jeudi, novembre 21, 2024

Une fois que le développeur humain a répondu aux commentaires « démoralisants » avec de nouveaux plans

Alors que nous approchons de deux mois depuis le lancement de Autrefois humainle jeu de survie de science-fiction a fait un travail formidable pour maintenir son élan. Alors que 2024 a été remplie de rivaux du genre comme Palworld et Soulmask, et des mises à jour continues de Valheim, Rust et Ark, le jeu Steam gratuit de Starry Studio reste l’un des succès les plus joués sur la plate-forme Valve, atteignant régulièrement plus de 100 000 utilisateurs simultanés par jour. Cependant, alors que sa deuxième saison démarre, le développeur aborde certains points sensibles clés soulevés par la communauté.

« Depuis le début de la saison 2, nous avons reçu de nombreux retours », a déclaré le compte Once Human sur le canal « dev talk » du Discord officiel du jeu de survie. « Certains de ces retours ont été assez démoralisants, mais ce qui est important, c’est que cela nous a permis de prendre conscience de la façon dont votre expérience a été affectée par les changements que nous avons apportés. Nous souhaitons discuter de certains de ces problèmes aujourd’hui. Nous apprécions vos avis et espérons pouvoir répondre à toutes vos demandes dans les prochaines mises à jour. Notre équipe de développement procède à des optimisations en réponse à deux problèmes majeurs soulevés par les joueurs, sur lesquels nous aimerions également connaître votre avis. »

Les nouveaux tags saisonniers ont « entraîné des changements dans la méta-jeu, affectant les choix de construction et d’armes, ce qui a donné à certains joueurs le sentiment que leurs efforts précédents avaient été vains ». Starry explique que ce n’était pas prévu, et qu’il introduit également une nouvelle fonctionnalité de conversion de plans pour aider à atténuer le problème.

Vous aurez désormais un certain nombre de chances de conversion (avec des décomptes différents pour les armes et les armures), que vous pourrez utiliser pour échanger la note entre deux plans débloqués. Cela signifie, par exemple, que si vous avez un plan à trois étoiles et un plan à une étoile, vous pouvez essentiellement inverser leurs rangs. Ces chances de conversion s’accumuleront au fil du temps et à chaque nouvelle saison, avec un plafond au nombre que vous pourrez gagner.

Starry reconnaît également son mécontentement concernant les balises de scénario. « Certains joueurs ont indiqué que certaines balises étaient mal conçues, tandis que d’autres se sont plaints du manque de serveurs de scénarios avec des balises à haute difficulté. Les joueurs ont tendance à avoir des opinions contradictoires sur le nombre idéal de serveurs par balise et le rythme auquel ils devraient être ouverts. » Pour l’instant, il a été déterminé que la meilleure solution est d’organiser une enquête communautaire pour avoir une idée des balises et des niveaux de difficulté les plus populaires parmi les joueurs.

Message Discord d'Once Human : "Problème 1 : À propos des configurations d'armes Nous comprenons que les nouvelles balises de saison ont entraîné des changements dans la méta-jeu, affectant les choix de configuration et d'armes, ce qui a donné à certains joueurs le sentiment que leurs efforts précédents ont été vains. Ce n'était pas notre intention, nous prévoyons donc d'ajouter une fonctionnalité de conversion de plans pour résoudre le problème. Qu'est-ce que la conversion de plans ? En termes simples, la conversion de plans vous permet de transférer les notes de plans d'armes et d'armures. Les joueurs peuvent utiliser "chances de conversion" pour échanger la note d'un plan d'arme/armure avec celle d'un autre plan débloqué. Exemple : The Last Valor (3 étoiles) et Outer Space (1 étoile) peuvent échanger leurs notes de plan pour devenir The Last Valor (1 étoile) et Outer Space Blueprint (3 étoiles). Les chances de conversion sont comptabilisées séparément pour les armes et les armures. Elles sont restaurées au fil du temps et à chaque nouvelle saison. Il y a un plafond au nombre de chances de conversion qui peuvent être accumulées. Veuillez laisser vos points de vue et opinions sur cette proposition dans les commentaires ci-dessous. Nous avons hâte de vous entendre ! Problème 2 : À propos des balises de scénario Lors des inscriptions au nouveau scénario, nous avons remarqué que les joueurs avaient tendance à être insatisfaits des balises de scénario. Certains joueurs ont indiqué que certaines balises étaient mal conçues, tandis que d'autres se sont plaints d'avoir trop peu de serveurs de scénario avec des balises à haute difficulté. Les joueurs avaient tendance à avoir des opinions contradictoires sur le nombre idéal de serveurs par balise et le rythme auquel ils devraient être ouverts. Pour mieux répondre aux besoins de tous les joueurs, nous prévoyons d'organiser une enquête pour recueillir vos avis sur la manière d'optimiser les balises de scénario. Remplissez le sondage ci-dessous pour faire entendre votre voix. L'enquête comprend des questions sur les balises et le niveau de difficulté que vous préférez. Nous utiliserons les résultats de l'enquête pour ajuster le nombre de serveurs par balise et leur fréquence d'ouverture."

« Nous utiliserons les résultats de l’enquête pour ajuster le nombre de serveurs par tag et leur fréquence d’ouverture », explique Starry. « Par exemple, si un tag est populaire, nous pouvons augmenter le nombre de serveurs avec ce tag pour que davantage de joueurs puissent y accéder, tout en faisant l’inverse pour les tags impopulaires. Mais ne vous inquiétez pas si le tag que vous préférez est impopulaire. Les serveurs utilisant ces tags seront toujours ouverts à une heure fixe chaque mois, et nous les annoncerons à l’avance, vous pourrez donc toujours y accéder. » Si vous souhaitez participer, vous pouvez le faire ici ou via le Discord officiel de Once Human.

Si vous souhaitez garder une longueur d’avance lors de la prochaine suppression du serveur Once Human, assurez-vous d’avoir récupéré tous les derniers codes Once Human actifs pour des ressources et des équipements gratuits.

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