Une interview rare avec le directeur du studio de Warhammer 40K sur la 10e édition

Une interview rare avec le directeur du studio de Warhammer 40K sur la 10e édition

Warhammer 40 000 : Léviathan sera bientôt en précommande, commençant le roulement qui, dans quelques semaines ou mois, conduira au lancement officiel de la 10e édition du wargame de table. Il y a un certain nombre de changements en magasin pour les fans de longue date de Warhammer 40K, y compris un ensemble de règles simplifié et des mises à jour pour plusieurs miniatures classiques.

Dans un contexte de popularité croissante de la franchise phare de Games Workshop, et avec une série de streaming Amazon en préparation (avec nul autre que Henry Cavill), JeuxServer a parlé au directeur du studio 40K Stu Black par e-mail de la suite de la franchise emblématique .

[Ed. note: Polygon’s questions have been lightly edited for clarity.]


JeuxServer: Je pense que la partie la plus intelligente de l’annonce de la 10e édition – et de la Warhammer 40 000 : Léviathan coffret – était la révélation du nouveau Format de patrouille de combat. Il utilise des produits existants déjà dans les rayons des magasins du monde entier comme une sorte de style de jeu préconstruitminimisant l’effort nécessaire pour peindre une nouvelle armée et suivre le rythme de la méta-couche compétitive du jeu.

Cependant, vous avez vraiment l’impression d’avoir tranquillement approvisionné des étagères dans le monde entier avec des dizaines de chevaux de Troie. Comment est né le concept d’utiliser cette gamme de produits en boîte comme noyau d’un nouveau format ? Quels étaient vos objectifs de conception pour le format Combat Patrol ? Et comment vous et votre équipe avez-vous fait pour équilibrer toutes ces différentes factions qui vivaient déjà dans leurs cartons depuis un certain temps déjà ?

Stu Black : Combat Patrol s’appuie sur les petites missions de l’édition précédente et les boîtes Combat Patrol ont été conçues avec ce jeu de plus petite taille à l’esprit, il était donc naturel pour nous d’aller plus loin dans la nouvelle édition et de faire en sorte que les joueurs puissent simplement jouez une case Combat Patrol contre une autre. L’un des objectifs de conception de la nouvelle édition était de la rendre aussi accessible que possible, tout en conservant le bon niveau de profondeur et de complexité que les joueurs apprécient. Combat Patrol fait partie intégrante de cette approche, ce qui permet aux nouveaux joueurs de se lancer simplement et facilement dans l’action sur la table. Équilibrer les différentes patrouilles de combat était un défi passionnant et l’équipe a fait un travail incroyable, avec des centaines de jeux de test pour garantir une expérience amusante et équitable.

Image : Atelier de jeux

Les figurines de la boîte Leviathan sont très, très rétro. Mais la boîte mélange aussi très intelligemment l’ancien et le nouveau – Primaris debout côte à côte avec Terminators qui remontent presque au début de la ligne 40K, un énorme Baliste dont la silhouette semble arrachée aux pages d’un magazine White Dwarf des années 1990. Après la fureur tranquille qui a entouré l’engorgement des Marines principaux pour 8ème éditionquelle est la composition de cette force Space Marine particulière destinée à dire à la communauté où se dirige cette faction populaire, du point de vue de la conception ?

Je pense que l’image de base d’un Space Marine est restée assez constante depuis environ 40 ans maintenant; il a évolué et changé au fur et à mesure que l’équipe de conception a pu créer des miniatures encore meilleures, mais l’image de base demeure. Qui sait exactement ce que l’avenir réserve aux fans de Space Marine, mais ce sera toujours fidèle à ces concepts de base : armure énergétique, arme bolter, épée tronçonneuse, gros épaulières et une touche de chevalier de l’espace gothique !

Bien que nous ayons l’impression d’avoir un nouveau lieutenant Primaris tous les deux mois environ, je pense qu’il est facile pour les fans d’avoir l’impression que de nombreuses autres factions du jeu ne reçoivent pas tout à fait le même genre d’attention. Combien de temps dure le pipeline de conception et de production pour quelque chose comme les nouveaux Tyranides qui entrent dans le Léviathan ? Quel rôle jouent d’autres gammes de produits telles que Tuer l’équipe jouer en explorant de nouvelles conceptions de figurines et de factions ? Et que dites-vous aux fans de factions telles que l’Ancien, les Orks et d’autres Xenos qui veulent voir leurs propres analogues de Screamer-Killer obtenir un genre similaire d’éclat ?

Stu Black sur fond blanc.

Le directeur du studio Warhammer 40 000, Stu Black.
Image : Atelier de jeux

Le pipeline de conception et de production de miniatures est un processus pluriannuel, souvent de trois à cinq ans entre le concept et le lancement pour quelque chose comme les Tyranides en Léviathan. Les amateurs auront vu Tuer l’équipe apportez des miniatures fantastiques à l’arène 40K et c’est un excellent espace pour explorer des choses qui sont peut-être un peu plus de niche (Beastmen, par exemple). Tout le monde a sa faction préférée et nous souhaitons tous que la nôtre soit la prochaine à avoir une grande version ou une fonctionnalité dans une nouvelle boîte de lancement d’édition – j’étais super excité par les Necrons dans la dernière édition, car j’envisageais une armée Necron depuis ils ont été libérés au tournant du millénaire et Indomitus m’a poussé à bout. Je regarde maintenant les Tyranides de Léviathan d’une manière similaire! Nous avons de grands projets pour toutes les factions dans les années à venir, y compris quelques surprises en cours de route.

Règles de détachement – deux pages que les joueurs échangeront en fonction de l’armée qu’ils veulent jouer à la table – se sentent comme une bouffée d’air frais par rapport à la 9e édition. Les gens traînent deux ou trois livres à la fois depuis des années maintenant, et cela devrait libérer beaucoup d’espace cérébral, sinon d’espace de sac, pour les joueurs qui se lancent dans un jeu occasionnel ou compétitif. Mais comment l’équipe interne s’adapte-t-elle à ces nouvelles contraintes de conception ? En tant qu’écrivain, je tue toujours mes chéris pour rendre les choses plus simples et plus légères sur la page. Mais j’imagine que c’est un peu plus difficile de faire ce genre de choses dans votre métier.

En fait, je pense que les concepteurs voient les contraintes comme un défi et un levier – ils nous donnent un point fixe contre lequel nous appuyer lorsque nous travaillons vers les objectifs de conception. Cela a été une expérience fascinante car nous avons continuellement réduit les choses au minimum dont nous pensons avoir besoin pour atteindre l’expérience de jeu que nous voulons créer pour les joueurs. Pour chaque règle ou mécanisme, nous les avons soigneusement évalués et avons demandé : « Avons-nous besoin de cela ? Existe-t-il un moyen plus simple ? » Et souvent, il y en a – peut-être qu’un résultat particulier peut être atteint par un changement de statistique plutôt qu’une règle supplémentaire. Bien sûr, il y a un équilibre ici – nous voulons toujours de la saveur et de la profondeur pour aider le jeu à refléter les sombres ténèbres du futur lointain.

Enfin, alors même que 40K semble être en hausse – visible à la fois par les données financières publiées de Games Workshop et par l’incroyable vitesse de vente de vos ensembles de renom comme Indomitus – une poussée encore plus importante est clairement en route. Des produits comme Necromunda : mercenaire, Warhammer 40,000: Darktideet Warhammer 40,000 : Bolter élèvent apparemment la qualité des jeux sous licence de Games Workshop bien dans la classe AAA. Et maintenant voici venir Amazon et Henry Cavill pour créer un univers cinématographique 40K. En tant que personne qui travaille sur la ligne 40K depuis plus d’une décennie maintenant, comment les enjeux ont-ils changé pour vous et votre équipe ? Quelle sera la plus grande clé pour guider cette franchise au cours de sa prochaine décennie de croissance, tout en étant soudainement révélée au grand public pour la première fois ?

Les médias et les licences sont très excitants, mais l’équipe du Studio se concentre sur la façon dont nous pouvons créer la meilleure version de Warhammer 40,000. C’est devenu une tâche de plus en plus excitante et humiliante au cours de mes 10 années environ dans le studio, alors que de plus en plus d’amateurs tombent amoureux du 40K. La responsabilité de bien le faire nous semble chaque fois plus grande, mais c’est notre objectif quotidien : le rendre meilleur et plus amusant pour nos amis fans de Warhammer. Je suis sûr que quoi que l’avenir nous réserve, cette mission sera la même dans 10 ans.

Correction: Une version précédente de cet article indiquait une fenêtre de précommande erronée pour le Warhammer 40 000 : Léviathan coffret. Nous avons modifié l’article pour refléter cela.

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