Une enquête GDC montre que la crypto et les NFT ne sont pas populaires parmi les fabricants de jeux

La Game Developers Conference a publié les résultats de la 10e enquête annuelle sur l’état de l’industrie, révélant les opinions de plus de 2 700 personnes qui travaillent dans et autour des jeux. Il comprend un aperçu de la façon dont les développeurs réagissent aux sujets de jeu tels que les NFT, le métaverse et la crise de toxicité de l’industrie.

Marina Funt/Getty Images

L’enquête, qui existe depuis une décennie maintenant, publie ses résultats juste avant la conférence GDC de cette année, qui aura lieu plus tard cette année en mars. L’enquête interroge les professionnels du jeu sur leurs réflexions sur tout, du harcèlement au travail aux NFT en passant par l’idée émergente du métaverse, et les résultats ont été éclairants.

Selon les faits saillants d’un communiqué de presse de la GDC, plus de studios de jeux que jamais prennent des mesures pour lutter contre la toxicité sur le lieu de travail. 38 % des répondants à l’état de l’industrie ont déclaré que leur entreprise avait pris l’initiative et « commencé[ed] une conversation » sur la façon dont les harcèlements et la toxicité en milieu de travail sont traités au sein de l’industrie. Bien que les 62% restants des répondants aient déclaré que leur entreprise n’avait pris aucune mesure, les chiffres indiquent toujours que les développeurs réfléchissent davantage à la manière d’améliorer leur lieu de travail pour toutes les personnes impliquées, en particulier à la suite de poursuites très publiques contre des entreprises comme Activision Blizzard.

Malgré le bavardage constant et le flux de nouvelles autour de la crypto-monnaie et des jetons non fongibles, 72% des développeurs de jeux ont déclaré que ni eux ni leurs studios ne souhaitaient intégrer les paiements cryptographiques dans leurs jeux. 70% ont dit la même chose des NFT. Seulement 1% des répondants ont déclaré que leur studio utilise actuellement soit la cryptographie, soit les NFT, ce qui montre que l’adaptation généralisée au sein des jeux est encore loin.

Les développeurs semblent ressentir la même chose à propos du métaverse, 83 % des développeurs déclarant qu’ils ne sont pas impliqués dans le développement de contenu et d’expériences pour les plateformes de contenu généré par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft. La création de contenu pour ces deux titres est l’une des expressions actuelles les plus populaires du métaverse.

Alors que le PC est toujours la plate-forme la plus populaire pour laquelle développer – 63% des développeurs travaillent sur un jeu PC l’année dernière – PlayStation bat la Xbox en tant que console la plus populaire pour laquelle les développeurs peuvent créer des jeux. Chaque année depuis la deuxième année de l’enquête, plus de développeurs travaillent sur des jeux PlayStation que sur des titres Xbox : l’année dernière, 31 % des développeurs travaillaient sur un titre PS5, tandis que 29 % travaillaient sur un titre Xbox Series X/S.

Du côté plus petit, 20% des développeurs travaillaient sur un titre Switch, un nombre qui a considérablement augmenté depuis l’époque de la Wii U et de la 3DS. 30 % des développeurs travaillaient sur un jeu pour téléphones ou appareils mobiles, contre 55 % en 2013. Les nouvelles plates-formes suscitent toujours l’incertitude chez de nombreux développeurs. 47% ne sont pas sûrs que le Steam Deck sera une plateforme viable à long terme.

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