Le regretté président de Nintendo, Satoru Iwata, a supervisé le lancement de la DS et de la Wii, contribuant ainsi à inaugurer l’ère moderne de l’entreprise. Dans une interview récemment découverte en 2004, Iwata a expliqué la philosophie qui a conduit à la création de ces deux systèmes, et avec le recul, il est clair que tout cela a influencé les 20 dernières années de Nintendo.
L’entretien a été mené à l’origine pour un Article du New York Times par le journaliste de jeu vidéo de longue date Stephen Totilo, mais cette histoire n’a finalement utilisé que deux citations de la discussion complète avec Iwata. Aujourd’hui, 20 ans plus tard, Totilo a enfin retranscrit quelques extraits plus importants de l’interview pour son Newsletter des fichiers de jeudénichant des idées fascinantes d’Iwata.
En 2004, la DS devait affronter la PSP, une technologie de jeu portable beaucoup plus avancée graphiquement. Avant le lancement des deux systèmes, la PSP semblait être clairement la favorite dans la guerre imminente des consoles, mais dans cette interview, Iwata a minimisé l’importance des avancées graphiques.
« Nous avons compris que nous atteignions des limites dans cette direction », a déclaré Iwata. « Quand Nintendo mène [it] est une société de divertissement leader mondial, et lorsqu’il s’agit de divertissement, je pense que nous connaissons le meilleur. Nous avons une destinée finale dans le divertissement, et c’est [that] Quelle que soit la chose magnifique ou merveilleuse que nous puissions imaginer, à l’avenir, les gens vont en avoir assez. »
Iwata a déclaré que l’entreprise « estime que nous avons absolument besoin d’un changement de paradigme dans cette industrie ». Ce changement de paradigme comprenait de nouveaux systèmes de contrôle pour aider à élargir le public des joueurs – quelque chose que Nintendo était sur le point de faire avec la DS, et qu’il doublerait ensuite avec la Wii (alors inopinée).
Hiroshi Yamauchi, le prédécesseur d’Iwata, a également eu une forte influence sur l’orientation de la DS. Après que l’équipe de développement matériel de Nintendo ait fini de travailler sur le GBA SP, Iwata a expliqué qu’ils avaient commencé « à travailler sur ce qu’ils devraient faire avec la machine suivante après le SP. Et c’est exactement à ce moment-là que M. Yamauchi a proposé l’idée de : « Écoutez, vous Il faudra absolument procéder à un changement dynamique, y compris la possibilité d’adapter deux écrans.' »
Iwata s’est dit convaincu du concept de double écran après avoir discuté avec Shigeru Miyamoto de la possibilité d’inclure un panneau tactile. « Il y a eu de nombreuses discussions sur différentes idées et possibilités, mais la finalisation de l’idée d’inclure l’écran tactile était, je pense, principalement due au jugement de M. Miyamoto », a déclaré Iwata.
Si vous souhaitez en savoir plus, vous devez absolument suivre le lien ci-dessus pour obtenir des citations supplémentaires. C’est une chose fascinante, d’autant plus que nous semblons prêts à voir quelle sera la prochaine console de Nintendo cette année. Dans cet esprit, il y a une dernière citation d’Iwata qui semble particulièrement intéressante ici en 2024.
« À bien y réfléchir, quel que soit le futur produit que Nintendo pourrait créer, ce ne sont pas de petits changements que nous allons introduire », a déclaré Iwata. « Tout ce que Nintendo va créer sera très varié et révolutionnaire. Si nous ne parvenons pas à proposer ce genre de grand changement, je crains que les gens ne s’en lassent bientôt. »
C’est le moment idéal pour revoir le meilleurs jeux DS et meilleurs jeux Wii jamais fait.