Les casques de réalité virtuelle ont bien démarré cette décennie. Porté en grande partie par les fortes ventes du Méta Quête 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet), la réalité virtuelle perd sa réputation de niche et gagne en notoriété dans de nombreux foyers. Mais il semble que la forte poussée de la VR s’est essoufflée en 2022.
Tracker VR et AR d’IDC (s’ouvre dans un nouvel onglet) suggère que les livraisons de casques ont atteint 8,8 millions en 2022, soit une baisse de 20,9 % par rapport à 2021.
Ce n’est pas une statistique tout à fait surprenante compte tenu du monde dans lequel nous vivons aujourd’hui par rapport aux années précédentes. Revenus pour la division VR et AR de Meta, Reality Labs, a augmenté de 127 % (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2020, une augmentation incroyable qui est plus que probablement fortement liée aux mesures de verrouillage en raison de la pandémie de Covid-19 – la réalité virtuelle était un très bon moyen de quitter la maison sans vraiment sortir par la porte.
De 2020 à 2021, les revenus de Reality Lab ont également augmenté de 99 % supplémentaires.
De 2021 à 2022, cependant, Reality Labs a diminué d’environ 5% (s’ouvre dans un nouvel onglet) [PDF]. Il y a d’autres facteurs dans ces chiffres de revenus au-delà des expéditions – Meta a sorti le Quest Pro l’année dernière et est occupé à développer le Quest 3 pour une sortie cette année (s’ouvre dans un nouvel onglet)— mais il semble que le marché de la réalité virtuelle dans son ensemble ait subi une aggravation de la baisse des livraisons alors que la demande ralentissait plus généralement.
Meta est la force dominante dans les ventes de casques VR. L’enquête sur le matériel Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous donne une idée approximative du contrôle de Meta sur la base d’utilisateurs PC VR sur Steam, qu’il fixe à 44,7 %. Et IDC suggère qu’il contrôle une part de marché de près de 80 % pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
C’est ByteDance, la société derrière TikTok, avec son casque Pico qui contrôle la deuxième plus grande part à 10% selon IDC.
Mais même une baisse de la demande par rapport aux sommets de 2020 et 2021 n’est pas trop préoccupante pour la réalité virtuelle à long terme. La plupart des technologies ont connu un effondrement similaire depuis les jours étranges du verrouillage et la réalité virtuelle et la réalité augmentée continuent de progresser alors que de plus en plus de grandes entreprises tentent de s’impliquer. Cela inclut Sony avec le PS VR2 et Apple avec son propre casque VR/AR.