samedi, novembre 23, 2024

Under Night In-Birth II: Sys:celes Review – La nuit creuse arrive

Les jeux de combat sont mon genre principal. Peu importe le jeu, si vous me dites que c’est un combattant, j’y participe. Jusqu’à récemment, je n’avais pas joué à beaucoup de combattants d’anime. Mis à part les jeux DragonBall Budakai, l’un des combattants Persona, et plus récemment Guilty Gear Xrd (qui partage le même éditeur), mon expérience était limitée. Cependant, j’ai eu la chance de mettre la main sur Under Night In-Birth II Sys:Celes (abrégé UNI2) récemment, et laissez-moi vous dire que j’ai trouvé l’un de mes favoris.

Sorti sur PS5 et PS4, Under Night In-Birth II est une entrée dans la série de jeux de combat des développeurs French Bread. Avec une présentation d’histoire de style roman et une superbe animation de combat, UNI2 est une merveille de combattant. J’avais vu un jeu EVO de haut niveau sur un jeu UNI l’année dernière sans connaître le titre du jeu, et cela avait l’air intense à l’époque. Mais mec, je n’avais aucune idée que c’était si intense de jouer, de la meilleure des manières.

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Histoire

Je ne connais pas très bien l’histoire d’UNI, car c’est la première fois que je participe à la série, mais je ferai de mon mieux pour l’expliquer ici.

Traditions

Chaque pleine lune, à Kanzakai, au Japon, commence la Nuit Creuse. Pendant ce temps, l’intégralité de la ville entre dans un royaume peuplé d’êtres menaçants connus sous le nom de Vides. Ces forces du mal cherchent à consumer les corps des humains qui se sont égarés dans ce royaume alternatif.

Même si la plupart des gens sont victimes des Vides, certains ont survécu et profitent de la rencontre. Ils renaissent en tant qu’In-births, des êtres dotés du pouvoir d’EXS, essentiellement un pouvoir apporté par l’énergie vitale. C’est aussi la même énergie que les Vides recherchent lorsqu’ils dévorent un humain. Il y a beaucoup d’histoire à découvrir au cours des 10 ans et plus de la série, mais je vous laisse le découvrir. Il devient assez vaste et mérite une analyse plus approfondie que celle que je peux aborder dans une revue.

Histoire principale

L’objectif principal de cette histoire est notre protagoniste Hyde. Après avoir rencontré la princesse Linne, ses pouvoirs se sont réveillés et il a commencé son voyage. Maintenant, quelque temps plus tard, Linne a disparu et c’est à Hyde de retrouver le maléfique Kuon l’Aeon et de mettre fin à la Hollow Night.

L’histoire est présentée sous forme d’épisodes de personnages, celui de Hyde étant le seul canonique définitif. Tous les autres sont plutôt des scénarios « et si » ou secondaires, à part quelques autres personnages de mon expérience. Il est présenté dans un style d’échelle d’arcade, plein de combats avec des scènes de roman visuel entre les deux. Jusqu’à présent, je n’ai joué qu’aux histoires de Hyde, Linne, Kaguya et Enkidi, et je dois dire que j’adore ça. Cependant, c’est dans le gameplay que tous les jeux de combat doivent tenir le coup, et UNI2 tient bien le coup.

Gameplay

Comme je l’ai déjà dit, je ne suis pas le plus familier avec les combattants d’anime, mais UNI2 n’insiste pas sur ce point. Avec une vaste série de tutoriels, j’ai trouvé pied assez rapidement. Le combat de base est décomposé en vos boutons d’attaque typiques normaux, moyens et forts. Cependant, c’est loin d’être basique. Pour les vétérans de Street Fighter, il y a vos entrées typiques en quart de cercle et en coup de poing de dragon et vos attaques de charge. Cela a rendu le jeu très accessible pour moi personnellement. De plus, si vous avez joué à des jeux comme Dragonball FighterZ, vous aurez également une idée du fonctionnement du système de combat. Pourtant, il y a un peu plus à faire.

La mécanique

UNI2 dispose d’un système appelé système de grille. Cela se situe entre les compteurs EX des deux personnages. Considérez cela comme un système de tir à la corde, où vos performances dictent vos avantages. Si vous performez bien dans un match, votre équipe se remplira progressivement. Les options défensives et offensives vous profitent ici, alors ne vous sentez pas obligé de rester agressif pour obtenir cet avantage. L’avantage qui vous est offert réside dans la constitution du compteur EXS, qui vous donne accès à des états et des mouvements spéciaux. Cependant, lorsque vous obtenez cet avantage, vous pouvez inverser la tendance dans un match perdant ou consolider votre victoire. Cela étant dit, ce système est un élément essentiel du combat. Dans l’ensemble, les combats sont rapides et fluides. Et les didacticiels vous mèneront loin si vous ne savez pas par où commencer.

Ce compteur de grille en bas joue un rôle essentiel dans le déroulement du match.

Un joueur

De nombreux modes sont présentés ici pour ceux qui jouent à des jeux de combat en solo. Vous avez votre arcade, votre mode survie, votre mode attaque contre la montre, votre attaque par score et vos missions. La plupart d’entre elles sont assez simples et les missions sont essentiellement vos essais de combo. L’attraction principale ici est sans aucun doute le mode arcade. Cela fonctionne comme la plupart des jeux, sauf qu’au lieu de simplement se battre pour atteindre la cinématique finale, une histoire est racontée tout au long.

Chaque personnage a son propre scénario, et s’ils sont canon ou non n’est pas toujours clair, mais c’est 100% génial. Vous aurez une meilleure idée de ce que tout signifie dans l’univers et des rôles que chacun joue grâce à ce mode. Et avec 21 personnages au lancement, il y a plein d’histoires à vivre.

Multijoueur

Comme pour toute critique de jeu de combat, j’estime toujours qu’il est nécessaire de couvrir l’aspect en ligne. UNI2 gère très bien son service en ligne. D’après ce que j’ai lu, cette entrée introduit le rollback, comme semblent le faire de nombreux combattants modernes. Même avec un délai de restauration de 8 images, je n’ai jamais eu de difficulté à saisir des commandes et à prendre le dessus sur mes adversaires. En ce qui concerne le classement, j’ai eu quelques problèmes au début en raison de mon mauvais classement. Pour trouver des matchs, je devais chercher des combats contre des personnes bien au-dessus de mon rang si je voulais me battre rapidement. Mais il s’agit moins d’un problème de jeu ou de net-code que d’une affaire de « moi ».

Under Night In-Birth II : Sys:Celes propose un mode multijoueur en ligne très solide.

Ce qu’il y a de bien avec le matchmaking, c’est qu’il vous donne beaucoup de contrôle sur les personnes avec qui vous êtes jumelé. Bien sûr, il existe des paramètres typiques tels que les normes de connexion, etc. Vous pouvez définir la gamme de rangs contre lesquels vous affrontez, ce qui signifie que vous pouvez opter pour des personnes plus proches de votre niveau ou pour les meilleurs joueurs. Cela vous donne vraiment un contrôle total sur qui vous affrontez. Dans l’ensemble, le multijoueur fonctionne très bien et les performances de restauration sont phénoménales.

Graphiques et son

La bande originale de ce jeu est absolument incroyable. La musique est très digne d’un combattant d’anime et elle amplifie vraiment les matchs. Les effets sonores du jeu sont également satisfaisants. Chaque hit et chaque mouvement spécial ont du punch et ont suffisamment de flair pour vous donner l’impression de vivre un anime. Le doublage est également de haut calibre. Parallèlement à cela vient un jeu bien animé avec des performances fluides.

Je ne saurais trop insister sur ce point, ce jeu a l’air incroyable.

Les graphismes sont époustouflants, et pas seulement pour un combattant 2D. Plutôt que d’utiliser des personnages 3D avec l’apparence d’un espace dessiné, les personnages sont en 2D à part entière avec des arrière-plans rendus en 3D. Cela ressemble littéralement à une scène de combat d’anime se déroulant devant vous. Les arrière-plans sont également bien conçus et animés, et honnêtement, le tout est un régal pour les yeux.

Rejouabilité

UNI2 regorge de mécanismes et de techniques à apprendre et à maîtriser, et vous vous retrouverez à jouer pendant des heures une fois que vous serez plongé dans son gameplay. Et cela ne fait qu’effleurer la surface. Entre gagner de l’argent pour personnaliser les personnages, les différents éléments à débloquer et la pléthore d’histoires auxquelles vous pouvez jouer, les options sont nombreuses. Et ce n’est que le côté solo des choses. Ceux qui recherchent une expérience compétitive seront tout aussi satisfaits. La rejouabilité est élevée avec celui-ci.

Conclusion

Under Night In-Birth II Sys:Celes est un combattant d’anime pour tous les types de fans de jeux de combat. Que vous aimiez les jeux de combat ou que vous aimiez particulièrement les combattants d’anime, vous passerez forcément un bon moment. Il a tout ce que vous pouvez demander pour un mode solo amusant et complet, un mode multijoueur addictif, une histoire sympa, une esthétique agréable et un gameplay globalement solide. Il tient sa place parmi les Guilty Gears et les BlazBlues sans sacrifier l’identité.

Du niveau occasionnel au niveau compétitif, UNI2 reste tout aussi divertissant. French Bread aime clairement les jeux de combat et les anime, et cela se voit vraiment. La quantité de passion contenue dans ce titre est évidente et je pense qu’il mérite un prix pour ce qu’il accomplit. Je ne sais pas pourquoi j’ai raté cette série de jeux, mais je suis heureux d’y avoir joué maintenant. Si vous envisagez de tenter votre chance, arrêtez de réfléchir et sautez le pas. Vous ne serez pas déçu.

Joies

  • Combat rapide et amusant

  • Des animations fluides et une superbe esthétique

  • Une bande-son adaptée et gonflée

  • Superbe restauration et net-code

  • Modes étendus et matériel bonus

Les inconvénients

  • Il peut être difficile de trouver des matchs classés à des niveaux inférieurs

  • Pas d’explication simple de l’histoire et des traditions

Sous la nuit à la naissance II : Sys:Celes

9

Excellent

Que vous soyez un fan de jeux de combat en général ou que vous aimiez les combattants d’anime, UNI2 est l’un des meilleurs. Je ne peux pas le recommander assez !

Trevor Walker

Version PS4 revue. Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

Source-122

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