Notes de mise à jour sombres et plus sombres sont ici pour la première mise à jour majeure à accès anticipé du RPG acharné d’exploration de donjons. Le développeur Ironmace ne révèle pas tous ses changements en détail, mais nous donne un assez bon aperçu de ce qui a changé dans cette grosse mise à jour Dark and Darker. Avec de multiples changements de classe, dont un énorme buff Rogue Cutthroat, de jolis buffs Ranger et une refonte de Bard, il y a beaucoup à découvrir dans le patch 1 Dark and Darker.
Ce patch Dark and Darker change beaucoup, depuis des ajouts de haut niveau tels que des sons pour l’interface utilisateur, des objets, des avantages, des compétences, des sorts et même le fait de marcher sur l’eau. Deux nouveaux attributs ont été ajoutés au jeu RPG, la Dextérité Manuelle et la Persuasion – le premier semble assez explicite, mais il sera intéressant de découvrir comment le second affecte votre gameplay. Le barde lui-même a été retravaillé pour le rendre « plus dépendant de l’équipement et des attributs », ce qui en fera l’une des classes sombres et plus sombres les plus difficiles à démarrer.
Non explicitement répertorié, mais signalé par de nombreux joueurs sur le Discord officiel du jeu où les notes de mise à jour ont été partagées, il est désormais fréquent de trouver des marchands vendant des équipements bleus et violets. Cela représente potentiellement un changement d’équilibre assez important. Il y a aussi une note selon laquelle « tous les dégâts des armes ont été rééquilibrés », les premiers tests suggérant que les dagues Rogue ont eu des nerfs notables, mais que les arcs longs et les arbalètes servent plutôt bien les Rangers.
Ce n’est certainement pas si mauvais pour les types sournois, car un buff plutôt dramatique de Rogue Cutthroat a réduit de moitié son temps de recharge. Pendant ce temps, le Ranger Quickshot a désormais un temps de recharge plus long mais tirera un nombre différent de flèches en fonction du type d’arc utilisé. Leurs compétences Multishot et Penetrating Shot ont toutes deux leur temps de recharge réduit, tandis qu’un nerf Wizard Fireball voit ses dégâts réduits considérablement.
Les démonistes ont beaucoup à offrir dans ce patch, avec deux nouveaux avantages et huit nouveaux sorts avec lesquels jouer. Un autre changement potentiellement important est que les torches et les lanternes vous donnent désormais un bonus de vitesse de déplacement, plutôt qu’une pénalité. Ainsi, même si les combattants tueurs ne bénéficient d’aucun changement direct, ils seront probablement très enthousiasmés par la mobilité potentielle que cela leur offre.
Ailleurs dans les notes de mise à jour, les animations ont été modifiées pour le boss Dark et Darker Royal Guard, deux nouvelles options de stockage de pièces à découvrir, sept nouvelles emotes, quatre nouveaux artefacts et le retour de la porte de fer rouillé. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour Dark and Darker – patch 1 en accès anticipé – mercredi 27 septembre 2023
Voici les notes de mise à jour Dark and Darker pour la mise à jour 1 à accès anticipé, gracieuseté du développeur Ironmace via le Discord officiel.
Mises à jour
- Des sons ont été ajoutés à l’interface utilisateur, aux objets, aux avantages, aux compétences, aux sorts, etc.
- Les sons de l’eau retentissent désormais lorsque vous marchez sur l’eau.
- 7 nouvelles émoticônes ont été ajoutées.
- Une fonctionnalité a été ajoutée pour recevoir des notifications de maintenance du serveur dans le jeu.
- Protection supplémentaire ajoutée contre d’éventuelles vulnérabilités de sécurité.
- Les formes du visage du Barbare et du Combattant ont été modifiées.
- Bard a été retravaillé pour rendre la classe plus dépendante de l’équipement et des attributs.
- Ajout de nouveaux attributs : Dextérité manuelle, Persuasion.
- La Malédiction de la douleur de Warlock a désormais un objectif légèrement plus généreux.
- 2 nouveaux avantages ont été ajoutés aux Warlocks : Maîtrise des malédictions et Vampirisme.
- 8 nouveaux sorts ont été ajoutés aux Warlocks : Bolt of Darkness, Evil Eye, Bloodstained Blade, Flame Walker, Life Drain, Ray of Darkness, Eldritch Shield et Summon Hydra.
- Rogue ne brisera plus sa furtivité lorsqu’il sera heurté si l’avantage Pickpocket est équipé.
- Le temps de recharge de Rogue’s Hide est passé de 45 secondes à 40 secondes.
- Le temps de recharge de Rogue’s Cutthroat est passé de 60 à 28 secondes.
- Le Quickshot du Ranger tire désormais un nombre différent de flèches en fonction du type d’arc.
- Le temps de recharge du Quickshot du Ranger est passé de 18 secondes à 28 secondes.
- Le temps de recharge du Multishot du Ranger est passé de 35 secondes à 28 secondes.
- Le temps de recharge du tir pénétrant du Ranger est passé de 28 à 24 secondes.
- Le Piège de chasse n’inflige qu’1 dégât par seconde, quelle que soit la rareté.
- Les dégâts de la boule de feu du sorcier ont été modifiés de 30/15 -> 25/10.
- Tous les dégâts des armes ont été rééquilibrés.
- La plupart des armures ont été mises à jour et offrent des bonus supplémentaires en plus de la simple valeur d’armure.
- La courbe d’indice d’armure est légèrement réduite à l’extrémité supérieure en raison des valeurs d’armure globales plus élevées.
- La plage de valeurs de la plupart des modificateurs aléatoires a été rééquilibrée.
- Battle Axe a désormais une portée légèrement plus longue.
- Les torches et les lanternes donnent un léger avantage en termes de vitesse de déplacement plutôt qu’une pénalité.
- Des skins spécifiques à la rareté ont été ajoutés pour le Drum et la Lyre.
- Un sac de pièces pouvant contenir jusqu’à 500 pièces d’or a été ajouté. Doit être fabriqué chez le maroquinier.
- Un coffre à pièces pouvant contenir jusqu’à 3 000 pièces d’or a été ajouté. Doit être trouvé dans les trésors.
- 4 nouveaux artefacts ont été ajoutés : Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom et Stinky Stick.
- La simulation du tissu de Cloak a été légèrement optimisée.
- Les skins d’objets s’affichent désormais correctement sur la poupée en papier.
- Le taux d’abandon des crochets de verrouillage a été augmenté.
- Les noms des modules de niveau sont désormais affichés sur la mini-carte.
- Dispositions supplémentaires ajoutées au pool de cartes Normal Goblin Caves.
- Les cartes High-Roller Crypt sont passées d’une taille 4×4 à une taille 5×5.
- Les Cryptes Normal et High Roller partagent désormais le même pool de cartes.
- Ajout d’une phase supplémentaire de Dark Swarm afin que les joueurs n’aient pas besoin de parcourir autant de distance à la fois.
- Environnements mis à jour pour environ 40 modules de niveau.
- La densité des objets de niveau pour les ruines et les cryptes a été augmentée.
- Un portail a été ajouté à la périphérie des ruines.
- La porte en fer rouillé a été ré-ajoutée au pool High-Roller.
- De nouveaux cercueils royaux ont été ajoutés aux donjons.
- Les coffres d’or précédents sont revenus dans les donjons sous le nom de coffres merveilleux.
- Modèles d’attaque supplémentaires ajoutés à la version Cauchemar des monstres de la Grotte des Gobelins.
- Les animations du champion squelette ont été mises à jour.
- L’animation de la Garde royale a été mise à jour.
- Le sous-boss Golem des ruines a été ajouté.
- Les marchands se sont mis à jour pour vendre une quantité et une variété d’articles beaucoup plus importantes.
Une potion de chance supérieure a été ajoutée à la diseuse de bonne aventure. - Nouveaux objets d’artisanat et d’exploitation minière ajoutés.
- Un filtre d’emplacement d’équipement a été ajouté au comptoir commercial.
- Trading Post affiche désormais un horodatage.
- Plusieurs autres modifications non répertoriées ont été incluses.
Correctifs
- Correction d’un problème où les cheveux du personnage du joueur pouvaient apparaître étrangement en fonction de l’armure de tête.
- Correction d’un problème où le visage intérieur du personnage du joueur pouvait être exposé.
- Correction d’un problème où la pose T pouvait être exposée lors de la consommation d’une potion.
- Correction d’un problème où les chevilles pouvaient apparaître tournées lorsque vous étiez assis après avoir porté la hache de combat.
- Correction d’un problème où le Bouclier réactif et la réflexion sombre ne pouvaient pas être activés.
- Correction d’un problème où parfois les options d’objet n’étaient pas créées correctement.
- Correction d’un problème où le skin Torch manquait d’animations.
- Correction d’un problème où la lanterne ne s’allumait parfois pas.
- Correction d’un problème où les sons de coup étaient joués lorsque les gobelins mouraient.
- Correction d’un problème où la zone suivante de Dark Swarm pouvait être désignée comme la périphérie de la carte.
- Correction d’un problème où si vous buviez une potion et utilisiez la furtivité en dehors de Dark Swarm, la furtivité ne serait pas brisée même si vous subissiez des dégâts.
- Correction d’un problème où le filtre de rareté du comptoir était trié par nom plutôt que par rareté.
- Correction d’un problème dans Trading Post où le texte trop long disparaissait au lieu d’être imprimé sur la ligne suivante.
- Correction d’un portail mal installé.
- Correction d’un problème où les démonistes ne pouvaient pas obtenir de karma.
- Correction d’objets d’arrière-plan avec une collision incorrecte.
- Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages.
En attendant la date de sortie complète de Dark and Darker, Ironmace dit qu’un retour de Dark and Darker Steam est entre les mains de Valve. Nous vous tiendrons au courant de tout développement ultérieur, mais en attendant, il existe de nombreux meilleurs jeux Steam gratuits pour vous occuper.