samedi, décembre 21, 2024

Une joueuse sur 10 se sent suicidaire à cause des abus qu’elle subit en jouant en ligne

Une enquête sur les expériences des femmes en matière de jeux en ligne a révélé qu’une personne sur 10 s’est sentie suicidaire à la suite d’abus en ligne.

Sur les 4 000 joueuses interrogées par Sky Broadband, 49 % déclarent avoir été maltraitées ou harcelées lors de la diffusion en continu ou du jeu en ligne, bien que ce chiffre s’élève à 75 % pour les femmes âgées de 18 à 24 ans.

Une joueuse sur 10 se sent suicidaire à cause des abus auxquels elle est confrontée en jouant en ligne.

80 % des personnes victimes d’abus en ligne ont confirmé que les messages et les commentaires étaient de nature sexuelle, et 35 % étaient violents.

Les résultats ont en outre confirmé qu’une femme sur quatre – 25 % – « a admis se sentir déprimée », 27 % craignaient que les menaces ne se traduisent par des agressions réelles et 40 % avaient été personnellement menacées. 25% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles ne signaleraient pas les abus et 31% des joueuses déclarent avoir menti sur leur sexe en ligne afin de rester discrètes et d’éviter l’attention.

Le rapport a également pris en compte les points de vue des joueurs masculins, dont plus de la moitié (51%) ont déclaré avoir vu une streameuse se faire harceler en ligne. 66 % des hommes et des femmes pensaient que les femmes étaient plus susceptibles d’être harcelées.

« La réalité est que si cela se produisait sur un terrain de football, vous auriez un arbitre qui voudrait littéralement siffler et renvoyer quelqu’un », a déclaré Jasmine Skee, PDG de Guild Esports, à Sky News.

« Nous ne pouvons pas continuer à regarder ces chiffres continuer et ces femmes continuent à vivre cette expérience. Il s’agit de prendre soin de leur santé mentale et de s’assurer que les femmes sentent qu’elles peuvent jouer et faire ce qu’elles aiment et se sentent très inclusives. . »

Le mois dernier, la PDG de Women in Games, Marie-Claire Isaaman, a publié une déclaration demandant si l’industrie du jeu « régresse » à la suite d’informations selon lesquelles « plusieurs personnes » ont été agressées ou dopées lors de l’événement GDC de cette année.

Source-101

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