Uncharted, Not The Last of Us, est la véritable épine dorsale de Naughty Dog

Uncharted, Not The Last of Us, est la véritable épine dorsale de Naughty Dog

Points forts

  • Le succès de The Last of Us doit beaucoup à Uncharted de Naughty Dog, qui a établi la capacité du studio à créer des interactions de personnages riches et des mondes réalistes.
  • La profondeur émotionnelle et la narration stimulante de The Last of Us le distinguent des autres jeux de zombies, tandis qu’Uncharted est comme un film de pop-corn avec des décors passionnants.
  • Alors qu’Uncharted a été reconnu pour ses réalisations, The Last of Us est l’IP beaucoup plus populaire aujourd’hui avec beaucoup moins d’entrées.


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Avant Le dernier d’entre nous, partie 2les fans auraient probablement eu quelques réponses différentes quant à ce qu’était le jeu définissant le studio de Naughty Dog. Le dernier d’entre nous a toujours été l’un de ses meilleurs et des plus stimulants, mais Uncharted 4: A Thief’s End et même Jak et Daxter : l’héritage des précurseurs auraient été des choix viables. Aucun des travaux antérieurs de Naughty Dog n’a été diminué par Le dernier d’entre nous‘ popularité, mais dans seulement deux jeux, il est sans aucun doute surprenant de constater à quel point l’IP a contribué au succès du développeur. Cependant, sans Inexploré il n’y aurait sans doute pas Le dernier d’entre nous.

Le dernier d’entre nous entre les mains de n’importe quel autre développeur aurait pu mal gérer la résonance émotionnelle et tragique de ses interactions avec les personnages. Dans chaque mesure, Le dernier d’entre nous aurait pu être une autre épopée de zombies répétitive qui recyclait les mêmes motifs «homme contre homme» que la plupart d’entre eux semblent, mais c’est la richesse de la narration et de l’écriture de Naughty Dog qui la distingue toujours d’être quelque chose qui pourrait autrement sembler dérivé. Inexploré est de la même manière, étant essentiellement un hommage aux blockbusters d’action, mais ses propres efforts ne semblent pas atteindre le même niveau de renommée.

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La popularité de The Last of Us bat celle d’Uncharted aujourd’hui

C’est peut-être parce que Inexploré n’a pas de sujet controversé ou controversé, mais Le dernier d’entre nous a toujours eu des fans un peu en désaccord concernant les choix que Naughty Dog a faits. Les joueurs se demandaient ce qu’ils feraient dans la situation de Joel à la fin de Le dernier d’entre nouspar exemple, et Le dernier d’entre nous, partie 2 pousse les joueurs à faire une tentative d’empathie certes difficile à concevoir s’ils étaient fortement attachés à Joël.

Plutôt, Inexploré s’apparente à un film de pop-corn que les joueurs peuvent déposer par la suite et revenir sur des décors passionnants, et en attendant, il n’y a pas beaucoup de moments de difficultés émotionnelles sur lesquels réfléchir dans la série, du moins loin du tiraillement de la corde sensible qui Le dernier d’entre nous les pratiques. Mais que cette popularité tourne autour des joueurs méprisant ou non les choix de Naughty Dog, Le dernier d’entre nous est toujours définitivement plus populaire que tout ce que Naughty Dog a publié maintenant, aboutissant à une émission HBO pour Le dernier d’entre nous qui adaptera bientôt le deuxième jeu dans ses saisons suivantes.

Uncharted était le cobaye des succès de The Last of Us

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Inexploré n’est sûrement pas sans éloges, mais il est important de reconnaître à quel point Inexplorél’essence de a agi comme un bloc de construction pour Le dernier d’entre nous. Inexploré était la première tentative de Naughty Dog de personnages humains ordinaires dans un monde largement ordinaire et réaliste après Jak et Daxterpar exemple, et on pourrait donc dire que Inexploré était un tremplin pour que sa prochaine nouvelle adresse IP prospère après la création d’une fondation.

En effet, le calendrier des deux Inexploré et Le dernier d’entre nous fait beaucoup d’intersections intéressantes où il est clair de voir comment un Inexploré la libération a influencé un Le dernier d’entre nous libérer. Les deux adresses IP sont totalement différentes en termes de gameplay, de ton et d’histoire, mais Inexploré 4Le saut vers un hyperréalisme incroyable dans les graphismes et une simplification des invites de l’interface utilisateur ont fait leur chemin dans Le dernier d’entre nous, partie 2. Alors, Uncharted : l’héritage perdu introduit un bloc de construction pour un mini-monde ouvert, qui Le dernier d’entre nous, partie 2 également mis en œuvre dans sa propre conception lorsque Ellie et Dina arrivent à Seattle.

Il est évidemment logique que le travail précédent de tout développeur influence le travail qui a suivi, lui permettant d’apprendre de ce qu’il a accompli. Mais Inexploré ce n’est que maintenant qu’il a reçu son propre film d’action en direct qui montre que même après 10 sorties de jeux au total, y compris des compilations remasterisées, Inexploré mérite de partager autant de feux de la rampe que Le dernier d’entre nous pour tout ce qu’il a réalisé.

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