Une adaptation du jeu vidéo Squid Game est inévitable et pourrait déclencher la prochaine tendance Battle Royale

L’accueil positif de Jeu de calmar a été stupéfiant, avec le drame brutal sud-coréen récemment confirmé comme la série la plus populaire de Netflix de tous les temps. Lorsqu’une production unique a ce genre de succès, elle est généralement destinée à devenir une franchise, une deuxième série de la série semblant presque inévitable. D’autres retombées et adaptations pourraient inclure un Jeu de calmar jeu vidéo.

Alors que les encaissements d’émissions de télévision sous licence ne sont pas réputés pour leur qualité, un Jeu de calmar l’adaptation de jeux vidéo pourrait inverser cette tendance. L’histoire de la série sur un jeu télévisé violent se prêterait très bien à une structure de tournoi à élimination directe multijoueur en ligne, et pourrait s’appuyer sur le succès de l’engouement actuel pour le jeu Battle Royale popularisé par des gens comme Fortnite. Il y aurait de l’ironie là-dedans, car le label de genre ‘battle royale’ est en fait une référence au film culte japonais classique Bataille royale, un film qui Jeu de calmarLe script de a été fortement influencé par.

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Les origines des jeux vidéo Battle Royale

Tom Henderson Netflix

Basé sur un roman de 1999 du même nom, Bataille royale est un thriller d’action japonais sorti en 2000, réalisé par Kinji Fukasaku et mettant en vedette les talents du légendaire acteur Takeshi Kitano. Il dépeint une classe d’écoliers forcés de se battre à mort sur une île éloignée, chacun commençant avec une arme aléatoire mais capable d’améliorer son arsenal en volant leurs rivaux décédés. Pour s’assurer que les concurrents réticents ne peuvent pas simplement essayer d' »attendre » le jeu en cachette, les malheureux participants sont équipés de colliers explosifs qui exploseront s’ils s’attardent dans l’une des zones de danger en constante évolution de l’île.

L’influence du film sur la culture populaire moderne ne peut pas être surestimée, avec Bataille royalel’ADN trouvé dans tout, des films d’horreur comme La purge aux blockbusters mondiaux comme Les jeux de la faim. Il est donc surprenant que le principe central d’un tournoi à élimination directe n’ait été largement adopté dans les jeux vidéo qu’à la fin des années 2010, lorsque des titres comme Fortnite et Champs de bataille de PlayerUnknown a décroché l’or avec la formule battle royale.

Un facteur clé était bien sûr la disponibilité d’un matériel suffisamment puissant pour permettre à 100 joueurs en ligne de s’affronter simultanément, mais maintenant que cet obstacle technique a été surmonté, les fans du genre ont vu une multitude de jeux de bataille royale sortir ces dernières années. Les modes et mécanismes de bataille royale ont également été introduits dans de nombreuses franchises existantes, y compris le mode « Blackout » dans Call Of Duty : Black Ops 4. Le fait que les puissances aiment Appel du devoir se lancent dans l’action témoigne à quel point les mécanismes de bataille royale sont devenus omniprésents.

La popularité du genre ne montre aucun signe de diminution dans un avenir proche. Les jeux Battle Royale continuent d’être développés et publiés, et le leader du genre Fortnite est devenu un phénomène culturel à part entière, générant des milliards de dollars de revenus pour Epic Games. Cependant, avec des joueurs toujours avides d’expériences nouvelles et innovantes, la rumeur Jeu de calmar le jeu vidéo a une occasion en or de devenir le pionnier du prochain engouement pour les jeux.

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Le format du jeu Squid est parfait pour une adaptation de jeu vidéo

art clé de jeu de calmar

Comme Bataille royale, Jeu de calmar oppose un casting de personnages désespérés les uns contre les autres dans un tournoi mortel. Cependant, la série emprunte également au populaire jeu télévisé japonais Le château de Takeshi (une production qui, par coïncidence, présente également Takeshi Kitano, cette fois en tant qu’hôte principal) en augmentant le nombre de participants et en remplaçant une seule bataille à mort par une série de différents concours qui éclaircissent progressivement le champ. 456 joueurs s’affrontent initialement Jeu de calmar, mais un seul est finalement déclaré vainqueur après avoir survécu à une succession de remaniements sadiques de jeux pour enfants.

Si les serveurs modernes peuvent gérer autant de joueurs simultanés, il n’y a aucune raison que ces expériences ne puissent pas être recréées dans un espace de jeu vidéo. L’attrait de survivre à autant d’adversaires plairait certainement aux joueurs en ligne les plus compétitifs, et d’être déclaré vainqueur d’un Jeu de calmar tournoi serait un accomplissement majeur.

Cependant, une adaptation fidèle n’aurait pas seulement besoin de refléter les chiffres absolus impliqués dans Jeu de calmar, mais aurait également besoin de retrouver la variété et l’imprévisibilité de ses tours diaboliques. Si suffisamment de jeux différents étaient disponibles, attendre le début d’un concours dans le hall cesserait d’être un délai ennuyeux, générant au lieu de cela un sentiment d’excitation et d’effroi alimentés par l’adrénaline alors que les joueurs réfléchissent au défi qu’ils sont sur le point de relever. Cette approche recréerait le sentiment des meilleurs titres roguelike, où les joueurs expérimentés se familiarisent avec les différentes étapes ou composants du jeu mais pas l’ordre dans lequel ils apparaîtront.

Un développeur pourrait même choisir de mettre constamment à jour le jeu avec de nouveaux tours pour s’assurer que même les joueurs vétérans ne sont jamais à l’aise. Des événements à durée limitée comme Super Smash Bros. UltimateLe « Sephiroth Challenge » serait parfaitement adapté à cela, incorporant peut-être des scènes thématiques telles que le toujours populaire spécial Halloween. Cependant, il serait important de s’assurer que chaque jeu était suffisamment divertissant, bien équilibré et complexe. Une série de mini-jeux trop simples aboutirait à une expérience plus proche d’un Wii Sports sortie, ce qui aurait peu de chances d’attirer les vétérans endurcis de la bataille royale loin de leurs titres préférés.

Il existe, bien sûr, de nombreuses manières pour un développeur de s’attaquer à un problème. Jeu de calmar jeu vidéo. Le scénario dramatique de l’émission télévisée pourrait bien se prêter à une adaptation linéaire à un seul joueur, le joueur expérimentant non seulement le tournoi à élimination directe lui-même, mais toutes les machinations acharnées dans les coulisses qui ont contribué à rendre la série si convaincante. Mais si une approche multijoueur est préférée et que l’horreur et la surprise des compétitions brutales de la série sont évoquées avec succès, alors la popularité écrasante de Jeu de calmar pourrait propulser son adaptation de jeu vidéo dans la stratosphère. Dans les années à venir, Jeu de calmarLa structure du tournoi de peut remplacer la mécanique de la bataille royale en tant que prochaine grande nouveauté du jeu.

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