Une interview intrigante avec Jukai Studio, les développeurs de Stray Souls

Une interview intrigante avec Jukai Studio, les développeurs de Stray Souls

Horreur. Il fait si chaud en ce moment. Il semble que nous ayons tous hâte de tirer des membres sur des nécromorphes, de nous faire grignoter par des zombies et de courir généralement dans les villages d’Europe de l’Est dans l’espoir désespéré de munitions. Dans cette mêlée vient Âmes errantesqui – du moins à nos yeux – s’inspire de l’une des rares franchises d’horreur pas à paraître au premier trimestre de cette année : Silent Hill.

Stray Souls est le premier jeu d’un studio indépendant composé de vétérans de l’industrie, mais il est tellement sûr de lui que Jukai Studio a l’impression d’être là depuis des années. Nous nous sommes demandé si c’était le produit d’un pacte avec un démon, alors nous avons discuté avec le directeur du jeu, Artur Laczkowski, pour le savoir.


Bonjour, pourriez-vous vous présenter ainsi que votre rôle dans Stray Souls ?

Bonjour! Je m’appelle Artur Laczkowski et je suis le directeur du jeu Stray Souls. Je suis accompagné de Pete Wicher, qui est l’auteur du jeu en plus d’être le directeur audio. Nous sommes les membres fondateurs de Jukai Studio.

Pouvez-vous nous présenter rapidement le jeu ?

Stray Souls est un jeu d’horreur à la 3ème personne qui voit un jeune homme partir en voyage pour découvrir les secrets de son passé. Tout commence quand il hérite d’une maison de sa grand-mère, et à partir de là, les choses deviennent assez folles.

Quelles sont les influences de Stray Souls ? Nous y voyons potentiellement Resident Evil et Silent Hill, mais nous nous sommes demandé si d’autres médias vous avaient influencé, tout autant que les jeux.

C’est une excellente question ! Notre objectif avec Stray Souls était d’avoir le plus d’influence possible des médias en dehors des jeux. Nous nous sommes beaucoup inspirés des films et émissions d’horreur ainsi que des livres et bien sûr d’autres jeux. Les joueurs aux yeux d’aigle trouveront certainement des références sympas tout au long du jeu !

Quel est le secret pour bien rythmer un jeu d’horreur fantastique ? Les jeux ont souvent superposé des combats épais, par exemple, ce qui peut blesser les sentiments de terreur. Comment avez-vous réussi ?

L’horreur est vraiment un genre malléable dans la mesure où il n’y a pas un élément qui se démarque des autres en tant que « roi », nous avons donc adopté une approche équilibrée pour créer notre jeu. Il doit y avoir une sorte de flux et de reflux dans l’expérience pour que les joueurs soient toujours sur leurs gardes. Avoir des combats était vraiment important pour Stray Souls car nous pensions qu’il y avait trop de « sims de marche de maison hantée », mais nous aimons aussi le concept derrière ces jeux et voulions les honorer en ayant des décors effrayants qui augmentent la tension pour joueurs.

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C’est formidable de voir de véritables énigmes dans Stray Souls, ainsi que des ramifications de dialogue. Il s’y passe beaucoup de choses ! Mais nous essayons d’imaginer lesquels des ingrédients sont les plus importants dans Stray Souls. Est-ce l’horreur, le combat, les énigmes, l’histoire… ?

Le dicton dit: «Tout avec modération…» Le gadget de Stray Souls est qu’il n’y a pas de gadget. Chaque section du jeu a ses propres défis et notre objectif était de fournir une expérience équilibrée aux joueurs. Vous aimez les combats ? Nous avons ça ! Êtes-vous plutôt un résolveur d’énigmes ? Nous avons ça aussi ! Jouez-vous à des jeux principalement pour vivre l’histoire ? Nous veillons à ce que vous ne soyez pas déçu ! Tous les ingrédients doivent fonctionner en harmonie pour que l’expérience globale soit mémorable.

Vous ne voyez pas souvent de hasard dans des jeux comme celui-ci, mais vous avez mentionné des ennemis aléatoires, des emplacements d’objets et la météo. Comment le hasard fonctionne-t-il dans un jeu aussi narratif que celui-ci ?

Stray Souls utilise le caractère aléatoire pour améliorer chaque partie en déplaçant les ressources, les objets clés, les rencontres ennemies et même en changeant la météo. Garder ces éléments comme variables tout en ayant une trame narrative forte qui est racontée avec une intention claire a fini par être le mélange idéal pour nous. Pensez-y comme si vous regardiez votre film préféré où la ligne directrice du récit reste constante, mais chaque fois que vous le regardez, il y a suffisamment de changements pour le rendre différent de la dernière fois.

Des choix de dialogue et des moments charnières sont mentionnés, qui ont un impact sur la personnalité de Daniel. Pouvez-vous nous donner plus d’informations à ce sujet ? À quel point le jeu d’une personne peut-il être différent de celui d’un autre joueur ?

Nous avons adopté l’approche de donner aux joueurs l’agence en réaction. Chacun a eu des expériences de vie différentes et réagira à sa manière aux événements de la vie. Notre objectif était de permettre aux joueurs de décider quel genre de personne Daniel est. Cette approche nous a permis de faire des choses intéressantes avec l’expérience globale où certaines personnes peuvent découvrir des choses lors de leur première partie que d’autres joueurs ne verront peut-être pas avant leur deuxième ou troisième fois. Nous ne pouvons pas vraiment en dire trop à ce sujet sans gâcher une grande partie de l’histoire, alors disons simplement que cela vaudra la peine d’explorer les nombreuses facettes de la personnalité de Daniel dans plusieurs parties !

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Comment évaluez-vous la difficulté de Stray Souls? On voit les ‘Souls’ dans le titre et on fait quelques suppositions !

Stray Souls n’est pas un jeu facile, mais nous avons également une philosophie de conception « prendre et jouer » qui nous a guidés tout au long du développement. Nous ne voulons pas que les gens craquent leurs claviers et leurs contrôleurs de frustration, nous avons donc dû trouver un équilibre dans notre difficulté. Cela étant dit, les vétérans des jeux de type « Souls » trouveront beaucoup à aimer, tandis que les fans de jeux d’horreur de survie classiques se sentiront également comme chez eux.

On a l’impression d’entrer dans une période dorée pour les jeux d’horreur, de Resident Evil 4 à Le protocole Callisto et Espace mort. Pourquoi pensez-vous que les jeux d’horreur sont si dominants en ce moment ?

L’horreur est un genre tellement universel et a toujours beaucoup à dire sur la condition humaine. Compte tenu de ce que nous avons traversé au cours des deux dernières années en tant que planète, il est logique que l’horreur connaisse une nouvelle renaissance en ce moment. Ce qui est puissant dans le genre, c’est que nous ressentons tous de la peur et nous voulons tous un moyen d’aborder cet état émotionnel avec un minimum de sécurité afin que notre esprit puisse le traverser. Les médias d’horreur nous donnent l’occasion de découvrir les nombreuses saveurs de la peur tout en gardant le contrôle de nous-mêmes. Les histoires effrayantes ont toujours existé sous une forme ou une autre et transcendent le temps et l’espace à cause de cette constante universelle : la peur de l’inconnu.

Selon vous, qu’est-ce qui fait que Stray Souls se démarque vraiment?

Stray Souls est un peu unique en ce sens qu’il s’inspire de tant de choses et les mélange toutes dans une expérience équilibrée. Ce n’est pas seulement un jeu « action-horreur », ou un jeu cinématographique « choisissez votre propre histoire », ou même un simulateur « jump-scare », mais il honore les meilleures parties de chacun de ces sous-genres.

Comment s’est-il développé dans Unreal 5 ?

Chaque moteur a ses avantages et ses inconvénients, mais nous avons apprécié la liberté de création qu’Unreal 5 nous offre tout au long du développement. L’état du moteur ces jours-ci nous a donné l’opportunité de faire des choses qui ne sont vraiment pas si courantes dans le paysage actuel des jeux indépendants, comme des personnages et des environnements réalistes. Unreal est également un outil puissant qui nous a donné une vaste palette d’options dans la façon dont nous racontons des histoires interactives.

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Pouvons-nous réduire la date de sortie au-delà de 2023 ?

Nous ne pouvons encore rien dire à ce sujet, mais nous travaillons dur chaque jour pour mettre ce jeu entre les mains des joueurs dès que possible !

Je suppose que vous ne pouvez pas révéler si vous avez eu des discussions sur l’obtention de Stray Souls sur Game Pass?

Malheureusement, c’est une autre situation « sur laquelle nous ne pouvons pas en dire beaucoup », mais nous aimerions absolument mettre Stray Souls entre les mains d’autant de joueurs que possible !

Et enfin, dites s’il vous plait que le carlin survit !?!?

Le sort de Klopsik ne peut pas être révélé pour le moment, mais soyez assuré que nous tous au Jukai Studio aimons nos bébés à fourrure et ferons tout ce que nous pouvons pour les garder en sécurité !


Aucune somme de pots-de-vin ou d’extorsion n’a réussi à obtenir une date de sortie pour Stray Souls hors de Jukai Studio. Mais nous avons les mains pleines de jeux d’horreur de survie en ce moment, alors c’est peut-être une bonne chose. Sachez que lorsque cette date de 2023 arrivera, nous serons les premiers à vous la signaler.

Un grand merci à Artur et Pete pour nous avoir accordé un peu de leur temps afin d’en découvrir plus sur leur jeu. Attendez-vous à trouver Stray Souls jouable sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Si vous souhaitez ajouter le jeu à la liste de souhaits, vous pouvez le faire sur Fumer tout de suite.

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