Une aventure descendante qui veut être Soul Blazer

Une aventure descendante qui veut être Soul Blazer

Il n’y a rien de tel que Quintet Blazer de l’âme trilogie sur SNES. Blazer de l’âme, Illusion de Gaïaet Terranigma étaient toutes des aventures d’action fantastiques de haut en bas avec des thèmes d’évolution, de renaissance, de communion avec la nature et d’intendance de la terre, mais peu ont jamais essayé de reproduire ces expériences dans les années qui ont suivi. Cependant, le développeur indépendant stellarNull est là pour changer cela avec Anuchardune aventure qui canalise de nombreuses idées de Blazer de l’âme en particulier dans le but de créer quelque chose de nouveau. Le résultat final est malheureusement faible, mais j’espère qu’il stimulera une résurgence des jeux dans cette veine.

Faire revivre le monde à Anuchard

Anuchard emprunte sa vanité centrale à Blazer de l’âme: La plupart du monde et ses habitants ont été scellés pendant des siècles, et seul un élu (vous) peut se battre à travers de dangereux donjons pour faire revivre à la fois les gens et la terre elle-même. Vous êtes le Bellwielder, la personne qui utilise une cloche magique capable de ramener la terre et de guérir les personnes qui ont été transformées en pierre. Vous êtes également capable de traquer les cinq Gardiens pour restaurer la prospérité du pays.

Plus vous jouez au jeu, plus de personnages et de nouveaux décors apparaîtront. Il y a tellement de personnages qu’il est parfois difficile de savoir qui est qui, mais le jeu tente de donner à chacun une personnalité et des caractéristiques physiques distinctives. Il y a des moments dignes de rire ici et là avec un personnage autoritaire qui dirige au moins la ville de départ.

Anuchard passe en revue Nintendo Switch stellarNull Freedom Games Quintet Soul Blazer inspiration top-down aventure game Terranigma

Au fil de l’histoire, Anuchard commence à jouer avec ses motifs narratifs de manière intéressante, laissant de plus en plus entendre que la poussée pour le progrès et la richesse n’est pas tout ce qu’elle est censée être. L’exécution n’est pas toujours engageante cependant, et elle s’effondre complètement à la fin du jeu, où elle offre deux fins à la fois abruptes et vagues. Anuchard mérite des éloges pour au moins en essayant pour livrer des thèmes plus complexes que le jeu moyen, mais son récit n’est toujours pas particulièrement mémorable.

L’esthétique est une autre histoire cependant. Anuchard bénéficie d’un style artistique distinct à la fois dans ses conceptions de personnages et dans ses environnements qui se démarque dans la foule dense d’indes rétro inspirées par les classiques. La musique aussi est assez agréable, surtout vers la fin du jeu.

Un exercice d’intense ennui

Le poids du gameplay dans Anuchard implique de traverser des donjons d’un autre monde. Vous avez une attaque standard et une attaque forte roulante, et une fois qu’une jauge spéciale est remplie, vous pouvez activer une capacité pour restaurer progressivement une partie de votre santé. Avant d’entrer dans un donjon, vous pouvez également manger des combinaisons spécifiques de nourriture afin de recevoir des effets bénéfiques comme une augmentation de HP ou de nouveaux effets à la fin de votre combo d’attaque standard. Les commandes sont faciles à gérer car les actions de votre personnage sont limitées et simples en premier lieu.

Votre attaque puissante a également un effet de ricochet sur tout ce qu’elle touche. Certains ennemis ont des barrières d’invincibilité qui ne peuvent être brisées que lorsqu’elles ricochent sur un mur. Pendant ce temps, il existe également des orbes spéciaux que vous pouvez ricocher sur les murs et à travers des barrières translucides afin de résoudre des énigmes simples. Cependant, les énigmes de l’orbe sont, à de rares exceptions près, extrêmement simples et ressemblent plus à un travail acharné qu’à un ajout précieux aux donjons.

En effet, la conception du donjon dans Anuchard est terriblement monotone du début à la fin. Chaque donjon est un ensemble de couloirs étroits contenant des énigmes orbes, des salles de combat verrouillées et des objets de collection cachés qui peuvent être utilisés pour construire de nouvelles choses à la maison ou obtenir des améliorations de puissance. Les donjons sont censés être des labyrinthes, mais ils n’ont rien d’intelligent. Cacher des chemins secrets à l’intérieur d’un mur ou d’un endroit sournois où vous pouvez descendre d’une altitude supérieure à une altitude inférieure est tout Anuchard peut rassembler. Et bien que trouver les objets de collection cachés ne soit pas particulièrement amusant non plus, c’est la seule chose qui empêche les donjons d’être complètement stupides.

Le combat est encore pire. Les ennemis apparaissent en groupes définis dans les salles de combat susmentionnées, et il suffit de marteler le bouton d’attaque (ou de les faire ricocher sur le mur plusieurs fois) jusqu’à ce que tout soit mort. Les mêmes types d’ennemis généraux apparaissent dans chaque donjon, et ils n’évoluent que de manière triviale au fil du temps. Les mini-boss se comportent également pratiquement de la même manière que les ennemis réguliers, sauf qu’ils sont plus grands et ont plus de HP. Le résultat est que presque tous les combats du jeu se ressemblent, et comme les attaques du Bellwielder sont quelque peu lentes et lourdes en premier lieu, cela crée une sensation d’ennui extrême.

Les combats de boss majeurs sont les seules batailles de Anuchard qui sont vraiment amusants. Ils ne sont pas difficiles, mais ils vous donnent au moins une nouveau défi à considérer, ce qui est quelque chose d’étrangement absent littéralement partout ailleurs dans le jeu.

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Le gameplay de retour en ville n’est plus stimulant. Il existe diverses quêtes secondaires que vous pouvez faire qui impliquent simplement de parler à la personne X et Y pour atteindre l’objectif Z, mais elles ne récompensent généralement que les souvenirs ornementaux qui vont sur votre étagère par la suite. De même, plusieurs des améliorations de la ville que vous pouvez acheter avec vos ressources de donjon semblent être uniquement cosmétiques. Cela signifie que peu de choses que vous accomplissez en ville se répercutent finalement sur la façon dont vous jouez dans les donjons. C’est une boucle de rétroaction faible.

Le verdict de l’examen sur Anuchard

Finalement, Anuchard est un jeu intensément monotone qui ne réussit vraiment que dans sa conception artistique et son son. Presque tous les donjons ont la même sensation, et chaque bataille en dehors des combats de boss ressemble à une perte de temps insensée. L’histoire est plus ambitieuse, mais elle n’aboutit jamais à quelque chose de satisfaisant au cours de sa douzaine d’heures de jeu. Ce n’est certainement pas un jeu à la hauteur du pedigree des Blazer de l’âme trilogie. Mais peut-être que stellarNull peut se dépoussiérer et offrir quelque chose de plus percutant la prochaine fois.

Date de sortie : 21 avril 2022

Editeur : Freedom Games

Développeur : stellarNull

Plateformes : Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, CP

Un code de révision Nintendo Switch pour Anuchard a été fourni par l’éditeur.

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