non seulement que le dernier jeu Mass Effect n’utilisera pas le moteur Frostbite, mais qu’il utilisera également UE4.
Alors que les nouvelles et les spéculations continuent d’augmenter sur le nouveau Effet de masse titre, les derniers détails peuvent indiquer que le plus récent RPG spatial n’utilisera pas le moteur Frostbite d’EA dans son développement. Une nouvelle liste d’emplois a maintenant beaucoup spéculé que quel que soit le moteur qui sera utilisé pour concevoir le nouveau Effet de masse, il est peu probable qu’il s’agisse d’engelures.
Frostbite est le moteur de prédilection pour de nombreux titres phares d’EA. Les FIFA et Madden les deux séries utilisent le moteur depuis des années, et depuis sa création en 2008, le moteur Frostbite a connu son lot de hauts et de bas. Bien qu’il fournisse des modèles réalistes, en revanche, ce n’est un secret pour personne que le moteur Frostbite a été créé avec le tir à la première personne, et plus précisément Champ de bataille, à l’esprit. Champ de bataille 2042, l’entrée la plus récente de la série utilise toujours le moteur à bon escient, mais quelques jeux EA quittent maintenant le moteur.
Star Wars Jedi : Ordre déchu abandonné le moteur Frostbite en 2019, et le nouveau Effet de masse le titre semble emboîter le pas. En tant que RPG avant tout, le Effet de masse série ne bénéficie pas pleinement de l’utilisation du moteur Frostbite, et si l’on en croit une récente offre d’emploi pour un directeur de l’environnement chez Bioware, le moteur Frostbite sera bientôt une chose Effet de masseest passé. Contrairement aux offres d’emploi précédentes, cela ne mentionne même pas le moteur Frostbite.
Donc, si BioWare n’utilisera pas Frostbite pour son dernier opéra spatial, la question se pose de savoir quel moteur il utilisera. Cette offre d’emploi semble également répondre à cette question. En septembre, une autre offre d’emploi suggérait que la dernière Effet de masse utiliserait Unreal Engine 5. Cependant, la dernière liste semble maintenant confirmer que le nouveau Effet de masse title utilisera Unreal Engine 4, comme Star Wars Jedi : Ordre déchu fait avant.
Beaucoup considéreraient cela comme une bonne décision de BioWare. Après Mass Effect Andromède fait face à un lancement de division en 2017, de nombreuses plaintes de joueurs concernaient les graphismes du jeu et le moteur Frostbite derrière ces graphismes. Avec d’étranges animations faciales et en cours d’exécution, un passage à l’Unreal Engine est celui qui apaiserait les craintes de beaucoup Effet de masse Ventilateurs. La trilogie originale a été créée sur Unreal Engine 3, et la polyvalence de l’Unreal Engine prendrait en charge la diversité des besoins au sein d’un Effet de masse Jeu. Cependant, il faut dire qu’un moteur graphique seul ne fera pas un grand jeu, et que le dernier Effet de masse La sortie est loin, les fans attendront donc un peu avant de voir à quoi ressemblera ce nouveau jeu.
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