Il y a des films pires que Inexploré, surtout en ce qui concerne le genre apparemment maudit des adaptations de jeux vidéo. Mais alors que je luttais pour rester éveillé pendant la finale – encore une autre séquence d’action en apesanteur où nos héros plaisantent, défient la physique et ne se sentent jamais en danger réel – je ne pouvais pas m’empêcher de me demander pourquoi le film était si agressivement moyen.
La franchise PlayStation a commencé comme un Pilleur de tombe clone mettant en vedette un mec qui n’était pas Indiana Jones. Mais, en commençant par Uncharted 2: parmi les voleurs, les jeux ont puisé dans le langage des films d’action pour vous placer au centre de décors innovants. Ils étaient cinématographiques d’une manière que peu de titres l’étaient au début des années 2010. Mais aller dans la direction opposée – intégrer des aspects de ces jeux dans un film – ne fonctionne pas aussi bien.
Réalisateur Ruben Fleischer (Zombieland, Venin), avec les scénaristes Rafe Lee Judkins, Art Marcum et Matt Holloway, ont conçu une histoire d’origine pour le chasseur de trésors Nathan Drake (Tom Holland). Il frappe les notes que vous attendez – son enfance en tant qu’orphelin, sa première équipe avec son partenaire Victor « Sully » Sullivan (Mark Wahlberg) et une chasse au trésor à travers le monde qui défie la logique – mais ce n’est qu’un Cliff’s Notes version de ce que nous avons vu dans les jeux. Et pour une franchise qui était déjà une version édulcorée de Indiana Jones, une adaptation cinématographique ne fait que souligner tous ses défauts inhérents. En train de regarder Inexploré m’a donné envie des plaisirs basiques de Nicholas Cage Trésor national – au moins ce clone d’Indy avait de la personnalité.
Même les scènes d’action emblématiques ne frappent pas aussi fort. Le film s’ouvre au milieu de la chute libre, alors que Drake se rend compte qu’il vient de tomber d’un avion. Les téléspectateurs avertis reconnaîtront instantanément la séquence de Uncharted 3. Nous le regardons sauter sur une cargaison qui tombe (et nous nous demandons si c’est même possible pendant que tout tombe), mais toute la scène donne l’impression que Tom Holland se lance dans le manège Disney World le plus extrême au monde. Sans le grondement du contrôleur Dualshock 3 dans ma main et ma responsabilité sur la mort imminente de Drake, il n’y a tout simplement aucun enjeu. C’est particulièrement peu excitant par rapport à ce que nous avons vu récemment Mission impossible films. Tom Cruise (et le caméraman de parachutisme Craig O’Brien) ont sauté plusieurs fois d’un avion réel pour notre divertissement !
Pourtant, il est quelque peu surprenant que cette adaptation existe. Sony a essayé de développer un Inexploré film depuis 2008, en commençant par une itération plus noble de l’auteur d’art et d’essai David O. Russell. Cette version allait mettre en vedette Wahlberg en tant que Nathan Drake plus âgé, comme nous le voyons dans les jeux, et se concentrer sur l’idée de famille. Mais le projet a fini par changer de mains plusieurs fois au cours de la dernière décennie. Au moment où il se préparait pour la production en 2020, Wahlberg avait vieilli du rôle principal et était devenu l’ancien acolyte. (Désolé, Super Cool Mack Daddy, ça nous arrive à tous.)
Après avoir vu tant de films de jeux vidéo rater complètement la cible, comme Resident Evil : Bienvenue à Racoon City et Assassin’s Creed, je commence à me demander s’il y a une sorte de secret pour faire une bonne adaptation. Différents publics veulent des choses différentes, après tout. Les fans de jeux veulent généralement voir les personnages et les séquences qu’ils aiment tant légitimés sur le film. Les cinéphiles avertis peuvent comparer des adaptations à d’autres films, généralement meilleurs. Et les dirigeants de studio veulent juste une propriété intellectuelle existante qu’ils peuvent proposer à un public non averti.