dimanche, décembre 22, 2024

Undaunted 2200: Callisto est un grand changement pour la série de jeux de société de la Seconde Guerre mondiale

Les jeux de guerre historiques sont pris dans un certain Catch-22 pour le moment. Alors que les mécanismes du genre, en particulier dans le domaine des jeux de société, continuent d’évoluer de manière passionnante, les factions sur la table peuvent être particulièrement rebutantes pour le public moderne. C’est pourquoi les concepteurs de la célèbre série Undaunted (Inébranlable : la Normandie, Inébranlable : Stalingrad) ont décidé de quitter complètement notre planète. Intrépide 2200 : Callisto se déroule sur l’une des lunes de Jupiter et fait ses débuts cette semaine à la Gen Con. Polygon a eu un aperçu exclusif plus tôt cet été et nous sommes repartis ravis de la direction que prend la série, même si elle se trouve à plus d’un demi-milliard de kilomètres de chez nous.

Bien sûr, un changement de décor de cette ampleur n’a pas été réalisé sans une réflexion approfondie de la part des concepteurs David Thompson et Trevor Benjamin, ainsi que de l’éditeur Osprey Games.

Photo : Osprey Games

«Intrépide 2200 : Callisto « C’est absolument une réponse aux appels publics importants pour pousser le système vers un nouveau thème », a écrit l’équipe dans une déclaration partagée. « Au fil des ans, nous avons appris à peaufiner et à pousser Undaunted de nombreuses manières que nous n’avions jamais envisagées avec l’original la Normandie conception. […] Il s’agissait simplement de construire un environnement qui semblait cohérent avec ce qu’Undaunted est devenu et de le refléter avec des mécanismes existants et nouveaux.

Dans Intrépide 2200un joueur contrôle la force de sécurité d’entreprise agissant pour le compte d’un conglomérat minier bien financé. Cette faction militante rigide et stérile se compose de soldats sans visage et d’armes de soutien qui peuvent fournir une grande puissance de feu et d’intimidation avec leurs unités de méchas blindés. De l’autre côté du champ de bataille se trouvent les mineurs, une force hétéroclite maniant des armes de fortune et des véhicules industriels adaptés. Leurs troupes reçoivent des noms au lieu de numéros, et elles se battent pour améliorer leur propre bien-être. Tout comme dans les itérations précédentes de la formule Undaunted, tous ces combattants sont représentés par des cartes qui sont ajoutées au paquet de chaque joueur pendant la partie et plus tard jouées sur la table pour les activer. Bien que le cadre soit de la science-fiction, la situation est familière et représente une extension réaliste de l’expérience humaine.

« Nous savions dès le départ que nous voulions que le décor soit ancré dans la réalité, réaliste et réaliste », ont déclaré les développeurs lors de notre interview. Simulateur de table démo. « Cette approche semblait beaucoup plus en phase avec l’histoire d’Undaunted […] racines qu’un concept de science-fiction fantastique et doux. »

Dans son essence, ce nouveau titre se joue à peu près comme ses prédécesseurs. Le système mélange toujours le mécanisme de jeu de cartes populaire de construction de deck avec le cadre traditionnel du jeu de guerre consistant à déplacer des escouades sur un plateau central. Il se termine toujours en 45 à 60 minutes, mais il ajoute également de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Inébranlable : NormandieDans les suites directes, les changements sont ici plus progressifs que radicaux. De nombreuses cartes présentent un nouveau mécanisme d’élévation. Ces espaces augmentent les chances de toucher lors de l’attaque ou de la suppression des unités ennemies par le haut, créant des points focaux tactiques sur la carte qui concentrent l’action et alimentent le conflit.

Un robot à quatre pattes d'Undaunted 2200 : Callisto. Il est équipé de petites armes à trois canons de chaque côté.

Image : Osprey Games

Un engin de transport de mineur, représenté ici avec de grandes chenilles et un foret géant à l'avant.

Image : Osprey Games

Les règles des véhicules de transport sont également simples, mais efficaces. Des unités telles que les camions du syndicat minier peuvent transporter des troupes au sol avec elles lorsqu’elles se déplacent, ce qui permet de traverser rapidement le champ de bataille et de répondre aux changements de ligne de front. Ils améliorent également la capacité à capturer et à défendre des points de contrôle, un objectif clé dans la plupart des scénarios.

Les unités de méchas lourds sont l’un de mes ajouts préférés. Ces véhicules sont à équipage multiple, chaque opérateur étant représenté par une carte distincte. Lorsque vous ajoutez des cartes de méchas à votre deck, vous pouvez choisir laquelle des deux ajouter et adapter votre approche à différentes options stratégiques, comme vous concentrer sur la mobilité ou l’attaque. Au-delà de l’impact mécanique, c’est une touche très soignée qui établit le fonctionnement de ces véhicules et leur fonctionnement. Cela permet également de mettre en valeur leur impact car ils sont absolument dévastateurs sur le champ de bataille et ne peuvent pas être endommagés sans armement anti-blindage.

En jouant Intrépide 2200 : CallistoJ’ai été impressionné par la fluidité et la fluidité avec lesquelles le jeu a fait la transition vers son nouveau cadre fictif. L’abstraction des détails complexes du système facilite un moteur malléable capable de modéliser les conflits dans une myriade de situations. Le concept de base de la lutte humaine alimenté par un système de cartes qui capture le brouillard de la guerre et les éléments logistiques reste convaincant et pertinent, tant sur le plan social que du point de vue du gameplay moderne. Ce jeu semble également être l’un des plus aboutis de la série, offrant un jeu en équipe et même en solitaire dès la sortie de la boîte.

Une scène de bataille tirée de l'illustration principale d'Undaunted 2200 : Callisto. Elle montre des mechas s'attaquant à des troupes terrestres sur une lune stérile.

Image : Osprey Games

J’avais une inquiétude : le duo de designers pourrait-il rester enthousiaste à propos d’Undaunted après avoir travaillé sur tant de titres en seulement quelques années ? Le fait de jouer à ce nouveau jeu, ainsi que la réponse de Benjamin, ont dissipé cette inquiétude.

« Le passage à la science-fiction nous a non seulement permis d’aborder le système sous un angle nouveau, mais il l’a exigé », ont déclaré les concepteurs. « Nous avons passé beaucoup de temps au début du processus de conception à discuter de ce que cela signifiait, thématiquement et mécaniquement, de faire passer Undaunted à la science-fiction, et ces premières discussions conceptuelles ont été vraiment passionnantes pour nous. »

Intrépide 2200 : Callisto fera ses débuts à la Gen Con et coûtera 85 $. Une sortie plus large au détail suivra en septembre.

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