Une décennie après le lancement, de nombreux joueurs de Bioshock Infinite n’aiment pas trop le célèbre FPS.
BioShock Infinite a été lancé sur PC, PS3 et Xbox 360 il y a dix ans ce mois-ci. Cela a marqué un changement radical de direction pour la série, la faisant passer du décor sous-marin sombre de Rapture à la ville aérienne colorée de Columbia. Bien qu’il soit très différent de ce qui l’a précédé, il a suscité les éloges des fans et des critiques lors de son lancement initial. Pourtant, une décennie plus tard, les joueurs semblent ressentir différemment.
Dans un tweet, le développeur de jeux Dave Oshry a écrit : « Je ne suis pas sûr qu’un jeu dans l’histoire ait connu un changement d’opinion aussi négatif depuis son lancement à l’origine avec des éloges unanimes et tous les prix GOTY imaginables. »
Il fait référence à un précédent tweet posté la semaine dernière par nos amis de Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a demandé aux fans quel score ils attribueraient à Bioshock Infinite aujourd’hui. En regardant les réponses, la plupart des joueurs lui donneraient apparemment maintenant environ cinq ou six, bien que d’autres iraient encore plus bas que cela.
Pas sûr qu’un jeu de l’histoire ait connu un changement d’opinion aussi négatif depuis son lancement à l’origine avec des éloges unanimes et tous les prix GOTY imaginables. https://t.co/f8rC6LzsP04 mars 2023
Les joueurs ont une multitude de raisons de le noter, dont l’histoire n’est pas la moindre. « Il essaie de faire du racisme un argument du style » les deux côtés sont mauvais « qui est … grossier, même s’il n’est pas intentionnel », déclare un joueur dans les commentaires. Ils ajoutent: « Je pense aussi que le jeu a traîné à certains endroits. J’en avais vraiment marre vers la 8e heure. » Un autre écrit: « Il y a des problèmes d’identité en termes de gameplay, et l’intrigue est un mélange désordonné de dysfonctionnements, les deux côtés sont mauvais, le racisme alimentaire et l’auto-glorification agressive. Le DLC n’améliore pas les choses. Ça ressemble à peine à Bioshock. 5/ 10. Banal et incohérent. »
D’autres ont trouvé des points positifs mais ne sont toujours pas impressionnés par Bioshock Infinite dans l’ensemble. L’utilisateur @RazielZnot écrit : « Même si c’est le plus beau jeu sur UE3, je ne l’ai pas du tout aimé et mon score est de 5/10. Ce jeu n’a pas d’âme, c’est juste un produit. » Pendant ce temps, @SotirisGalanos lui attribue une note de 6/10, « la seule bonne chose de ce jeu est Elizabeth. Tout le reste est au mieux moyen. Et cela ne me donne même pas d’ambiance Bioshock. » L’utilisateur @NateKeww ressent la même chose, « 6/10, et comme 5 des points qu’il gère sont l’art et la conception de l’environnement (pas la conception de niveaux) », écrivent-ils. « Le jeu ne suscite aucun souvenir lorsqu’il s’agit de moments de jeu spécifiques ou d’innovation de genre. Ressenti comme une rétrogradation par rapport aux entrées précédentes de plusieurs manières. »
Ailleurs dans les commentaires, un utilisateur le décrit comme « le plus faible de la série Bioshock », tandis qu’un autre dit que c’est « peut-être le seul jeu 9/10 dont, avec le temps, tout le monde peut convenir qu’il est mauvais, ennuyeux et à moitié cuit 6 /dix.
Lors des Game Awards de l’année dernière, Ghost Story Games, le studio cofondé par le créateur de BioShock Ken Levine, a dévoilé son premier jeu, un jeu de tir solo narratif appelé Judas.
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