Une fois les rouages ​​enclenchés, Steelrising est bien plus que Bloodborne sur PC – aperçu pratique

Une fois les rouages ​​enclenchés, Steelrising est bien plus que Bloodborne sur PC – aperçu pratique

C’est de ma faute si j’ai été mutilé par le tigre mécanique.

Il n’est pas étonnant que les rues boueuses de cette banlieue parisienne abandonnée soient désertes, ce n’est même pas sûr pour moi – Aegis, le garde du corps mécanique personnel de Marie-Antoinette – et j’ai un sac plein d’épées et un pistolet qui tire des balles de glace.

Alors que j’ai naïvement contourné le coin crasseux dans une embuscade frontale par un lancier mécanique avec des membres comme Jack Skellington mais sans le sens de l’humour, ai-je été vraiment surpris quand une paire de grands félins mécanisés est apparue derrière moi pour compléter le piège ? C’est le MO de ce genre de jeux « punissants », n’est-ce pas ? Vous inviter à un procès, puis rire de votre erreur.


Pris dans une toile

Le studio français Spiders ressemble un peu à la société de jeux que nous ferions tous si nous en avions l’occasion, produisant à la fois des RPG denses et axés sur les traditions et des hommages ambitieux et riches en fonctionnalités à leurs jeux préférés sans une once de cynisme.

Après le Bioware-a-like Greedfall, le prochain sur la plaque est la série très appréciée Souls, et plus précisément dans le cas de Steelrising, Bloodborne.

C’est devenu un cliché vraiment par cœur de dire que quelque chose « est les âmes sombres » d’autre chose, mais Spiders a pris la décision inhabituelle d’attacher officiellement le label de genre « ressemblant à des âmes » à Steelrising – quelque chose que les studios de niveau intermédiaire et plus grands ont tendance à ne pas faire. fais.

Que ce soit par peur d’être comparé défavorablement et éclipsé par le Real McCoy, ou pour éviter d’aliéner des joueurs plus occasionnels qui n’auraient peut-être même jamais entendu parler de la série, c’est une question d’opinion. Mais pour ceux qui sont au courant, cela résume assez bien tout ce que vous pouvez attendre de Steelrising ; Dark Fantasy, des ennemis coriaces et haussiers avec des schémas d’attaque puissants mais rigidement exploitables, et un monde dense et interconnecté parsemé de points de contrôle qui font réapparaître les méchants.

Mais alors qu’une grande partie du gameplay est dérivée par conception, un endroit que Spiders offre toujours est dans le scénario et la construction du monde en arrière-plan. Steelrising se déroule dans une version alternative de la Révolution française, où l’armée d’automates du roi mécanique contrôle la population avec une poigne de fer littérale.

Vous incarnez un chef-d’œuvre de la même technologie oppressive, un robot de combat de montres Swatch dans une tenue de femme de chambre française, envoyé initialement pour rechercher votre créateur et découvrir ce qui se passe réellement.

Aegis affronte un ennemi mécanique dans Steelrising

Le paramètre «clockpunk» fonctionne à de nombreux niveaux, vous donnant une conception solide pour un personnage évolutif et personnalisable presque à l’infini, mais permet surtout aux développeurs de Spiders de se déchaîner avec la conception visuelle et mécanique ennemie (sans jeu de mots).


Chefs-d’œuvre ou monstruosités mécaniques ?

Dans l’univers, toutes les machines errantes de Steelrising n’étaient pas initialement conçues pour le combat. Pour chaque robot bipède brandissant une arme conventionnelle, il pourrait y avoir ce qui est essentiellement censé être un lampadaire piétinant, gréé par un jury pour claquer ses solides braseros en métal sur tout ce qui est assez stupide pour passer devant.

Dans un laps de temps relativement court, je me suis heurté à pas mal de machines différentes (et différemment horribles), et les engrenages complexes et les artifices quasi magiques se prêteront sûrement à de très grands patrons de style Souls.

Cependant, même si les ennemis eux-mêmes ont un épanouissement unique, la façon dont vous les réduisez à la ferraille vous semble instantanément familière. L’action relativement lente à la troisième personne ne s’inspire pas seulement de la série principale Souls, mais de tout le panthéon, y compris d’autres jeux notables de type Souls.

Aegis utilisant le grappin dans Steelrising

En plus des caractéristiques les plus typiques, il y a le grappin et le bouclier en expansion de Sekiro, les combos en l’air aussi, ainsi qu’un mécanicien où une pression sur un bouton au bon moment lorsque votre endurance est épuisée rafraîchit toute la barre – similaire à ce qu’ils avoir dans la série Nioh de Team Ninja.

De peur que vous ne pensiez que je suis injuste, les inspirations évidentes s’étendent également au monde et à la conception des quêtes. Alors que vous vous frayez un chemin à travers les rues désertes d’un Paris déchu, à la Yarnham, vous déverrouillez constamment des portes et des raccourcis qui vous ramènent à vos points de contrôle. De plus, vous pouvez même trouver des quêtes secondaires où vous parlez aux citoyens cachés derrière une porte fermée et leur livrez des objets.

C’est l’un des exemples les plus stupides où les choses se glissent complètement dans le territoire de l’hommage – la seule raison pour laquelle c’est là-dedans est parce que c’était dans Bloodborne – et on a juste l’impression qu’il a été levé en gros sans contexte.


Pot-pourri parisien

Cela dit, malgré un manque d’originalité dans bon nombre de ses éléments constitutifs, vous pouvez facilement faire valoir que l’innovation de Steelrising consiste à assembler tous ces éléments disparates.

Au fur et à mesure que vous débloquez plus de pouvoirs, récupérez plus d’armes et que de plus en plus de systèmes du jeu deviennent disponibles, le meme « Bloodborne we have at home » meme jank de marque de supermarché s’estompe rapidement, et Steelrising trouve ses marques comme un jeu tactique intense. jeu d’action à part entière.

Une attaque électrique contre un lance-lanterne mécanique dans Steelrising

Une fois que vous acceptez les similitudes comme une donnée et que vous arrêtez de vous accrocher aux différences, vous pouvez comprendre toute la raison pour laquelle Spiders fait même quelque chose dans ce genre : la boucle de combat grinçante et plus gratifiante est si irrésistiblement gratifiante une fois que les rouages ​​s’enclenchent. que c’est le genre de jeu auquel vous pouvez jouer, absorbé, jusqu’à bien après que l’horloge ait marqué 12 heures.

Cependant, à la sortie, l’équilibre sera absolument essentiel pour étendre les idées fondamentales de Steelrising sur une durée d’exécution complète sans tomber dans des essais et erreurs capricieux et frustrants. Mais avec les fondamentaux éprouvés au combat déjà à peu près parlés, tout réside dans l’exécution, et si les bogues et autres gremlins janky broient trop d’engrenages.

Steelrising doit sortir le 8 septembre 2022 sur PS5, Xbox Series X et PC. C’est le premier jeu de Spiders depuis son acquisition par l’éditeur français Nacon (anciennement Bigben Interactive).

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