La veille de Noël, comme l’a souligné notre site partenaire Tom’s Hardware, l’intégralité du code source de GTA 5 a été mis en ligne, apparemment pour protester contre la sentence prononcée contre le jeune de 18 ans qui a divulgué les images de GTA 6 l’année dernière.
Bien qu’il s’agisse du code source d’un jeu vieux de dix ans, la fuite causera sans aucun doute un énorme casse-tête à Rockstar, car elle rendra la vie beaucoup plus facile à ceux qui cherchent à trouver des exploits dans le jeu en ligne toujours populaire GTA 5.
Mais cela donne également au monde un aperçu de ce qui aurait pu se passer si ce mode en ligne n’était pas rapidement devenu une énorme vache à lait pour l’entreprise. Selon Insider Gaming, la fuite fait référence à pas moins de huit morceaux de DLC qui n’ont finalement jamais vu le jour.
Voici les noms du contenu en question :
- « Pack d’assassinat SP »
- « Pack de chasse à l’homme SP »
- « Pack SP Normand »
- « Agent Trevor »
- « Pack Relation »
- « DLC Entreprise »
- « Prologue DLC »
- « DLC Liberty V »
Malheureusement, nous ne disposons que de noms, et il est impossible de savoir à quel point l’un d’entre eux en était, ni quelle aurait pu être son importance. Le sp [single player?] Assassination Pack », par exemple, pourrait n’être qu’un ensemble de skins d’armes pour autant que nous sachions.
Mais c’est toujours amusant de spéculer. « Prologue » ressemble à un peu d’histoire avant les événements du jeu, tandis que « LibertyV » suggère une escapade à Liberty City.
Au-delà de cela, « Agent Trevor » aurait-il pu être une nouvelle campagne solo dans laquelle Trevor se retourne et commence à travailler sous couverture pour le FBI ? Le « Relationship Pack » aurait-il ramené les dates et les relations dans GTA 5, comme dans GTA 4 ? Le plus intriguant est que le « SP Manhunt Pack » pourrait-il être lié à l’aventure grizzly de Rockstar de 2003, Manhunt ?
Nous ne le saurons probablement jamais avec certitude. Mais nous avons une idée de la raison pour laquelle Rockstar n’a jamais sorti de DLC solo pour le jeu, malgré la production d’une poignée pour Red Dead Redemption et GTA 4 à l’ère Xbox 360/PS3.
« Avec GTA 5, le jeu solo était absolument massif et très, très complet », a déclaré Imran Sarwar, directeur du design de Rockstar, à Game Informer en 2017, arguant qu’il s’agissait essentiellement de « trois jeux en un ».
Comme GTA 5 est sorti juste un mois avant l’arrivée de la PS4 et de la Xbox One, les versions de nouvelle génération étaient alors à toute vitesse, apparues un an plus tard, avec des graphismes améliorés, une densité de trafic plus élevée et un tout nouveau jeu à la première personne. mode. Ensuite, le mode en ligne a pris son essor et Red Dead Redemption 2 a nécessité une aide supplémentaire : il n’y avait tout simplement ni le temps ni les ressources pour raconter davantage d’histoires de San Andreas.
Espérons que les circonstances soient suffisamment différentes maintenant pour que le DLC solo redevienne viable pour le prochain GTA 6, lors de son lancement en 2025.