vendredi, décembre 27, 2024

Une enquête GDC révèle que 35 % des développeurs déclarent que leur productivité est meilleure à domicile

Comme nous l’avons déjà vu à plusieurs reprises jusqu’à présent, les attitudes à l’égard du travail à distance ont changé dans l’industrie des jeux depuis que la pandémie de Covid-19 a forcé un travail à domicile l’année dernière. Plusieurs entreprises ont depuis mis en place des politiques permanentes de travail à domicile, telles que Square Enix et Hi-Rez Studios, après avoir constaté que la configuration fonctionnait bien pour elles.

Selon l’enquête GDC de cette année, de nombreux développeurs estiment personnellement qu’ils travaillent bien à domicile. Au total, 67 % des plus de 3 000 développeurs interrogés estiment que leur productivité est la même ou meilleure depuis qu’ils travaillent à distance.

« Comment pensez-vous que le travail à domicile a affecté votre créativité et/ou votre productivité ? » est la question spécifique de l’enquête GDC. La ventilation appropriée de ces chiffres est la suivante :

  • Fortement augmenté – 15%
  • Légèrement augmenté – 20%
  • À peu près pareil – 32 %
  • Légèrement diminué – 24 %
  • Fortement diminué – 8 %
  • N/A (ne travaille pas à domicile) – 2 %

Par rapport à l’enquête GDC axée sur les impacts de Covid-19 de l’été dernier, c’est un bond assez décent dans les perspectives. Les pourcentages de l’été dernier, dans le même ordre, étaient de 8, 24, 27, 32 et 9. En d’autres termes, l’été dernier, seuls 59 % des développeurs estimaient que leur productivité était identique ou supérieure, contre 67 % aujourd’hui.

GDC résume les difficultés restantes avec le travail à distance en disant: « Les réponses courantes concernaient les distractions liées à la famille, les réunions Zoom sans fin et les difficultés de communication d’équipe, l’auto-motivation et la solitude, et le maintien de la concentration. »

En ce qui concerne les opinions interrogées, GDC décompose la taille des studios avec lesquels les développeurs travaillent. Au total, 20 % travaillent dans un studio de plus de 500 employés, tandis que 13 % ont entre 2 et 5 employés et 19 % sont des développeurs en solo. Les autres sont quelque part au milieu. Une majorité de 57 % venaient d’Amérique du Nord et 26 % d’Europe.

C’est un changement prometteur, je dirais. Après plus d’un an de travail principalement à distance, il est bon de voir que les développeurs dans l’ensemble se sentent mieux, et non plus mal, quant à la façon dont cela se passe.

Si vous êtes curieux de connaître le rapport complet avec d’autres statistiques sur les préférences de plate-forme, le développement VR, le travail critique et plus encore, vous pouvez le télécharger sur le site de GDC en fournissant votre e-mail et vos détails, etc.

GDC est en ligne cette année, si vous n’aviez pas entendu parler. Il se déroulera du 19 au 23 juillet.

Source-89

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