Il y a beaucoup de pression sur Undaunted: Battle of Britain. Undaunted se classe parmi les nouvelles séries les plus excitantes de ces dernières années car elle marie la construction de deck (où vous créez votre jeu de cartes pendant que vous jouez) avec le combat de la Seconde Guerre mondiale dans une combinaison étonnamment réussie, donc les attentes sont élevées.
Heureusement, c’est à la hauteur de la tâche – la plupart du temps. Jusqu’à présent, les jeux se sont déroulés en Normandie, en Afrique du Nord et à Stalingrad, mais Undaunted: Battle of Britain est une bête très différente. Au lieu d’un combat au sol, nous examinons l’action aérienne, avec quelques changements significatifs dans la formule en conséquence… certains bons, d’autres moins bons. Dans l’ensemble, cependant? C’est un nouvel ajout qui devrait plaire aux joueurs de longue date comme aux nouveaux venus.
Undaunted: Battle of Britain – caractéristiques
Prix | 54,99 $ / 48,99 £ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 2 |
Dure | 45 – 60 minutes |
Complexité | Modéré |
Undaunted: Battle of Britain est un wargame de stratégie se déroulant en 1940 et, comme son nom l’indique, il vous place aux commandes de la Luftwaffe ou de la RAF à un moment charnière de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il se distingue de ses pairs par une fonctionnalité plus communément rencontrée dans les meilleurs jeux de société : la construction de deck. Cela signifie que les joueurs construiront un jeu de cartes contenant diverses capacités comme le mouvement ou les attaques au cours de la partie.
Parce que cet épisode de la série est autonome, vous n’avez pas besoin d’autres jeux Undaunted pour jouer.
Comment fonctionne Undaunted Battle of Britain
- Vous jouez des cartes pour vous déplacer et combattre, ou pour ajouter des cartes à votre deck
- Les aéronefs doivent se déplacer à leur tour et peuvent soit changer de cap, soit attaquer
- Le combat est résolu avec des dés basés sur la portée, la couverture et la direction de la cible
Undaunted: Battle of Britain commence par le choix d’un scénario parmi les onze proposés, et chacun a une carte hexagonale que vous devez construire à partir de pièces de plateau modulaires. Il vous montrera également où placer vos unités de départ et vous donnera un deck de démarrage avec des cartes liées à ces unités. Enfin, il y aura une condition de victoire pour laquelle vous devrez vous battre, éliminant le plus souvent un certain nombre d’avions ennemis ou de cibles au sol.
À votre tour, vous piochez quatre cartes de votre jeu et en sélectionnez une pour enchérir sur l’initiative. Chaque carte a une valeur différente, et l’enchère la plus élevée passe en premier et joue les trois cartes restantes. La plupart des cartes activent les avions sur la carte, ce qui signifie qu’ils doivent se déplacer d’au moins un hexagone, mais peuvent aller jusqu’à leur capacité de déplacement. De plus, ils peuvent soit manœuvrer – ce qui signifie changer leur face d’un côté d’hex jusqu’au nombre de fois indiqué sur la carte – soit attaquer.
Pour être éligible à une attaque aérienne, l’unité doit avoir une cible dans son vecteur d’attaque qui varie selon l’avion. La plupart des chasseurs ne peuvent attaquer que droit devant, mais les avions équipés de tourelles, comme les bombardiers, peuvent tirer dans plusieurs directions. Vous prenez la valeur de défense imprimée sur le compteur cible et ajoutez la portée et les pénalités pour la couverture (comme les autres avions, les nuages ou les ballons de barrage) pour obtenir un nombre cible. Ensuite, vous lancez des dés à dix faces en fonction de la carte, avec des dés supplémentaires si vous attaquez l’arrière de la cible, et voyez si l’un correspond ou bat cette cible.
Un coup supprime l’une des cartes correspondantes du jeu de l’adversaire ou, s’il ne reste plus de telles cartes, supprime le compteur du plateau. Certains avions peuvent également attaquer des cibles au sol comme des navires ou des installations anti-aériennes.
L’autre type de carte dans le jeu est « comms ». Celles-ci représentent des décisions prises sur le terrain et ont tendance à être utilisées pour ajouter de nouvelles cartes à votre deck, mais il y a un hic. Si vous jouez l’une de ces cartes ou l’utilisez pour l’initiative, et que les avions de la section correspondante sont trop éloignés, ils deviennent désordonnés. Cela signifie ajouter une carte de désordre inutile à votre deck qui ne fait que l’encrasser. Les cartes de communication peuvent également être utilisées pour supprimer le désordre ou pour rejouer une carte avion correspondante de votre main.
Undaunted : Bataille d’Angleterre – gameplay
- Dynamique passionnante entre les cartes dans votre main et l’action sur le plateau
- Encourage fortement la planification, mais le caractère aléatoire des dés et des cartes forcera souvent vos plans à se tromper
- De nombreux scénarios bien conçus offrent une bonne valeur de rejouabilité
Comme ses prédécesseurs, Undaunted: Battle of Britain fait un excellent travail en combinant la double pression de la gestion de votre deck avec les manœuvres sur le plateau. Cependant, ici, ce dernier prend le pas sur le premier. La nécessité de déplacer votre avion à chaque fois qu’il s’active, ainsi que le fait qu’il ne peut changer de direction qu’après son déplacement, vous oblige à essayer d’anticiper, en créant des pièges potentiels pour vos cibles tout en évitant celles de votre adversaire.
C’est assez difficile à faire, et vous vous retrouverez souvent à imiter des pilotes réels et à vous contenter de zoomer à travers l’hex cible, puis d’essayer de tourner et de mitrailler leur queue. Quand vous pouvez le faire, cependant, c’est extrêmement satisfaisant et le jeu récompense les joueurs qui peuvent planifier cela efficacement. Cependant, il vous lance également des balles courbes constantes sous la forme d’un tirage de carte capricieux, qui peut facilement vous forcer à dépasser ou donner à votre adversaire une évasion facile avant que vous ne puissiez agir.
Faire en sorte que votre carte piochée à chaque tour joue en votre faveur est l’un des principaux arguments de vente de la série Undaunted, et Battle of Britain ne fait pas exception. Qui commence en premier peut être la clé pour déterminer si vos plans se concrétisent ou non, et cela fait de l’initiative un moment passionnant. C’est généralement le cas que les cartes les plus utiles ont des valeurs d’initiative plus élevées, vous êtes donc pris dans un dilemme entre gagner l’enchère et tirer le meilleur parti de votre main à chaque tour.
En tant que tel, vous voudrez utiliser ces cartes de communication pour étoffer votre deck ou faire agir deux fois vos unités existantes. Cela vous oblige à vérifier votre formation et, encore une fois, un tirage malchanceux peut vous forcer à quitter votre position et à prendre des cartes de discorde. Le problème est qu’en matière de construction de deck, il n’y a tout simplement pas la même variété de cartes dans Undaunted: Battle of Britain que dans les jeux précédents de la série. La plupart des avions ne diffèrent que par leur vitesse, leurs canons et leur maniabilité plutôt que par la pléthore d’unités différentes que vous pourriez voir au sol. Ainsi, bien qu’il y ait beaucoup de décisions tactiques à prendre, l’aspect stratégique tombe à plat.
La construction de ponts est également un ajustement étrange pour le thème militaire du jeu. Une partie du génie des premiers jeux Undaunted était que ce couple étrange fonctionnait vraiment très bien : ajouter des cartes assimilées à des renforts et à des augmentations de moral tout en les supprimant représentait des pertes et une suppression. Ces facteurs ne s’appliquent tout simplement pas au même degré dans les airs où les pilotes opèrent individuellement et vous ne pouvez pas vous précipiter dans une réserve pour combler un vide dans la ligne. Au lieu de cela, vous vous retrouvez avec un jeu amusant qui ressemble à un mariage arrangé entre des compagnons de lit maladroits.
Pour compenser, le jeu s’efforce de présenter des scénarios réalistes et tactiquement variés. Vous apprendrez rapidement l’utilité des ballons de barrage dangereux pour protéger les cibles au sol et diriger les avions ennemis vers les zones de destruction. La confusion des raids nocturnes est simulée avec des compteurs leurres pour confondre les défenseurs. Certains scénarios comportent des cartes de pilote d’as qui peuvent tourner avant de devoir se déplacer et prouver qu’elles valent leur pesant d’or. Bref? Il y a de quoi vous occuper, et la configuration variée compense la relative similitude des avions impliqués.
Devriez-vous acheter Undaunted : Battle of Britain ?
Undaunted : Battle of Britain est un très bon jeu qui a le malheur de vivre dans l’ombre de ses frères et sœurs aînés exceptionnels. Ce qu’il apporte à la table, cependant, c’est la nouveauté : pour un jeu aussi largement similaire, cela semble frais et nouveau, avec le mouvement forcé des avions vous obligeant à planifier à l’avance du mieux que vous pouvez.
En conséquence, il devrait plaire autant aux fans existants qu’aux nouveaux venus, tant qu’ils sont satisfaits de jouer une tranche de l’histoire militaire. À l’autre extrémité de l’échelle, les wargamers qui espéraient un équilibre similaire entre simulation et accessibilité aux jeux d’infanterie pourraient être déçus.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Undaunted: Battle of Britain
J’ai joué à un certain nombre de scénarios d’Undaunted: Battle of Britain pour avoir une idée de son gameplay, de sa rejouabilité et de son accessibilité (en particulier en termes de comparaison avec les précédents épisodes d’Undaunted). Vous pouvez en savoir plus sur notre processus avec ce guide sur la façon dont nous testons les jeux de société et les RPG de table.
Un échantillon d’examen du jeu de société a été fourni par l’éditeur.
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