Une association caritative contre l’épilepsie demande à Cyberpunk 2077 de repenser les risques de crise

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Après qu’un critique de Cyberpunk 2077 ait subi une crise au cours d’une section particulièrement visuellement intense du jeu, un organisme de bienfaisance pour l’épilepsie a appelé CD Projekt Red à envisager de mettre à jour le jeu en réponse. Il n’est peut-être pas surprenant que le RPG dystopique ait des boîtes de nuit criardes et des problèmes informatiques, mais un gadget particulier porte des lumières clignotantes avec une ressemblance dangereusement frappante avec les dispositifs médicaux utilisés pour déclencher intentionnellement des crises. Oui, cela pourrait être un problème, dit Epilepsy Action.

Mise à jour : le CDPR dit qu’il y travaille, avec à la fois un avertissement supplémentaire et des plans provisoires pour « une solution plus permanente ». Plus d’informations ci-dessous.

Liana Ruppert de Game Informer a rapporté que plusieurs parties de Cyberpunk pourraient être dangereuses pour les épileptiques. En plus des pépins d’interface et des boîtes de nuit que l’on pourrait s’attendre à être dangereuses, une partie en particulier lui a causé une crise de grand mal : les «braindances» où nous nous connectons aux souvenirs de quelqu’un. Elle a expliqué:

« Lorsqu’il ‘s’habille’ pour un BD, en particulier avec Judy, V recevra un casque destiné à déclencher l’instance. Le casque s’adapte sur les deux yeux et comporte une attaque rapide de LED clignotantes blanches et rouges, un peu comme le vrai l’appareil que les neurologues utilisent dans la vie réelle pour déclencher une crise lorsqu’ils doivent en déclencher une à des fins de diagnostic. S’il n’est pas calqué sur la conception de l’IRL, c’est une coïncidence très précise, et à cause de cela, c’est un aspect que je conseillerais personnellement Lorsque vous remarquez que le casque entre en jeu, détournez complètement le regard ou fermez les yeux. Il s’agit d’un motif de lumières conçu pour déclencher un épisode d’épilepsie et c’est ce qu’il a fait dans mon jeu personnel. »

Ruppert a également noté que les braindances ont aussi beaucoup de morceaux glitchy. Elle parle beaucoup de la gestion des risques afin qu’elle (et les autres) puissent toujours jouer au jeu, mais reconnaissez les éléments qui pourraient être dangereux et sachez quand il est préférable de détourner le regard, de fermer les yeux ou même de demander à quelqu’un d’autre de prendre le relais. Une machine qui ressemble beaucoup à quelque chose destiné à déclencher des crises n’est probablement pas quelque chose que l’on s’attend à rencontrer. Et oui, les jeux vidéo sont généralement accompagnés d’avertissements d’épilepsie, mais le support n’a pas besoin d’être interdit.

Le CDPR a montré des braindances pendant ce Night City Wire, à partir de 11h10 – mais sachez que cela inclut ces LED clignotantes, à partir de 12h40 :


« Nous sommes alarmés et attristés qu’un critique de jeu ait eu une crise déclenchée par Cyberpunk 2077, avant même qu’il ne soit lancé », a déclaré Louise Cousins, directrice des affaires extérieures d’Epilepsy Action. « Le jeu propose des lumières clignotant rapidement et d’autres animations qui pourraient provoquer des crises chez les personnes atteintes d’épilepsie photosensible. Ces fonctionnalités ne sont pas sûres et auraient dû être évitées pour rendre le jeu plus accessible. Avec une demande et une excitation énormes pour sa sortie, cela peut poser un risque sérieux pour les personnes atteintes d’épilepsie photosensible. Les développeurs CD Projekt RED devraient réfléchir à la manière dont ils peuvent mettre à jour le jeu pour le rendre plus sûr. Un avertissement au début ne suffit pas.

Si certaines parties sont particulièrement dangereuses, les options pour les désactiver semblent judicieuses. Ce n’est qu’un flair visuel. Bien qu’ils puissent encore surprendre les personnes atteintes d’épilepsie qui ne le savent pas encore. Comme l’a noté Cousins, « 87 personnes reçoivent un diagnostic d’épilepsie chaque jour, et leur première crise peut souvent sortir de nulle part ».

J’ai contacté CD Projekt Red à propos de ce problème plus tôt dans la journée, mais je n’ai pas eu de réponse.

Mise à jour : « Merci d’avoir soulevé cette question », a déclaré le CDPR dans un tweet répondant à Game Informer. « Nous travaillons sur l’ajout d’un avertissement distinct dans le jeu, en plus de celui qui existe dans le CLUF. En ce qui concerne une solution plus permanente, l’équipe de développement explore actuellement cela et l’implémentera dès que possible. »

Mise à jour à la mise à jour : Un avertissement est maintenant dans.

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