Je suis un grand fan des combats rapprochés dans les FPS ou des jeux centrés sur le tir. Il n’y a rien qui fasse monter mon adrénaline comme échapper avec élégance aux attaques ennemies, seulement pour leur enfoncer un couteau dans les côtes, alors imaginez ma joie lorsque j’ai découvert qu’Armored Core 6 permettait l’utilisation d’armes de mêlée.
Me sentant prêt à relever le défi, j’ai décidé de terminer le jeu en utilisant uniquement des armes rapprochées et le résultat était quelque chose qui ressemblait étrangement à Dark Souls.
Armored Core 6 est un jeu qui implique évidemment du tir. En fait, il y a tellement de tirs en cours que mon écran est illuminé par des milliers de balles qui sifflent vers moi. Se tenir au même endroit signifie une mort instantanée, il est donc vital d’apprendre toutes les manœuvres et techniques d’évasion pour entrer et sortir des attaques.
J’ai expliqué comment la personnalisation joue un rôle dans la création d’Armored Core 6 plus accessible, et c’est ce qui m’a permis d’optimiser ma construction en mêlée. Votre robot peut être équipé d’un total de quatre armes – une pour chaque bras et deux montées à l’arrière. Ce n’est qu’après la mission 8 du chapitre 1 que j’ai débloqué le Lazer Blade, ce qui m’a donné un autre arme de mêlée pour mon bras gauche. Cette arme supplémentaire a facilité l’enchaînement des attaques et complète parfaitement ma Pulse Blade d’origine.
Dans Armored Core 6, vous utilisez des Jet Boosters pour planer sur le champ de bataille. Cela utilise de l’énergie, qui est la forme d’endurance de ce jeu similaire à Dark Souls, et tout comme la façon dont balancer une arme Souls utilise l’endurance, l’utilisation d’armes de mêlée dans AC6 utilise de l’énergie. Pour lutter contre cela, j’ai décidé de me procurer un générateur avec une recharge plus rapide, étant donné la fréquence à laquelle j’épuiserais mon énergie. Une chose à garder à l’esprit est que les armes de mêlée sont connectées à des propulseurs à réaction, cela posait donc un problème. J’ai dû choisir un générateur avec un temps de recharge d’énergie rapide, compte tenu de la quantité que je devrais en mâcher, tout en en gardant une partie en réserve pour esquiver les attaques (Hé, ça me semble familier…).
Si vous devenez trop gourmand avec vos attaques et n’avez plus d’énergie pour fuir, le jeu volonté te punir. Une critique adressée à AC6 est qu’une fois que vous avez équipé votre robot du meilleur style de jeu et mémorisé les schémas d’attaque de l’ennemi, cela peut devenir un peu trop facile, encore plus plus tard dans le jeu lorsqu’un meilleur équipement est débloqué. Mais optez pour la mêlée uniquement et vous aurez bientôt des flashbacks sur vos mésaventures dans Lordran, The Lands Between et d’autres paramètres classiques de Soulsy.
Comme je me rapproche de mes ennemis, j’ai choisi des fusils de chasse pour ma main droite. Les quatre armes mentionnées plus tôt sont une fonctionnalité appelée quadruple maniement. Chaque main est équipée d’un étui monté à l’arrière pour votre deuxième arme. Votre réaction normale serait de passer à votre arme arrière une fois que l’autre est à court de munitions, mais voici le problème : les armes de mêlée ont également un compteur de temps de recharge, ce qui signifie qu’une fois qu’elles surchauffent, vous ne pouvez pas les utiliser avant que ce rouge ne s’allume. la barre clignotante disparaît.
Mais c’est là que le maniement du quad entre en jeu. Pendant que ma lame à impulsion refroidit, je peux passer à ma lame laser pour continuer à infliger des dégâts pendant que cette ancienne arme refroidit. Ajoutez à cela la capacité de coup de pied, qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le bouclier est brisé, et vous obtenez une boucle de jeu visuellement enivrante et satisfaisante entièrement basée sur le combat au corps à corps.
C’est cette même boucle qui m’a botté le cul plus tard. Couper des ennemis normaux était si satisfaisant que je me suis laissé prendre par ma propre arrogance, et plusieurs boss ont réussi à m’humilier, surtout s’ils avaient des attaques AOE ; tout comme Dark Souls, une petite partie du métier dans le combat au corps à corps ici ne consiste pas à tenter votre chance pour y entrer encore un coup. Utiliser une construction de mêlée dans un jeu où le combat à distance est la clé était incroyablement difficile, mais aussi l’expérience la plus enrichissante que j’ai vécue dans un jeu vidéo cette année.