Une équipe d’Ubisoft se bat pour garder son jeu en ligne – contre nul autre qu’Ubisoft lui-même.
Ubisoft a récemment annoncé qu’il prévoyait de débrancher les serveurs multijoueurs de 15 de ses jeux le 1er septembre. Selon la société, « la fermeture des services en ligne pour certains jeux plus anciens nous permet de concentrer nos ressources sur les joueurs qui jouent à des jeux plus récents ou plus titres populaires.
Bien que dans la plupart des cas, cela n’affecte pas votre capacité à jouer en solo, les éléments en ligne de nombreux jeux, y compris les entrées multiples de la série Assassin’s Creed ainsi que Far Cry 3 et Ghost Recon Future Soldier, ne seront plus disponibles. Un autre jeu dont les serveurs doivent être fermés est le city builder Anno 2070, qui a été lancé en 2011. Mais, comme le rapporte Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)son développeur Ubisoft Mainz n’est naturellement pas enthousiasmé par la décision de l’éditeur et prend les choses en main.
Dans un publication sur le site Web (s’ouvre dans un nouvel onglet), le développeur a annoncé son intention de consacrer certaines de ses propres ressources de développement pour « travailler à la mise à niveau de l’ancienne infrastructure de services en ligne d’Anno 2070 vers un nouveau système, afin que ces fonctionnalités puissent continuer à être utilisées ». Le développeur souligne qu’il ne peut pas garantir qu’il sera en mesure de remplacer avec succès les anciens services. Pourtant, sa tentative de garder intacte l’expérience Anno 2070 complète pour ses fans est néanmoins réfléchie.
Ubisoft a récemment révélé son intention de sensibiliser à l’impact du changement climatique avec des événements en jeu dans Riders Republic ainsi que Skull and Bones, qui devrait être lancé en novembre de cette année. Nous pourrions en savoir plus sur l’aventure tant attendue des pirates le mois prochain, car Ubisoft a annoncé qu’elle serait à la Gamescom 2022. L’événement aura lieu à Cologne du 24 au 28 août.
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