Une expérience amère me dit que je vais sucer Tears of the Kingdom

Botw

Moins d’une semaine après le lancement, j’ai vu des versions de Zelda : Tears of the Kingdom que je n’aurais jamais pu imaginer ; des avions fonctionnels aux fusées spatiales en passant par les appareils de torture Korok et les mechs imposants (dont seuls certains sont équipés d’organes génitaux géants et enflammés). Je n’ai pas encore repris Hyrule moi-même, et une partie de mon raisonnement est quelque chose que l’expérience amère m’a appris – que je ne reproduirai jamais rien d’aussi impressionnant ou imaginatif que ce que j’ai vu la communauté créer.

Il y a de nombreuses années, j’ai perdu d’innombrables heures avec la version à accès anticipé de Besiege. Un jeu de puzzle basé sur la physique, Besiege vous a donné une collection de pièces qui semblaient avoir été à la maison dans l’atelier du créateur de moteur de siège le plus déséquilibré du 14ème siècle, et vous a donné une série de tâches à accomplir ; détruire un château, tuer des soldats, toucher cette cible.

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