Une décennie plus tard, Monte Cook Games continue de créer des jeux étranges et inclusifs

Une décennie plus tard, Monte Cook Games continue de créer des jeux étranges et inclusifs

Les concepteurs de jeux Monte Cook et Shanna Germain ont beaucoup à célébrer ce mois-ci. Leur société d’édition primée aux Ennie, Monte Cook Games, sort d’une autre campagne de financement participatif réussie. Anciens dieux des Appalaches a battu ses objectifs – et les propres records de table de Kickstarter – récoltant plus de 2 millions de dollars de soutien. Août 2022 marque également une étape importante : cela fait officiellement une décennie que les deux ont lancé leur première campagne de financement participatif pour Numérotationqui est alimenté par le propre système Cypher de Cook.

Cypher est un moteur de jeu RPG « allégé » qui met l’accent sur la narration et la facilité d’utilisation. Les maîtres de jeu (GM) se concentrent moins sur les dés et plus sur le maintien de l’histoire en mouvement, et les joueurs peuvent plonger directement car la création de personnage est aussi simple qu’une phrase de trois mots. Les pouvoirs et les fonctionnalités sont tirés de l’homonyme du système – considérez les cyphers comme des capacités modulaires à usage unique qui incitent à la découverte, à l’expérience et à la créativité. Dans le riche décor de fantasy scientifique de Numérotationqui se déroule après que l’humanité s’est élevée et est tombée huit fois auparavant, les chiffres motivent à la fois les personnages et l’histoire, incitant les joueurs à déterminer ce qui va suivre.

Pour fêter ça, l’équipe MCG a un certain nombre de plans en cours pour Gen Con et au-delà. Ils ont compilé et relié certaines de leurs aventures préférées, tirées des nombreux événements publics qu’ils ont organisés à Gen Con au fil des ans, y compris le lot de cette année, dans Dix ans d’aventure. L’anthologie cartonnée sera disponible à Indianapolis et sur la vitrine en ligne de MCG pour une durée limitée. MCG a également annoncé la Cypher System Open License, qui permettra aux créateurs indépendants de concevoir et de commercialiser plus facilement des jeux compatibles avec Cypher.

Image: Jeux de Monte Cook

Ils sont également prêts à lancer une autre campagne de financement participatif pour Le bizzarre (leur première utilisation de Backerkit), une ressource indépendante du système et de l’environnement pour les MJ et les joueurs.

« Il existe d’excellents livres destinés aux auteurs de fiction qui sont simplement destinés à stimuler votre créativité », a expliqué le directeur créatif, concepteur principal et co-fondateur Monte Cook. « Je voulais faire quelque chose de similaire [for GMs and players] depuis très longtemps. » Le livre couvrira tout, des personnages joueurs aux PNJ, en passant par les objets magiques, les sorts et les capacités, ainsi que des conseils sur la façon d’intégrer (beaucoup ou un peu) bizarre dans votre jeu. Les détails sont rares car Cook est toujours occupé à l’écrire, mais MCG a partagé avec JeuxServer un premier aperçu exclusif de la couverture prévue ainsi que certains des arts brillants qui orneront ses pages. Surveillez le lancement de la campagne de financement participatif plus tard ce mois-ci.

Dès le début du premier Numérotation livre, l’équipe de conception de MCG s’est efforcée d’équilibrer une étrangeté immersive et convaincante tout en favorisant un sentiment d’accessibilité grâce à la conception élégante et facile à apprendre du système Cypher et de ses mécanismes. « L’idée était d’avoir des mécanismes de jeu très simples pour un cadre très étrange », a déclaré Cook. C’est une approche qui a largement contribué au succès de l’éditeur dans les années qui ont suivi.

Une femme présentant des poteaux humanoïdes sur un bateau en forme de lune devant un peuplement de grands arbres jusqu'à une île.  C'est la nuit.

Image: Roberto Pitturru/Jeux de Monte Cook

Un oiseau cristallin en forme de phénix vole à travers un canyon formé par des espars en forme d'os.  Un visage féminin se dresse au loin, les bras des fidèles se lèvent.  Deux géantes gazeuses brillent au loin alors que des piliers en forme de doigt s'éloignent.

Image: Martin de Diego Sábada/Monte Cook Games

Des formes humanoïdes, un croisement entre des coraux et des formes elfiques éthérées dans des capes textiles détaillées, se tiennent alignées contre une fenêtre en forme de cœur.  Des masques flottent devant leurs visages.  Au loin s'élève un monument en pleurs, une femme présentant un visage troué au front.  Trois planètes dans le ciel.

Image: Gaia Degl’Innocenti/Monte Cook Games

En citant Non merci, maléfique !le jeu de l’éditeur axé sur les enfants et la famille, Germain, concepteur principal et cofondateur, explique à quoi ressemble réellement la priorité donnée à l’accessibilité et à l’inclusivité dans la pratique.

« Nous avons tout examiné, des polices de caractères qui conviennent à une personne dyslexique à la réduction des obstacles pour une personne non verbale, ou pour un enfant qui est sur le spectre ou qui a un TDAH. Comment pouvons-nous créer un jeu pour qu’ils puissent venir à la table et avoir l’impression qu’ils ont un moyen d’interagir sans avoir à sauter à travers un tas de cerceaux ? » dit-elle.

De Cypher, qui a commencé comme un moyen d’attiser les intérêts des personnes qui voyaient les règles et les calculs de nombreux TTRPG comme un obstacle au jeu et à l’histoire, à la façon dont Soleil invisible aborde la lutte éternelle et la frustration de la planification en faisant de l’absence des joueurs et des MJ un mécanisme de jeu, à la conception réfléchie de Non merci, maléfique ! formant en réponse à la façon dont les parents ont utilisé Cypher avec leurs enfants, il est évident que les concepteurs de MCG écoutent comment les gens utilisent leurs produits et travaillent pour éliminer les obstacles qu’ils pourraient rencontrer.

Cette éthique critique et compatissante imprègne tout ce que MCG fait, de la considération qu’il met à s’assurer que son art est représentatif et reflète son public jusqu’au langage que les concepteurs utilisent pour fournir un consentement libre et des outils de sécurité pour la plus grande communauté de joueurs TTRPG.

Couverture de The Weird, montrant toutes sortes de bêtes étranges, y compris des monstres ressemblant à Cthulhu, un extraterrestre, des robots et diverses choses de lézard.  La palette de couleurs est très Monty Python.

Image: Roberto Pitturru/Jeux de Monte Cook

«La table de jeu est un endroit formidable pour essayer de rendre le monde tellement meilleur et tellement plus empathique parce que vous avez des gens qui, espérons-le, sont prêts à être vulnérables, à raconter leurs histoires et à devenir quelqu’un d’autre. Nous voulions vraiment faciliter cela de manière sûre, solidaire et inclusive », a expliqué Germain. Germain et Cook conviennent que la vraie joie de faire ce travail a été de voir des gens se présenter à des événements comme Gen Con et d’entendre qu’ils se voient dans les mondes que MCG a créés.

Cook dit que cela résonne particulièrement parce qu’il se souvient, de ses années chez TSR et Wizards of the Coast, des manières subtiles et parfois explicites dont la politique d’entreprise dictait à quel point les équipes créatives pouvaient être ouvertes et inclusives. « J’ai assisté à des réunions où les gens disaient : ‘Le problème avec ce produit, c’est qu’il n’y a pas de mâle blanc sur la couverture et qu’il doit y avoir un mâle blanc sur la couverture' », se souvient-il. Ne pas vouloir reproduire cette culture toxique dans leur propre entreprise a été une source d’inspiration pour Cook et Germain. « Je savais que je voulais avoir une entreprise qui se concentre vraiment sur les créateurs et que la créativité n’était pas gérée par le service marketing », a déclaré Cook. « Nous voulions également surmonter ces hypothèses de l’industrie du jeu, telles que vous ne pouvez pas vous permettre de très bien payer les gens, vous ne pouvez pas offrir de bons avantages ou bien traiter nos employés. »

Cook rappelle également comment Coleman Charlton, Terry Amthor, Kevin Barrett et Pete Fenlon – des personnalités clés d’Iron Crown Enterprises, responsables de la Jeu de rôle sur la Terre du Milieu (MERP) et Maître de rôle lignes dans les années 1980 – tout cela l’a aidé à s’établir dans l’industrie, et il essaie maintenant de payer pour cela.

Une femme dans une veste blanche et dorée avec une bordure en fourrure et une femme noire dans des épées de choc roses – et partagent un regard significatif.

Image: Evil Hat Productions

« Étant dans l’industrie depuis longtemps, beaucoup de mes pensées se tournent vers l’aide aux nouveaux créateurs et aux jeunes créateurs de la même manière que j’ai été aidé », dit-il. En plus d’attirer des designers établis et de vieux amis, comme Charles Ryan, Tammie Ryan, Bruce Cordell et Sean Reynolds, MCG a accueilli de nouveaux designers, comme Dominique Dickey, qui est connu pour son travail sur ESSAI, Demain sur Apocalypse III, Lesbiennes assoiffées d’épéeet le dernier de Wizards of the Coast, Voyages à travers la citadelle radieuse. « L’expérience, de par sa nature même, est quelque chose que vous pouvez acquérir, mais l’enthousiasme et le talent sont des choses qu’une personne peut apporter à la table », a déclaré Cook.

Dickey a commencé chez MCG en tant que stagiaire en 2019, après avoir été pressenti par son collègue concepteur de jeux et écrivain créatif Ajit George (qui a dirigé la production de Dungeons & Dragons ‘ Voyages à travers la citadelle radieuse) qu’ils ont rencontrés à la Science Fictions & Fantasy Writers of America’s Nebula Conference. Au cours de ce premier mandat de plusieurs mois chez l’éditeur, Dickey a écrit Braquage sur Miracle IV, une aventure de science-fiction pour le Cypher System. « Ce fut une expérience très éducative pour moi, mais c’était aussi très valorisant en tant que designer que je peux faire quelque chose du début à la fin », ont-ils déclaré.

Cette expérience pratique d’avoir leur propre travail original publié pour la première fois leur a donné la confiance nécessaire pour commencer à écrire et à publier leurs propres jeux, car chez MCG, ils ont eu l’occasion non seulement d’écrire, mais d’observer tout le monde dans l’entreprise à chaque étape. de la fabrication. Avec beaucoup plus de crédits sous leur aile, y compris des crédits avec Paizo et Wizards of the Coast, Dickey est revenu au MCG en mai dernier en tant que concepteur et éditeur.

Outre l’atmosphère détendue de la culture de l’entreprise, Dickey dit qu’ils ont vraiment l’impression de travailler aux côtés de personnes qui les connaissent et comprennent comment ils fonctionnent. Récemment, Dickey a rédigé une nouvelle aventure pour un projet qui n’a pas encore été annoncé et s’est inspiré de leur écriture précédente pour MCG ainsi que du travail de Bruce Cordell pour informer le style, le ton et le rythme. Cook est revenu avec un commentaire que Dickey dit qu’ils ont maintenant accroché au-dessus de leur bureau : « Je ne vous ai pas embauché pour que Dominique Dickey puisse écrire des produits MCG. Je veux que MCG publie les produits de Dominique Dickey.

« Et c’est le moment où j’étais comme, Oh, je me sens très vu et valorisé ici pour l’étendue de ce que je suis capable de créer.”

Réfléchissant à la dernière décennie, Germain a déclaré : « Je suis capable d’utiliser toutes ces parties de ma personnalité dans la construction et la croissance de cette entreprise et, ce faisant, je pense que nous avons bâti une entreprise qui invite tous nos employés à faire le même. Ils franchissent la porte et nous les voulons tels qu’ils sont. Nous voulons leur créativité, leurs expériences et leurs passions.

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