vendredi, décembre 27, 2024

Une faute de frappe peut être derrière la flèche impie de Melbourne de Microsoft Flight Sim

Microsoft Flight Simulator a une géométrie assez dingue. Le chef parmi les avions égarés et l’architecture anti-monarchiste, cependant, doit être la citadelle de Melbourne – un morceau de 200 étages d’architecture Combine transplanté dans la ville australienne. C’est vraiment bizarre, bien sûr. Mais en creusant un peu, les pilotes ont découvert qu’une simple faute de frappe pourrait être à l’origine du mystérieux obélisque de Flight Sim.

Microsoft Flight Sim offre le monde, et c’est un sacré joli monde en plus. Mais en raison de la façon dont il extrait les données cartographiques des cartes Bing, il y a certaines bizarreries dans sa carte. Parfois, cela signifie transformer des avions en immeubles ou le palais de Buckingham en appartements. D’autres fois, vous obtenez un pilier colossal d’espace de bureau sortant d’une ville australienne.

Mais alors que bon nombre de ces erreurs sont le résultat d’une lecture erronée d’une structure par le jeu, il s’avère que Flight Sim pourrait être tout à fait correct dans le rendu de la Citadelle de Half-Life 2 à Melbourne. Selon ce fil du hacker Liam O, les fondations de la flèche ont été posées il y a environ un an par le contributeur d’OpenStreetMap nathanwright120.

Vous voyez, Bing Maps tire ses données de nombreuses sources, y compris l’outil de cartographie open source. Mais dans ce cas, il semble que Wright ait écrit à tort que cette maison de banlieue de Melbourne avait 212 étages au lieu de, eh bien, 2. Bien que ces informations aient finalement été modifiées sur OpenStreetMap, Microsoft avait déjà récupéré les données pour les utiliser dans MSFS, ce qui a entraîné le pilier troublant briser l’horizon de Melbourne.

Affaire close, donc. Je mettrais de l’argent sur Asobo pour finalement réparer cette géométrie infernale erronée, mais pas avant que ce casse-cou ait réussi à faire atterrir un avion dessus. À ce moment-là, vous nous faites juste mal paraître.

Bravo, Eurogamer.

Source-89

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