Une grande partie de l’ADN de The Silent Cartographer se trouve dans la campagne de Halo Infinite

La quatrième mission dans le Halo : le combat a évolué campagne est souvent considérée par les fans comme l’un des meilleurs moments tout au long du premier match. C’est une mission emblématique dans Combats évolués, et sans doute l’ensemble Halo série en somme. Prendre d’assaut la plage pour trouver la salle des cartes sur l’île de style bac à sable, tandis que l’emblématique Halo la mélodie commence à jouer en arrière-plan, a été un moment qui a contribué à solidifier Halo en tant que franchise de tir formatrice. Bien sûr, de nos jours, ce n’est peut-être pas aussi impressionnant qu’en 2001, mais cette mission continue d’inspirer Halo à ce jour, y compris Halo infinicampagne à venir.

Cela fait longtemps que 343 Industries a pris le relais de Bungie sur le Halo franchise, mais même le premier jeu de la série continue d’avoir un impact tangible sur les entrées modernes. Beaucoup ont rapidement comparé la révélation originale de Halo infini à certains des premiers moments de Halo : le combat a évolué, qui était probablement une décision intentionnelle prise par 343 pour revenir au titre qui a tout déclenché. Maintenant, plus d’un an après la première bande-annonce de gameplay controversée pour Halo infini, la nouvelle bande-annonce de révélation de cette semaine pour la campagne souligne que l’influence de The Silent Cartographer a informé la conception open-world/open-ended de la campagne ambitieuse de la prochaine entrée.

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Halo: The Silent Cartographer est la meilleure mission de Combat Evolved

Le cartographe silencieux se démarque dans le premier Halo campagne du jeu, principalement parce qu’il met l’accent sur ce qui a fait Halo campagnes si emblématiques. Les joueurs sont souvent présentés avec une fusillade de bac à sable dans Halo où il existe plusieurs façons pour les joueurs de nettoyer une zone et de progresser. Le cartographe silencieux, à l’époque, faisait essentiellement cela mieux que tout autre Combats évolués mission dans la campagne solo. Même s’il existe un itinéraire optimal, aucune partie de cette mission ne se déroule de la même manière et les objectifs peuvent être abordés de manière non linéaire. Ce n’est pas aussi ouvert que les tireurs plus modernes comme un En être loin avant-poste, mais cela a fait de la mission l’une des meilleures.

Sur un plan plus analytique, tout ce qui fait un bon Halo sandbox est présent (dans une certaine mesure) dans la mission The Silent Cartographer. Les environnements sont diversifiés, allant des larges plages et collines aux couloirs étroits des Forerunners remplis de multiples ennemis Covenants. Les joueurs passent leur temps à nettoyer méthodiquement la plage avec un fusil d’assaut et un pistolet, mais ils finissent par obtenir une puissance de feu supplémentaire avec un lance-roquettes, et plus tard avec un Warthog également. Par rapport à une mission en Halo 3, Le cartographe silencieux peut sembler une conception plus simple, mais les meilleurs aspects de chaque Halo jeu découlent quelque peu de Combats évoluésquatrième mission.

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Le monde ouvert de Halo Infinite est le cartographe silencieux tourné jusqu’à 11

Les fonctionnalités de Halo Infinite PC prennent en charge FreeSync, les réglages FOV, le réseau local, etc.

Certaines des meilleures missions de la suite Halo les jeux ont amélioré la conception de The Silent Cartographer de manière unique. Halo 2 des missions comme Metropolis et The Arbiter présentent le même degré de variété de gameplay tout au long, suivant un rythme spécifique qui augmente en intensité au fur et à mesure que les joueurs progressent. des missions comme Halo 3est le Pacte, ou Halo : portée‘s New Alexandria, suivez un rythme similaire tout en ajoutant une touche de progression non linéaire. Même certains des Halo les jeux développés par 343 Industries ont suivi une formule similaire bien qu’ils soient plus éloignés du design classique de Bungie, comme Halo 4‘s Requiem ou Halo 5des missions des lignes ennemies.

Maintenant avec Halo infini augmentant le degré de non-linéarité dans sa campagne solo, la conception du monde ouvert reprend les bases de The Silent Cartographer et la porte à 11. Passer au monde ouvert dans Halo infinila campagne de n’est pas nécessairement un énorme départ pour le Halo franchise dans son ensemble, mais devenir entièrement non linéaire est définitivement une nouvelle façon de vivre Halo. Explorer une carte plus grande progressivement, découvrir de nouvelles missions ou tâches en cours de route, est certainement toujours dans l’esprit de diversité de gameplay qui a fait le passé Halo campagnes si uniques dans l’exécution. Passer au monde entièrement ouvert n’est qu’une extension de cette même conception, mais dans une plus grande mesure.

C’est sans même tenir compte des autres aspects plus évidents de Halo infini qui recueillent des comparaisons avec l’original Halo Jeu. Le Zeta-Halo dans Infini est un territoire inexploré pour Master Chief, d’autant plus que l’humanité est à nouveau sur le dos. Alors que les Bannis sont les principaux agresseurs cette fois-ci, l’opposition dirigée par les Brutes rappelle beaucoup l’Alliance chassant le Pilier de l’Automne dans Halo : le combat a évolué. Explorer le Halo pour la première fois en Combats évolués suscité un sentiment similaire de curiosité, quelque chose Halo infiniLa conception du monde ouvert de va probablement tenter de se recréer.

Halo infini sortira le 8 décembre 2021 pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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