vendredi, novembre 29, 2024

Une étude révèle que 87% des jeux vidéo classiques sont «en danger critique d’extinction»

Ne laissez pas Pistolet*Nac disparaître

La Video Game History Foundation a publié un rapport qu’elle a mené avec le Software Preservation Network qui démontre que 87% des jeux sont actuellement hors production et indisponibles sur le marché actuel. Ils ont qualifié tout jeu non disponible actuellement de « En danger critique d’extinction ». Assurez-vous de consulter la méthodologie de l’étude sur ce lien.

Cela m’a d’abord semblé étrange, car mon placard à jeux est actuellement rempli de milliers de jeux de toutes les périodes de l’histoire. Cependant, je ne suis pas une personne normale. Beaucoup de gens n’ont pas le désir, la capacité ou l’accès pour constituer une collection comme la mienne. La plupart des gens normaux n’ont accès qu’à ce qui est disponible dans les magasins et les marchés numériques. Comme le montre ce rapport, cela ne représente que 13% de l’histoire globale du jeu. Suce d’être normal, je suppose.

Cela devient de plus en plus préoccupant. Imaginez si les Beatles Chemin de l’Abbaye jamais obtenu une deuxième course. Qu’après que les cassettes aient supplanté les disques vinyles, vous ne pouviez tout simplement pas acheter Chemin de l’Abbaye plus. Ou encore, imaginez que Alfred Hitchcock Psycho jamais sorti en dehors des salles. C’est un problème qui est exclusif au marché du jeu vidéo. Il existe des problèmes similaires avec d’autres médias, mais loin d’être à ce niveau.

À l’heure actuelle, le piratage pur et simple est le seul moyen pour certaines personnes de jouer à ma bien-aimée Pistolet*Nac ou Règle de Rose. Les éditeurs et les développeurs ne veulent naturellement pas que les gens suivent cette voie, mais pour beaucoup, c’est la seule option. Demander aux gens de ne pas explorer une partie fascinante de leur passe-temps est tout simplement irrespectueux, mais c’est exactement ce que font les éditeurs.

Image via Konami

Adoptez un jeu aujourd’hui

Une grande partie de ce problème est le fait que ces jeux sont construits sur du matériel disparate et nécessitent beaucoup de travail pour les faire fonctionner sur de nouvelles plates-formes. Il n’y avait généralement aucune prévision au début de l’industrie quant à la façon dont les générations futures vivraient ces jeux.

Cependant, il existe des moyens de contourner cela, comme permettre aux bibliothèques de créer et de prêter des collections comme elles le font avec les films et la musique, mais il y a aussi eu beaucoup de résistance contre cela. Internet Archive a récemment perdu un procès impliquant le partage de livres électroniques, ce qui a porté un coup à ses efforts de préservation et pourrait bientôt lui causer des problèmes dans d’autres domaines, tels que la préservation des jeux.

Les éditeurs publient souvent des collections, telles que l’important de Konami Teenage Mutant Ninja Turtles: La collection Cowabunga. Dans d’autres cas, les éditeurs publieront des jeux au coup par coup, comme par le biais de Hamster’s Archives des arcades des séries ou des services comme Switch Online de Nintendo. Cependant, comme le montre ce rapport, tous ces efforts ne représentent qu’une goutte d’eau dans l’océan.

Combat de lapin NES Gun * Nac
Capture d’écran par Destructoid

Pickle ces jeux

Il est également peu probable que Nintendo et d’autres éditeurs publient des jeux qui, selon eux, réduiront la rentabilité de leurs titres actuellement disponibles, ou des jeux qui pourraient être considérés comme embarrassants pour eux. Nintendo ne rééditera probablement jamais le précédent Traversée d’animaux jeux, et EA est actuellement assis sur Les Sims et Les Sims 2. De même, Konami ne sortira probablement jamais une nouvelle version de Jugement de Castlevania. Cependant, chacun de ces jeux est significatif d’une certaine manière, mais restera inaccessible aux fans de ces séries.

Ainsi, les éditeurs n’ont pas de solution (ou souvent d’intérêt) pour la conservation. De plus, les institutions qui s’occuperaient normalement de ce genre de choses ont les mains liées par la légalité. Ce rapport souligne (et vise à illustrer) pourquoi des changements doivent être apportés. Malheureusement, nous vivons dans un monde où l’enrichissement n’est pas quantifiable, mais l’argent l’est. Ainsi, l’argent, dans presque tous les cas, a la priorité.

Il en résulte que l’émulation et le piratage restent les seules méthodes de conservation efficaces et cohérentes. Comme cela ne rapporte pas d’argent aux entreprises, cela est traité comme une violation du droit d’auteur et considéré comme illégitime, tandis que les sites dédiés aux pratiques sont fermés. Si les éditeurs veulent s’en débarrasser, ils doivent intensifier leurs propres efforts de préservation. Sinon, ils devraient peut-être simplement s’en aller.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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