La première mise à jour pour Le trésor d’un autre crabe est arrivé sur Switch et les joueurs peuvent télécharger la version 1.0.101.1.
La mise à jour comprend une tonne de correctifs différents. Certains ajustements et ajouts mineurs font également partie du patch.
Voici le récapitulatif complet :
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.101.1 d’Another Crab’s Treasure
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas faire de pause lorsque vous l’attrapiez.
- Correction des morceaux de roche des piliers de sable qui ne disparaissaient pas lors de la disparition.
- Correction d’un problème visuel où les élastiques des barricades à crayons devenaient bleu sarcelle lorsqu’ils se brisaient.
- Correction d’un problème où l’encre de l’écran de fumée ne se dissipait pas.
- Correction également du problème d’écran de fumée où vous pouviez distraire Heikea beaucoup trop longtemps avec cette capacité, le laissant inactif plus longtemps que ne durait l’effet.
- Correction d’un problème où l’interruption de l’animation de caresses empêchait Kril d’acquérir des objets ou d’équiper des obus jusqu’à sa mort.
- Correction d’un problème où Chum pouvait être ciblé par les bulles Fizzle.
- Vous ne pouvez plus équiper le pistolet comme un marteau
- Certains utilisateurs trouvaient leur fichier de sauvegarde inutilisable s’ils avaient déjà terminé la quête de Verne dans The Shallows (le crabe piégé au sommet d’un petit château de sable). Cela devrait maintenant être résolu.
- Les utilisateurs dont la langue système est définie sur le turc pourront désormais voir le texte correctement.
- PROBABLEMENT résolu un problème où les membres Bloodstar disparaissaient du Prawn Shop sans les avoir achetés. Nous n’avons jamais rencontré ce problème de notre côté, mais un code incohérent a été trouvé et corrigé, ce qui le résout probablement.
- La collision de caméra et les emplacements où vous pourriez être verrouillé dans les bas-fonds que nous avons signalés dans le correctif précédent ne sont pas réellement arrivés auparavant – ils sont inclus dans ce patch.
- Correction d’un problème où l’arrière-plan du menu de la collection Shell diminuait avec le temps.
- Augmentation considérable du rayon dans lequel vous pouvez récupérer votre cadavre.
- Correction d’un problème où la suppression rapide d’un passager clandestin via le panneau d’état ne mettait pas à jour votre affichage de statistiques.
- Les joueurs dont les dégâts étaient désactivés se retrouvaient parfois dans des boucles infinies de chute dans l’abîme, incapables de mourir ou de mettre le jeu en pause. Nous allons travailler à réduire les cas où le jeu peut vous faire apparaître dans un endroit inapproprié, mais pour l’instant, nous avons ajouté une sécurité intégrée où tomber dans une fosse plusieurs fois de suite de cette façon vous tuera simplement, quels que soient vos paramètres d’assistance. . Cela devrait empêcher les joueurs d’être verrouillés de cette façon.
- Correction d’un verrouillage logiciel rare où le redémarrage du jeu pouvait empêcher l’apparition de la coquille d’escargot lunaire dans le domaine de l’escargot lunaire. Il devrait désormais toujours apparaître si vous avez parlé à l’escargot lunaire au moins une fois.
- Ajustement de la détection des collisions sur de nombreux boss, pour, espérons-le, réduire les cas où ils tombent à travers les étages et meurent sans combat loyal.
- Correction d’un trou dans le sol dans The Shallows
- Corrections de la géométrie de Small Rock dans The Shallows
- Correction d’un endroit où le joueur pouvait rester coincé dans la paroi rocheuse dans la zone du didacticiel.
- Correction d’un problème où les ennemis qui laissaient tomber leur chapeau pouvaient être blessés en attaquant le chapeau.
- Correction d’un problème dans les Sables Entre deux où deux Gumpounders qui laissaient tomber des membres d’étoile de sang réapparaissaient, vous permettant de cultiver
- Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé sur un sac poubelle dans un ravin dans les Sables Entre-temps.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé sur un rocher dans Hermit Cave.
- Le Cercle de vie fonctionne désormais correctement et se déclenchera plus d’une fois.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait se tenir sur un certain gouffre à Flotsam Vale.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé dans des déchets près du baril de pétrole dans Expired Grove.
- Lobster Guard dans Slacktide ne flotte plus au-dessus du sol
- Le baril de sable dans Slacktide ne flotte plus
- Correction du collisionneur sur une porte en peigne juste avant New Carcinia pour éviter de sortir des limites.
- Correction d’une statue de homard dans la collision manquante à Slacktide
- Die Instantly vous tuera quels que soient les paramètres d’assistance. Vous ne subissez même pas de dégâts, vous mourez simplement. C’est cet instant.
- Les capacités de carapace Fortification et Discrétion ne doublent plus les charges d’Umami.
- Fortify VFX se termine correctement lorsque l’effet est désactivé.
- Correction de la géométrie dans une section de Expired Grove qui pourrait entraîner des problèmes de sécurité de réapparition des pièges.
- Correction d’un problème où Moon Jelly pouvait pousser le joueur à travers le sol s’il se tenait en dessous.
- Correction d’un problème où la coquille de crâne n’apparaissait pas après avoir tué l’ennemi qui l’avait laissé tomber dans Expired Grove, bloquant potentiellement l’achèvement de la collecte de coquilles.
- Les sorts de carapace ne sont plus affichés dans l’interface utilisateur jusqu’à ce que vous les déverrouilliez.
- Correction de certains sauts involontaires autour des obstacles Adaptation-Gated dans le bosquet expiré.
- L’onglet Compétences dans le menu pause affiche désormais correctement les compétences de démarrage 3 une fois que vous avez déverrouillé Shelleport.
- Suppression de la géométrie dans Flotsam Vale qui pourrait être utilisée pour accéder à une falaise par un chemin involontaire.
- Suppression de la possibilité d’un softlock dans une fosse à Flotsam Vale
- Correction d’un problème où le chavirage du Royal Shellsplitter pendant l’attaque de peur maintenait les niveaux de gris de l’écran.
- Correction d’un problème où la duchesse vous faisait tourner pour toujours.
- Les dégâts de saisie de la duchesse ont été réduits de 65 à 50 et elle n’inflige plus de vrais dégâts.
- La pointe Duchess Moonjelly a été abaissée au niveau du sol pour éviter tout rechargement problématique.
- Correction d’un problème où les vers bobbits pouvaient attraper Pagurus. Pagurus ne peut plus être récupéré par aucune source.
- Correction d’un problème qui vous permettait de contourner le déclencheur qui démarrait la cinématique de la duchesse.
- Correction des Ceviche Sisters qui ne mouraient pas correctement de façon permanente, vous permettant d’améliorer Bubble Bullet en les tuant plusieurs fois.
- Correction de problèmes visuels avec la tombe de Fredricks
- Correction d’un problème où les appareils de Voltai reprenaient vie après sa mort.
- Certains types d’ennemis en fin de partie n’ont plus de barre de santé sur leurs jambes lorsque vous équipez la lentille de contact.
- Correction d’un problème où les ennemis Frogfish pouvaient succomber après leur mort.
- Réduction de moitié des dégâts d’équilibre causés par les bulles de Fizzle.
- Le passager clandestin Puffer Quill fait -20DEF au lieu de -2DEF (il a toujours été censé le faire)
- Les attaques au marteau devraient désormais fonctionner correctement avec les modificateurs de vitesse d’attaque.
- Dispatch ne brise plus le marteau instantanément
- Dispatch tient désormais correctement compte des dégâts causés par le marteau.
- Correction d’un problème où l’attaque de Nephro pouvait vous projeter hors de l’arène.
- Correction possible d’une corruption visuelle étrange et d’un crash lors de la mort du poisson-globe blanchi.
- Topoda ne peut plus être chassé sous-marin pendant sa tempête de sable, car cela provoquait un problème où il restait invincible pour toujours.
- Les grands dé à coudre Rangoons ne sont plus marqués comme petite classe de poids.
- Correction de quelques problèmes de verrouillage logiciel dans les bas-fonds.
- Collisionneurs mis à jour sur Fort Slacktide pour améliorer les performances de la caméra.
- Suppression d’une plate-forme de corail dans le détour de la route commerciale sur le chemin de New Carcinia qui pouvait laisser le joueur piégé.
- Correction d’une fonctionnalité sur plusieurs magrails dans Scuttleport, dont certains bougeaient légèrement même lorsqu’ils n’étaient pas alimentés pendant l’écran de chargement.
- Correction d’une faute de frappe en français pour « pet »
- Deux PNJ d’Open Ocean avaient des dialogues laissés accidentellement dans le jeu et qui manquaient de traduction. Il a été supprimé.
- Correction de l’échange Est et Ouest sur la boussole en portugais
- Correction d’une faute de frappe dans le dialogue d’introduction de Konche en français.
- Améliorations des collisions de caméras pour le pipeline dans les bas-fonds
- Correction d’un problème où la caméra pouvait paniquer en portant le pistolet dans un espace restreint.
- Correction de nombreux cas où la caméra traversait le sol pendant l’animation Dispatch.
- Les poissons-globes ont une cible verrouillée plus stable pendant leur grand mouvement de rotation, évitant ainsi les mouvements nauséabonds de la caméra pendant leur rotation.
- Ajout du bouton Récupérer les microplastiques au menu d’assistance.
- Le débuff de vitesse d’attaque de Lug Nut a été légèrement réduit de -30% à -25%
- Temps de chavirage par défaut pour la plupart des ennemis réduit de 2,5 s à 2,25 s
- Répartir les dégâts de base améliorés de 95 à 150
- Ring-a-Ding n’interrompt plus les boss ou les ennemis puissants.
- Les dégâts bonus des dents de requin ont été réduits de 30 % à 20 %
- Dent de requin + dégâts bonus réduits de 60 % à 40 %
La mise à jour version 1.0.101.1 pour Another Crab’s Treasure peut être téléchargée dès maintenant sur Switch.