Lies of P n’a que quelques semaines, mais il apporte déjà de gros changements d’équilibrage. Le développeur Neowiz a clairement indiqué que les choses ne se passaient pas avoir être bêtement brutal, nerfant plusieurs boss et améliorant de nombreuses statistiques et capacités dans sa dernière mise à jour.
La mise à jour 1.2.0.0 a été publiée aujourd’hui, le 27 septembre, sur Steam et PlayStation – la version Xbox étant publiée dès qu’elle aura terminé les tests de Microsoft – et la notes de mise à jour sur Steam confirment des changements significatifs en faveur du joueur. Trois boss ont été nerfés, pour commencer, avec l’archevêque déchu Andreus, le roi des marionnettes, et un boss spoilerific dont les PV totaux ont été réduits. Ce même boss spoiler-tastic a également vu ses dégâts réduits et est maintenant plus facile à briser, et je suis en fait un peu déçu par cela.
Je ne suis pas un élitiste en matière de difficulté ou quoi que ce soit, et j’ai loué à quel point Lies of P est vraiment convivial pour les joueurs. C’est agréable de voir un Soulslike dire ouvertement que plus dur n’est pas synonyme de plus amusant. Mais après avoir déjà battu Andreus et le Puppet King – Andreus m’ayant tué plus que n’importe quel autre boss jusqu’à présent – j’aurais aimé avoir la chance de combattre la puissance maximale de Spoiler Man. Tant pis. S’ils devaient le nerfer, je suis sûr que c’est un casse-jambes de toute façon. Et en voici quelques-uns Conseils sur les mensonges de P pour ceux qui ont des difficultés avec d’autres aspects du jeu.
De plus, « certains » ennemis normaux ont vu leurs PV réduits, sont désormais plus faciles à décaler et restent décalés plus longtemps. La santé des papillons dimensionnels, qui remplacent essentiellement les lézards de cristal de Dark Souls, a également été réduite dans tous les domaines. J’apprécie vraiment le changement de papillon, car certaines de ces choses sont absurdement tanky.
Les chutes d’objets ont également été ajustées. Les fragments d’étoiles qui encombraient auparavant de nombreuses gouttes – qui sont inutiles si vous n’invoquez pas régulièrement des alliés, et absurdement abondants même si vous l’êtes – seront moins courants, et vous obtiendrez plus de matériaux de mise à niveau et de gouttes d’XP à leur place. En parlant d’invocation : les alliés Spectres infligeront désormais plus de dégâts et apparaîtront avec plus de santé.
Mis à part les nerfs des boss, le changement le plus important de la mise à jour est le suivant : « Les joueurs pourront désormais porter plus de poids pour chaque point dépensé en capacité. » La capacité augmente fondamentalement la charge de votre équipement, et c’est une statistique extrêmement importante non seulement parce que vous avez deux emplacements d’armes à prendre en compte, mais aussi des amulettes et quatre composants de marionnettes qui affectent votre construction et vos défenses.
J’ai déjà réinitialisé ma build pour obtenir exactement une capacité suffisante pour supporter ma charge actuelle tout en gardant mon poids juste en dessous de 80 % pour assurer une esquive décente, et entre ce changement de capacité et les réductions de poids qui l’accompagnent pour les meilleures amulettes du jeu, je vais devoir respecifier une fois de plus. Bonne nouvelle pour le buildcrafting en tout cas.
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