Une incroyable aventure digne d’une âme qui vaut chaque vérité

Lies of P Art

J’ai commencé tardivement à m’intéresser au genre soul et j’ai commencé mon voyage dans Âmes sombres 3 longtemps après sa sortie initiale. Depuis, j’attends avec impatience divers titres de ce genre stimulant, allant de Anneau ancien à Reste 2. Les batailles ardues que présentent ces jeux offrent un sentiment unique de satisfaction et d’accomplissement, faisant de chaque victoire son propre prix. Lorsque j’ai appris pour la première fois la sortie prochaine de Lies of P, mon intérêt a été piqué.

Maintenant que j’ai eu la chance d’en faire l’expérience, je peux affirmer avec confiance que ce jeu a mérité sa place en tant qu’ajout fantastique à la gamme des souls. Lies of P ne sert pas simplement de RPG exceptionnel ; il s’agit d’un jeu incontournable aussi bien pour les nouveaux arrivants qui cherchent à explorer le genre que pour les vétérans chevronnés.

Zone centrale de l’hôtel Krat, capture d’écran du jeu

« Vous devez gérer non seulement quand frapper avec votre arme mais aussi quand effectuer des réparations. »

Comme pour tout RPG soulslike, Mensonges de P fournit un didacticiel couvrant les mécanismes essentiels, tels que l’attaque, l’esquive et l’utilisation d’objets de guérison (appelés Pulse Cells). Dès le début, vous vous retrouvez plongé dans la ville décrépite de Krat, confronté aux menaces qui vous attendent. Bien que j’apprécie généralement les didacticiels complets qui vous préparent minutieusement aux défis à venir, je m’attends à une expérience didactique plus condensée dans ces jeux, une expérience qui me plonge dans le combat pendant que j’apprends à la volée. Mensonges de P offre précisément cela.

Au début Mensonges de Pun parallèle avec des jeux comme Sekiro émerge rapidement : le timing du combat est important. Ce qui accentue cette dépendance, c’est le cours que vous choisissez dans le tutoriel, qu’il soit orienté vers l’équilibre, la force ou la dextérité. Ma tendance personnelle à infliger des dégâts plus importants m’a amené à sélectionner la classe basée sur la force. Ce choix m’a obligé à maîtriser le rythme de mes mouvements d’épée tout en m’assurant d’avoir une fenêtre de défense ou d’évasion. Chaque classe d’armes présente une maîtrise du timing différente, et c’est cette compétence qui distinguera le succès de l’échec au combat.

Poursuivant sur le thème du timing, un aspect distinctif que j’ai rencontré dans Mensonges de P tourne autour de l’utilisation d’un broyeur pour reconstituer la durabilité des armes. À chaque coup porté, votre arme perd progressivement sa durabilité et doit être réparée. Heureusement, le broyeur offre des utilisations illimitées, mais c’est là que le timing devient critique. Surtout lors des rencontres intenses avec des boss, vous devez gérer non seulement quand frapper avec votre arme, mais aussi quand exécuter des réparations. La danse complexe du timing et le besoin constant de rester vigilant à cet égard m’ont rapidement fait apprécier le jeu.

Mensonges de P. Archevêque Boss
Combat de boss de l’archevêque déchu, capture d’écran du jeu

« Le silence étrange qui persiste dans de nombreux contextes divers nous rappelle brutalement que j’ai fait ce voyage seul. »

Tout au long de mon séjour immergé dans Mensonges de P, une constante qui m’accompagne depuis le tout début est le design époustouflant de ses environnements. Les visionnaires créatifs de Neowiz Games m’ont transporté dans le monde dans lequel s’embarque Pinocchio, créant une expérience véritablement immersive.

Alors que je commençais mon voyage par une nuit sombre et sombre, je pouvais ressentir la calamité qui avait frappé le monde de Krat. Les échos obsédants des haut-parleurs dispersés dans toute la ville, m’avertissant constamment de la périlleuse menace fantoche. Le silence étrange qui persiste dans de nombreux contextes divers nous rappelle brutalement que j’ai fait ce voyage seul.

Le monde entier est imprégné de l’esthétique de l’ère victorienne, et les amateurs de Transmis par le sang, moi y compris, se retrouveront comme chez eux dans l’atmosphère envoûtante et familière de Krat. Les environnements semblent remarquablement distincts, allant des rues du centre-ville de Krat à une usine industrielle de marionnettes et une cathédrale malheureuse remplie d’adversaires cauchemardesques. Chaque section du jeu dans laquelle je me suis aventuré possédait une allure immersive unique ; une fonctionnalité que je favorisais totalement.

Krat City rues mensonges de P
Rues de Krat City, capture d’écran du jeu

« La mécanique d’assemblage des armes apparaît comme une fonctionnalité remarquable dans Lies of P. »

L’un des aspects les plus marquants de Lies of P est son système de combat. La maîtrise du combat, outre l’apprentissage des schémas et du timing de l’ennemi, dépend en grande partie des armes que vous sélectionnez. Ce qui distingue ce jeu et le distingue vraiment, c’est sa fonction innovante d’assemblage d’armes. Ce système unique vous permet de créer des types d’armes entièrement nouveaux en combinant différentes poignées et lames, en adaptant votre armement à votre style de jeu préféré.

En approfondissant cette fonctionnalité, vous avez la liberté d’expérimenter des combinaisons en utilisant les armes déjà présentes dans votre inventaire, et votre créativité n’a aucune limite. Cela signifie que si vous souhaitez manier une arme avec la force contondante d’un marteau et la finesse du manche d’une rapière, vous pouvez le faire. Cependant, il est essentiel de noter que chaque combinaison comporte ses propres mises en garde. Même si vous pouvez augmenter votre puissance d’attaque, cela peut se faire au détriment d’une technique inférieure et vice versa. La mécanique d’assemblage des armes encourage une expérimentation approfondie et apparaît comme une fonctionnalité remarquable dans Mensonges de P.

L’introduction du « bras de la Légion » de Pinocchio, qui fonctionne de manière similaire au bras prothétique de Sekiro. Cette arme sert d’arme offensive secondaire ou d’arme défensive. Les joueurs peuvent utiliser de nombreux types de bras, notamment un lance-flammes pour brûler les ennemis, un grappin pour réduire l’écart entre les adversaires et un bras à décharge électrique pour infliger des dégâts supplémentaires à des ennemis spécifiques comme des marionnettes.

Grâce à la flexibilité combinée de l’assemblage des armes et du Legion Arm, les styles de jeu dépendent entièrement du joueur, offrant une grande variété. Ces deux fonctionnalités contribuent de manière significative à l’attrait du jeu, améliorant ainsi l’expérience globale des joueurs.

Menu d’assemblage d’armes, capture d’écran du jeu

« Dans Lies of P, il y a plus de trois fins distinctes et les choix que vous faites ont un impact significatif sur le résultat. »

Un aspect qui m’a quelque peu surpris lors de ma partie de Mensonges de P était la mise en œuvre d’un système moral. Cependant, l’inclusion de choix spécifiques tout au long du récit, chacun avec ses propres conséquences ou avantages de grande envergure, s’est avérée être une agréable surprise. Bien que ces choix n’apparaissent pas fréquemment, ils sont parfaitement positionnés tout au long du jeu de manière à améliorer l’expérience globale.

Le système de choix moraux a également du sens en raison du mythe de Pinocchio et que le fait de mentir ou de dire la vérité le conduise à devenir un vrai garçon. Appliquer le même style de concept au jeu semble bien s’intégrer et la quantité de choix n’est pas non plus sursaturée dans le jeu, ce qui est formidable, car cela enlèverait certainement du poids. Il y a plus de trois fins différentes dans Lies of P et les choix que vous ferez compteront.

Le système de prise de décision morale s’aligne parfaitement sur le mythe de Pinocchio, où le fait de mentir ou de dire la vérité influence directement le cheminement pour devenir un vrai garçon. Appliquer ce concept au récit du jeu semble remarquablement approprié, et le nombre de choix présentés n’est pas trop saturé. Cette retenue est un aspect positif, car un excès de choix pourrait potentiellement nuire à l’impact du jeu.

Dans Mensonges de P, il existe plus de trois fins distinctes et les choix que vous faites ont un impact significatif sur le résultat. Cela ajoute une couche de profondeur intrigante au jeu, garantissant que les décisions des joueurs ont un véritable poids dans l’orientation de l’histoire et cela ajoute également à la rejouabilité globale du jeu.

Capture d’écran du jeu

« L’histoire se déroulait à un rythme tranquille, passant souvent au second plan par rapport au gameplay… »

Le synopsis de base tourne autour du réveil de Pinocchio dans la ville de Krat et de sa quête pour retrouver son père et créateur, le célèbre technicien Geppetto. Tout au long de ce voyage, les joueurs doivent combattre des marionnettes frénétiques qui ont fait des ravages parmi les habitants de la ville.

Un élément du jeu qui m’a quelque peu déçu était le rythme du récit. C’était comme si l’histoire se déroulait à un rythme tranquille, passant souvent au second plan par rapport au gameplay. Ce n’est que plusieurs heures après le début du jeu que j’ai commencé à remarquer l’émergence d’éléments d’histoire plus substantiels.

Alors que les jeux de type souls donnent généralement la priorité au gameplay, j’ai eu l’impression que Mensonges de P destiné à changer la formule et à mettre davantage l’accent sur la narration. Malheureusement, il y a eu des cas où je me suis retrouvé incertain quant à la progression du récit car certains points de l’histoire semblaient être réitérés sans avancer.

Bien que le récit avance, il le fait à un rythme mesuré, et je me suis souvent retrouvé plus absorbé par la conquête de redoutables boss que par le suivi des événements mondiaux qui se déroulaient. Pour ceux qui donnent la priorité à l’histoire dans leur expérience de jeu, il convient de noter que vous devrez peut-être revoir divers éléments de l’histoire pour acquérir une compréhension plus complète du récit du jeu.

Broyeur d’armes, capture d’écran du jeu

« Lies of P m’a captivé d’une manière qui rappelle FromSoftware. »

Lies of P se distingue dans le genre soul en incorporant une variété d’éléments uniques, méritant fièrement sa place comme un autre titre exceptionnel dans cette catégorie. Avec des fonctionnalités telles que l’assemblage d’armes, des choix moraux et une atmosphère sombre, ce jeu a immédiatement attiré mon attention et j’ai hâte de le revisiter à travers plusieurs parties.

Les divers types de boss monstrueux et les épreuves qu’ils introduisent tout au long du jeu établissent fermement Neowiz Games comme un concurrent crédible dans le domaine des RPG soulslike. Finalement, Mensonges de P m’a captivé d’une manière qui rappelle FromSoftware. Que vous soyez un vétéran chevronné du genre ou un nouveau venu, Mensonges de P est un excellent choix qui promet une aventure engageante et enrichissante.

*Avertissement : examiné sur PS5 ; le code a été fourni par l’éditeur.

Mensonges de P Art

Résumé

Lies of P apparaît comme un ajout remarquable au genre RPG de type soul, offrant un mélange unique de timing de combat, d’assemblage d’armes et de choix moraux. Son monde atmosphérique de l’époque victorienne, rempli d’environnements distincts, plonge les joueurs dans un décor envoûtant et familier. Même si le rythme narratif faiblit parfois, le gameplay captivant du jeu et ses multiples fins en font un jeu incontournable aussi bien pour les nouveaux arrivants que pour les vétérans chevronnés, établissant ainsi Neowiz Games comme un concurrent notable du genre.

Avantages

Combat intense et fluide

Environnements diversifiés et immersifs

Excellentes fonctionnalités de jeu

Ennemis uniques et redoutables

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