samedi, novembre 23, 2024

Uncharted peut-il briser la malédiction des films de jeux vidéo ?

Dans un mois, le très attendu Inexploré le film arrive dans les salles, donnant vie à une autre adaptation de jeu. Chaque fois qu’un film de jeu vidéo est en préparation, les fans et les critiques sont désormais sceptiques quant au produit final. Ils ont des réserves similaires sur la représentation de Nathan Drake par Tom Holland et si le prochain film sera en mesure de rendre justice à l’extrêmement populaire Inexploré franchise de jeux.

Plusieurs bandes-annonces, photos officielles et une scène exclusive de la Inexploré Le film est sorti, opposant Drake de Holland et Victor Sullivan de Mark Wahlberg à divers ennemis. Toutes les images ont reçu des réactions mitigées de la part des fans, beaucoup ne semblant pas satisfaits du casting. Malgré cela, la popularité du Inexploré jeux et ses fans assez nombreux donnent au film à venir un bon coup pour briser la malédiction des films de jeux vidéo.

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Il y a eu des adaptations de jeux très décevantes dans le passé, laissant les fans se demander pourquoi les studios de production ont même tenté de créer une version en direct de certains jeux. Mais, bien qu’étant des adaptations inadéquates des jeux, de nombreux films finissent par rapporter beaucoup d’argent au box-office, ce qui incite à imaginer davantage d’adaptations.


Pour la plupart des adaptations, l’équipe impliquée n’était peut-être pas passionnée par les jeux eux-mêmes et se concentrait plutôt sur la popularité qui les entoure. L’objectif était de créer une adaptation dans le but de gagner une place au box-office, et non dans le but de créer un projet d’action en direct qui reste fidèle au contenu du jeu original. Pour cette raison, de nombreuses adaptations du jeu manquent en termes d’intrigue et de détails.

Le problème auquel de nombreuses adaptations de jeu sont confrontées est celui d’un manque d’originalité. Lors de l’adaptation d’un jeu pour un film ou une série télévisée, les scénaristes ont la possibilité de reprendre l’intrigue des jeux originaux et d’ajouter leur propre point de vue pour améliorer le scénario. Malheureusement, en essayant de façonner l’histoire, les adaptations du jeu se transforment souvent en un récit fade qui n’est soit pas du tout proche de l’intrigue originale, soit une version condensée de l’histoire qui passe complètement à côté de l’essentiel.


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Un autre problème survient lorsque les adaptations de jeux tentent de reproduire certaines scènes des jeux. L’animation dans les jeux facilite la création d’une variété de cascades, qu’il n’est pas nécessairement possible de recréer dans la version live-action. Malgré la technologie de pointe et le CGI, il existe encore certaines limitations lorsqu’il s’agit de créer un projet d’action en direct, par rapport à une animation, ce qui entraîne une réplication de scène inférieure à la moyenne qui laisse les fans sous-estimés.

Une différence fondamentale entre les jeux et les adaptations est le support. Il est important de garder à l’esprit que les jeux sont une forme de divertissement plus active, les joueurs étant entièrement impliqués dans le processus de prise de décision. Quoi que ce soit Inexploré, Le dernier d’entre nous, ou Dieu de la guerre, les joueurs ont certaines tâches à accomplir pour accomplir des missions. S’il y a un script impliqué, les joueurs peuvent choisir le rythme auquel l’histoire est révélée, et parfois leurs actions changent même l’intrigue, avec plusieurs fins programmées dans un jeu.


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De nombreux jeux de rôle sont créés dans un format linéaire, qui comprend le Inexploré la franchise. Les joueurs doivent résoudre des énigmes et franchir des obstacles pour progresser dans le jeu et obtenir la grande révélation à la fin. Le processus consistant à essayer et à échouer dans plusieurs missions est ce qui rend l’ensemble du processus amusant et la fin en vaut la peine. Cependant, étant donné que les jeux suivent un certain ensemble de règles, ils ne feront pas nécessairement une bonne adaptation. Regarder un personnage sauter à travers des cerceaux et trouver un trésor caché ne sera pas une expérience aussi satisfaisante que de jouer à travers lui.

Bon nombre des adaptations qui ont été créées jusqu’à présent ont été des franchises de jeux extrêmement populaires, y compris Resident Evil, Combat mortel, et Tomb Raider, entre autres. Lors de la production d’une version en direct de l’un de ces jeux, les studios de production sont déjà conscients de leur popularité et comptent sur les fans des jeux pour regarder les films, jouant ainsi sur le facteur nostalgie. C’est du marketing pratiquement gratuit pour eux car les fans du jeu parleront du projet à venir lors de réunions sociales ou en ligne, et toute publicité est une bonne publicité.


art clé trilogie tomb raider

Ce facteur fonctionnerait évidemment dans le cas de Inexploré ainsi, car la franchise de jeu a été l’une des plus populaires sur PlayStation. La série s’est vendue à plus de 41 millions d’exemplaires depuis Uncharted : la fortune de Drake est sorti sur PS3 en 2007. Uncharted 4: La fin d’un voleur a vendu à lui seul plus de 15 millions d’exemplaires et a été le jeu le mieux noté de l’année 2016. La franchise a une solide base de fans, et même si Naughty Dog a pris ses distances avec la franchise, marquant la fin du voyage de Nathan Drake avec Inexploré 4, les fans espèrent que plus Inexploré des jeux seront créés à l’avenir.


Compte tenu de la popularité de la franchise, on s’attend déjà à ce qu’un grand nombre de personnes regardent le Inexploré film pour l’amour des jeux. Mais, amener le public dans les salles de cinéma ne suffit pas pour le succès d’un film. D’après la bande-annonce du film, il semble que le film ne s’en tiendra pas à un seul des jeux, mais sera largement basé sur la franchise et tracera sa propre voie. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais la clé du succès réside dans le nombre de jeux pouvant être adaptés à la version live-action.


Nouvelle bande-annonce du film Uncharted Tom Holland

Récemment, Sony Pictures a dévoilé une scène exclusive du Inexploré film, qui est presque une réplique exacte de la scène d’avion épique de Uncharted 3. Drake est vu en train de combattre une bande d’hommes de main dans un avion cargo et est soudainement suspendu à une caisse dans les airs. La scène de deux minutes est absolument fantastique et est potentiellement l’un des points forts du film. Reproduire une scène aussi difficile que celle-là de si près est assez prometteur pour le film et donnerait certainement de l’espoir aux fans des jeux.


Jusqu’à présent, les images ont également réussi à capturer les tons sombres des jeux, son action rapide et même la moustache emblématique de Sully, ce dont les fans se sont plaints lors de la sortie de la première bande-annonce et des premières images. Alors que de nombreux fans ont été mécontents du casting de Holland en tant que Drake, après l’avoir vu passer à l’action dans Spider-Man : Pas de chemin à la maison, ils sont prêts à lui donner une autre chance d’être le héros d’action qui Inexploré Besoins. Ce serait un exploit difficile pour Inexploré pour briser la malédiction de l’adaptation du jeu, mais il semble qu’il ait une chance de le faire.

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