lundi, novembre 25, 2024

Une interview avec le casting du nouveau RPG de Critical Role, Candela Obscura

Critical Role poursuit l’expansion ambitieuse de sa marque particulière de narration avec un avant-goût de son nouveau jeu de rôle, Candela Obscura, basé sur le nouveau système de jeu de rôle Illuminated Worlds de Darrington Press. Le 25 mai, la troupe a donné le coup d’envoi avec un guide de démarrage rapide gratuit, publié avant la publication du jeu complet fin 2023. Le public a eu un premier aperçu de Candela Obscura en action avec une nouvelle série en streaming du même nom qui a été créée le même jour.

Bien que Darrington Press ne présente pas Illuminated Worlds comme un système ni Candela Obscura en tant que jeu spécifiquement destiné au jeu joué, il est clair que les règles sont conçues pour s’écarter, évitant de longues recherches de règles qui peuvent enliser le jeu en direct. La mécanique a pris le pas sur les intros de personnages et la construction du monde dans la première moitié de l’épisode, mais même une fois que les dés ont commencé à rouler, le système se sentait particulièrement bien adapté à une action rapide et improvisée. JeuxServer s’est entretenu avec plusieurs membres de la distribution avant cette première par e-mail pour en savoir plus sur les inspirations de conception et les expériences des joueurs dans ce nouveau système.

Image : Rôle critique via Twitch

Candela Obscura est explicitement présenté comme un système Forged in the Dark, s’inspirant et certains mécanismes clés du RPG de braquage bien-aimé de John Harper Lames dans le noir ainsi que le jeu d’horreur nordique de Free League Publishing Vaesen. Alors que des jeux réels populaires comme Friends at the Table et The Adventure Zone ont mené des campagnes très appréciées avec Lames, il est à noter que les deux sont des podcasts édités, où les moments de recherche de règles et autres peuvent être réduits. En effet, il y a une tendance mineure vers des pièces réelles si fortement éditées qu’elles s’éloignent des plaisirs sportifs du jeu réel et deviennent presque impossibles à distinguer des drames audio scénarisés. Considérez l’acquisition la plus récente de Critical Role, « semi-improvisée » Milieu, dans cette partie du spectre des podcasts de fiction, ainsi que la prochaine aventure d’horreur de Fool & Scholar Dark Dice: Shores of the Silver Thrum. Ce projet note dans son annonce Patreon qu ‘«il y a peu de références au fait que ce podcast improvisé était à l’origine un jeu».

En revanche, les pièces réelles en direct et en direct sur bande n’ont pas le luxe des montages de post-production, donc la concision vient des ensembles de règles de coupe, comme dans Hyper l’a fait avec Enfants à vélo pour Kollok et Gabe Hicks l’a fait avec son Mythic Lite pour la Shriek Week de Dimension 20. Il ne devrait pas être surprenant que ces exemples, et Candélasont basés sur des systèmes qui utilisent un seul type de dé (généralement d6 ou d10) en grand nombre plutôt qu’un éventail de formes multiples qui pourraient être déroutantes pour les nouveaux joueurs ou tâtonnées dans le feu de l’action.

S’adressant à JeuxServer, l’acteur Taliesin Jaffe (Lightkeeper) était réticent à faire des déclarations sur l’impact de la mécanique sur le jeu et les performances (« J’apprends encore »). Mais il concéderait que Candela Obscura faisait partie des systèmes « encourageant la performance », comparant ironiquement l’utilisation par le système de feuilles de personnage basées sur les rôles à la « commedia dell’arte », une forme de théâtre connue pour son utilisation de personnages de base. Comme ceux qui connaissent l’autre blockbuster TTRPG du co-designer Spenser Starke Alice a disparutravailler avec de telles contraintes peut être transformateur dans le jeu.

Un jeu de Till The Last Gasp mis en place pour le jeu, avec les deux joueurs face à face sur un petit plateau de réglage.  Un buffet de joueur rempli de dés est placé devant chaque joueur.

Plateaux de joueurs de Jusqu’au dernier soupir aménagé pour jouer.
Image : Presse Darrington

Toutefois, Candela Obscura présente un style de jeu et de performance qui se concentre sur le personnage en tant que lieu pour l’agence de joueurs – comme l’a noté le concepteur de jeux Navi Drake sur Twitter lors de la première, c’est « un jeu de rails cachés avec une agence de joueurs élargie » idéal pour les groupes ayant une grande confiance en leur GM, qui à son tour a un goût prononcé pour la construction et le rythme d’une histoire à la manière d’un auteur. Les téléspectateurs familiarisés avec le guide de démarrage rapide pourront repérer les phases narratives intégrées dans un Candéla mission, les révélations qui propulsent les joueurs d’une scène à l’autre, et comment le maître du jeu Matt Mercer prolonge ou accélère chaque phase en fonction des choix de jeu de rôle. À cet égard, il est similaire au croisement des genres de Darrington Jusqu’au dernier soupir, que JeuxServer a loué plus tôt cette année pour son approche de la narration improvisée. De la même manière, Anjali Bhimani (Charlotte) a décrit comment les scènes et les situations ont servi de points de départ pour des réflexions internes : [presented] affecterait l’état mental, émotionnel et spirituel d’un personnage était un défi très enrichissant à relever.

Et en effet, interrogés sur les avantages du système, Bhimani et Laura Bailey (Arlo) n’ont pas tardé à louer ce qu’ils étaient capables de faire à la fois dans la création de personnages collectifs et dans la performance individuelle. Bailey a noté la façon dont le système « vous fait sortir des sentiers battus », ajoutant: « Il est facile dans d’autres systèmes de se sentir comme un super-héros. Mais ce système de jeu vous fait comprendre à quel point vous êtes mortel. Il augmente les enjeux de toute rencontre. Ce qui veut dire que les succès vous inondent de soulagement ! Bailey a utilisé la série à court terme comme une chance de créer un personnage avec plus de « traits de personnalité extrêmes ». […] cela peut être intimidant à long terme. Arlo est toujours à moitié dedans, à moitié sorti [of her own awareness]. Il y a un aspect « inclinaison de la tête » qui est super amusant à expérimenter. Elle se penche sur son étrangeté au lieu d’essayer de la cacher.

Une image composite de la diffusion Twitch du premier épisode de Candela Obscura.  Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du coin supérieur gauche, nous avons Matt Mercer dans un gilet de marque et étonnamment précis;  Ashley Johnson en mitaines et chapeau mou ;  Anjali Bhimani dans une robe victorienne bleue ;  Laura Bailey dans une veste violette avec des épaulettes ;  et Robbie Daymond un monocle court d'un homme pimpant dans un costume rayé.

Image : Rôle critique via Twitch

Le Candela Obscura est une bonne représentation visuelle des objectifs de l’émission (et du jeu) : créer une expérience riche et impressionnante tout en travaillant dans les limites de la disposition multi-caméras qui a été la marque de commerce de Critical Role depuis les premiers jours. La profondeur de l’ensemble donne l’impression de salles pleines avec des aperçus alléchants de curiosités derrière les joueurs, tout en gardant un espace plus minimal devant eux, avec des plateaux de dés personnalisés et de la verrerie pour correspondre à l’ensemble, pas de tablettes ou d’écrans d’ordinateur où être vu. L’éclairage met en valeur les joueurs actifs tout en gardant le reste de la table et leurs réactions toujours lisibles. L’équipe de production (y compris le réalisateur Steve Failows, coproducteur avec Maxwell James) a expérimenté « des dizaines d’outils atmosphériques », a noté Jaffe, bien que lequel de ces outils apparaîtra en streaming dans les prochains épisodes soit encore secret.

En effet, Jaffe gardait pas mal de secrets dans sa manche, y compris la nature de son propre rôle de Lightkeeper, décrit dans les premières presses comme « un steward pour les téléspectateurs » et dans le guide de démarrage rapide comme un personnage non-joueur utilisé par le MJ pour présenter les devoirs. Nous le voyons au début du premier épisode comme une introduction au cercle, s’adressant non pas aux joueurs mais au public apparemment en rétrospective des événements auxquels nous sommes sur le point d’assister. Lorsqu’on lui a demandé si le gardien était redevable à Rod Serling de La zone de crépuscule, Jaffe a noté que le parallèle « est une excellente pierre de touche pour notre gardien de phare. Je ne sais pas dans combien de temps nous allons montrer notre main sur celui-là, mais c’est très intentionnel.

Il semble que Darrington Press et Critical Role organisent un jeu de Candéla pour nous tous cet été – nous avons entendu le crochet, fait notre arrivée, mais il y a plus de révélations à venir avant l’illumination complète. Ils connaissent la fin, mais ce que nous, en tant que public et joueurs potentiels, faisons de ce monde reste à voir.

Candela ObscuraLes épisodes autonomes de sont diffusés pendant la semaine noire de Critical Role le dernier jeudi de chaque mois à 19 h HAP sur les chaînes Twitch et YouTube. Les abonnés Twitch ont accès aux versions de vidéo à la demande immédiatement après la diffusion, et le podcast et YouTube VOD seront disponibles deux semaines plus tard.

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