Une conversation délicieuse avec quelque chose d’aléatoire · Interview · Établissez des liens dans le domaine VR

Une conversation délicieuse avec quelque chose d'aléatoire · Interview · Établissez des liens dans le domaine VR



Établissez des liens dans le domaine VR




Trains jouets est l’un de mes préférés PlayStation VR2 jeux alors je me suis assis avec le développeur Quelque chose d’aléatoire pour tout leur demander à ce sujet.

│ Nous apprécions votre expérience chez Vidéos nous diffusons donc très peu de publicités. Profitez de votre séjour et revenez nous voir bientôt ! 😄

Capture d'écran des trains jouets 1
Hé, utilisons cet hôtel de ville pour mener une interview !

UN JTrains jouets est un joli petit jeu qui a une quantité surprenante de cœur, notamment à travers l’histoire entrelacée des grands-parents de votre personnage. Les aventures de ces gens ont-elles été inspirées par vos vrais grands-parents ? v1d30chumz 78-46-61-251

Marcin Jówik, Trains jouets‘ Chef de projet ▸ Pour être honnête, non ! L’inspiration initiale est venue d’une source très différente : le jeu réel avec des ensembles de jouets en bois. Notre PDG, Cezary, jouait avec son fils et ils construisaient des boucles folles jusqu’à ce que leur plaisir soit interrompu lorsqu’ils manquaient de pistes. À ce moment-là, une question s’est posée : « Et si nous pouvions vivre la même expérience en VR mais avec des pistes illimitées ?

Ainsi, le jeu a commencé comme une pure expérience mécanique visant à trouver ce qui est amusant en termes de gameplay. Et puis, nous recherchions une histoire appropriée qui pourrait bien coller toute l’expérience ensemble. L’idée initiale est venue d’une pièce de théâtre pour enfants, donc nos pensées ont naturellement tourné autour de ce sujet lorsque nous réfléchissions à l’histoire. C’est vite devenu un voyage nostalgique, un hommage à ces jours de vacances d’été quand on était enfant, quand on n’avait absolument rien à faire et qu’on fouillait dans sa maison à la recherche de quelque chose d’amusant à faire. Et vous trouvez par hasard un vieux train jouet.

UN J ▸ Je me souviens de jours comme ça ; si seulement nous pouvions redevenir des enfants ! En parlant de l’aspect réconfortant de Trains jouets, le thème consistant à rassembler les gens afin qu’ils puissent construire un endroit où sortir m’a beaucoup touché lorsque j’ai créé Video Chums avec cette idée précise en tête. Qu’est-ce qui vous a inspiré pour faire ça Trains jouets‘ thème?

Marcin ▸ Dès le tout premier pitch du jeu, il y avait une ligne en haut de la page : un jeu sur les connexions. Et je pense que la même ligne pourrait être là aujourd’hui alors que nous publions Trains jouets. Sur le plan mécanique, c’est simple : vous connectez des pistes et des objets sur la carte entre eux. Mais nous voulions aller plus loin et nous recherchions des thèmes qui pourraient ressembler à ce thème sur le plan narratif. Ainsi, dans le petit monde de Trains jouets vous aidez les Railies (ces petits gars) assis seuls dans leur maison à se connecter les uns aux autres. Dans le monde du grenier, nous explorons le lien et la distance entre les parents et leur enfant.

Lorsque la mécanique et la narration parlent le même langage, le joueur aura le sentiment que le jeu est complet, cohérent, immersif. Même si ce joueur ne peut pas vraiment dire pourquoi.

Capture d'écran des trains jouets 2
Les choses commencent à bien s’arranger, n’est-ce pas ?

UN J ▸ Maintenant que nous avons mentionné les projets de construction qui donnent naissance à d’adorables petits endroits où les gens peuvent se réunir, lequel avez-vous préféré concevoir et y a-t-il une histoire personnelle en pièce jointe ?

Marcin ▸ La conception des projets de construction a commencé réellement collectivement. J’ai écrit un message privé à presque toutes les personnes de l’entreprise en leur demandant simplement : Qu’est-ce qui pourrait être intéressant à intégrer ? Trains jouets? J’ai rassemblé toutes les idées folles de l’équipe et recherché les liens entre les bâtiments et l’histoire.

Le thème de chaque niveau est un écho symbolique des émotions de l’enfant représenté dans l’histoire. Ainsi, par exemple, lorsque l’enfant est d’abord heureux et joyeux, il construit une station balnéaire et un cinéma – des sites liés à la détente et au plaisir. Lorsque l’enfant éprouve de la colère et du chagrin, ces émotions résonnent également dans les thèmes : l’enfant lutte contre les catastrophes naturelles en construisant un barrage et un service d’incendie, etc.

Mon projet de construction préféré est probablement le cinéma. J’adore l’idée des enfants selon laquelle il s’agit simplement d’un immense téléviseur à l’ancienne placé au milieu de nulle part. La logique des enfants est un sujet fascinant et avec le recul, j’aimerais que nous l’explorions encore plus dans Trains jouets.

UN J ▸ C’est aussi un de mes préférés ! J’adore les visuels de Trains jouets, en particulier les personnages miniatures et les trains eux-mêmes, bien sûr. Y a-t-il eu des inspirations pour l’esthétique de ce petit monde charmant ?

Marcin ▸ Nous voulions un style artistique qui résisterait à l’épreuve du temps. Notre directeur artistique Martyn Gill estime que si quelque chose semble « frais » ou « excitant » après plusieurs décennies, c’est le signe que la conception graphique était solide dès le début. Notre plus grand succès sera si quelqu’un joue à ce jeu dans 15 ans et dit qu’il est superbe. Et avec cette philosophie, on s’est inspiré d’œuvres assez datées mais qui gardent leur charme.

L’influence est venue de différentes sources. L’esthétique du catalogue s’inspire des brochures des rames américaines d’après-guerre, du petit monde de Trains jouets est fortement influencé par l’esthétique des animations de l’UPA (United Productions of America) et vous pouvez même trouver des références à l’art des boîtes d’allumettes soviétiques et à l’ancienne impression offset.

En principe, nous voulions que le jeu soit universel, mignon, pur et presque innocent, mais en même temps ancré dans le réalisme. Nous voulions créer un lieu magique pour le joueur, mais sans sacrifier le réalisme des objets qui l’entourent. Ainsi, presque tous les objets que vous rencontrez dans le jeu pourraient fonctionner et se ressembler dans le monde réel : la boîte de jeu, le catalogue, la montgolfière, les jouets, les pistes, les maisons, etc.

Je pense que ce principe contribue vraiment au sentiment de nostalgie, d’immersion, d’état d’enfant que les gens ressentent en jouant. Trains jouets.

Examen des trains jouets

UN J ▸ En jouant, j’ai réalisé que de nombreux objets inattendus pouvaient interagir et même être transportés. J’ai particulièrement aimé mettre l’homme dans le ballon jusqu’à mon visage pour pouvoir le voir de près. Existe-t-il des œufs de Pâques que les joueurs peuvent expérimenter en interagissant avec certains objets ? Si oui, pouvez-vous en partager 1 ou 2 dont vous êtes particulièrement fier ?

Marcin ▸ Notre idée était de créer un petit monde qui ne vous ignore pas. Parce qu’il est minuscule et que le nombre d’objets est limité, nous pourrions nous efforcer de les rendre aussi vivants et interactifs que possible. Ainsi, vous pouvez frapper des nuages, faire un petit massage aux arbres et taper du doigt dans l’eau. Le monde répond à vos actions.

En même temps, vous devez faire attention à ce que vous proposez au joueur. Les mondes VR sont si proches de la réalité que les joueurs appliquent automatiquement les attentes du monde réel aux objets virtuels. Par exemple, disons que vous posez un dentifrice sur une table et que vous permettez aux joueurs de le saisir. Ils le font et en veulent plus, maintenant ils veulent dévisser le bouchon du tube. Vous réalisez ainsi l’interaction complexe du dévissage à deux mains. Cool, mais les joueurs en veulent encore plus. Maintenant, lorsque le tube est ouvert, ils veulent presser le tube et renverser la pâte partout. Vous ajoutez donc la physique des liquides au jeu… Cela pourrait devenir un cycle sans fin où presque les attentes sont satisfaites. Parfois, il est simplement préférable de le rendre non interactif, voire de ne pas tout avoir. Cette possibilité suscite des attentes.

Mais retournons à votre question! D’après les interactions que nous avons, j’aime beaucoup prendre un avion et voler à travers les nuages ! Tellement satisfaisant ! 🛩️

Capture d'écran des trains jouets 3
J’adorerais regarder un film mais j’ai toutes ces pistes de rechange à nettoyer !

UN J ▸ Quand il s’agit de gameplay, Trains jouets est définitivement sans pression, mais en même temps, il y a un défi gratifiant à faire en sorte que tout se connecte ensemble pendant que vous assemblez les pistes. Qu’est-ce qui s’est passé dans le processus pour trouver le bon équilibre entre confort et astuce ?

Marcin ▸ Nous évoluions constamment entre le bac à sable et le jeu de réflexion. Nous voulions donner aux joueurs juste ce qu’il faut de liberté. Pas trop peu pour se sentir frustré dans la recherche de « la seule et unique » solution voulue par le concepteur, mais pas trop non plus pour se perdre et ressentir un manque de sens lorsque l’excitation initiale s’estompe. Dans sa forme finale, le jeu propose ce que nous avons appelé des défis ouverts, un état de jeu organisé. Chaque niveau introduit un nouveau défi, mais il y a beaucoup de liberté dans la manière d’aborder les problèmes.

Nous testions également différentes mécaniques qui fonctionneraient bien avec le thème, comme l’accumulation de ressources en temps réel, le profit de boucles efficaces, l’achat d’objets du catalogue, des batteries pour gérer ce qui est allumé et éteint sur la carte, différents types de mécanismes. de trains et de wagons avec des règles uniques. Nous avons eu tout cela à un moment ou à un autre, mais nous avons décidé de l’abandonner. Il s’est avéré que le cœur engageant et gratifiant du jeu consistait à créer des boucles. Et les gens voulaient faire ça. Ne pensez pas à la gestion et à l’économie. Ces fonctionnalités supplémentaires étaient peut-être plus proches de la réalité des trains, mais éloignaient les joueurs de ce qui était fondamentalement amusant. Trains jouets.

En fin de compte, l’une des seules ressources dont disposent les joueurs dans le jeu est l’espace libre sur la carte et le plus grand ennemi est le joueur lui-même. Nous avons constaté assez rapidement que les joueurs étaient très réticents à supprimer leurs propres morceaux. Ils font un mouvement sous-optimal, s’y tiennent et construisent une boucle beaucoup plus alambiquée que nécessaire pour ne rien supprimer. Étonnamment, donner plus d’espace aux joueurs leur a également donné plus d’espace pour les erreurs, ce qui a conduit à un défi plus difficile. Un défi dans lequel les joueurs ne blâment pas le jeu pour les difficultés, mais plutôt eux-mêmes.

UN J ▸ Maintenant que vous avez évoqué certaines mécaniques, j’ai aimé expérimenter de nouvelles fonctionnalités et décorations de piste au fur et à mesure de ma progression dans l’histoire. Y a-t-il d’autres concepts qui ont été laissés dans la salle de montage ? Y a-t-il des idées que vous aimeriez approfondir encore davantage ?

Marcin ▸ Nous avons eu beaucoup d’idées tout au long du processus de développement. Nous pensions aux passages à niveau, aux tunnels de métro, aux voies « hotwheels », aux tunnels dynamiques, aux mini-jeux pour chaque jouet que vous collectionnez, à une vue passager (vous êtes assis à l’intérieur du train). Egalement, différentes manières de jouer : un mode bac à sable, des défis, de la réalité mixte ou encore un mode multijoueur !

Nous avions des prototypes pour certaines de ces fonctionnalités, mais pour la version initiale, nous avons décidé de les reporter. Nous sommes une petite équipe et nous voulions nous concentrer sur la création du meilleur produit possible. Offrez aux joueurs un jeu cohérent et soigné qu’ils peuvent réellement expérimenter. Mais cela exigeait d’être humble quant à la portée.

Pour l’instant, tout est entre les mains des joueurs. Avec un bon accueil et des gens achetant suffisamment d’exemplaires, nous serions ravis de l’étendre encore et encore. Je crois que le monde de Trains jouets est encore à découvrir pleinement !

Cela dit, le développement de Trains jouets est loin d’être terminé. La création d’une nouvelle mise à jour prend de l’ampleur, j’espère donc que vous en obtiendrez davantage Trains jouets bientôt!

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Je pense qu’il est enfin temps de se détendre avec mes collègues passionnés de train.

UN J ▸ Enfin, la question idiote du jour : si vous étiez Trains jouetsquel genre de Raily serais-tu ?

Marcin ▸ Donc si je devais en choisir un, je serais un résident du Lake Resort et je mangerais des glaces toute la journée ! Mais je ne sais pas comment je réagirais face à un gigantesque canard en caoutchouc qui me regarde de loin. 🍨

UN J ▸ Haha; eh bien, merci d’avoir répondu à mes questions, Marcin ! J’attends vraiment avec impatience d’en savoir plus Trains jouets!

Marcin ▸ Merci pour le chat, j’ai passé un moment très agréable !

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