Il s’avère qu’il y a tellement plus à amener Nathan Drake sur PlayStation 5 que de le rendre encore plus beau. Nous avons parlé à Kurt Margenau de Naughty Dog (co-concepteur principal sur Uncharted 4 et directeur du jeu sur Uncharted : The Lost Legacy), et Shaun Escayg, (directeur créatif sur Uncharted : The Lost Legacy et animateur cinématographique principal sur Uncharted 4) pour savoir pourquoi et comment la nouvelle collection améliorée Uncharted: Legacy of Thieves pour PS5 et PC a été créée cinq ans après que nous sommes tombés amoureux de l’original.
« Il s’agit de savoir comment tirer parti de cette technologie géniale pour vraiment, vous savez, immerger complètement nos fans et nos nouveaux joueurs. La PS5 est le meilleur moyen – littéralement le meilleur moyen – de vivre ces histoires et de vivre avec ces personnages, » explique Escayg. « Vous vivez les choses différemment maintenant, en y jouant sur PS5. Le marché dans la séquence d’ouverture [of The Lost Legacy] avec Chloé et Meenu et ils font du troc, je m’en foutais. Quand j’y jouais, je me disais ‘oh mon dieu, ce truc est incroyable’. Par exemple, vous pouvez sentir tous les vêtements et presque les toucher. Vous pouvez voir les temples en arrière-plan. Les lieux deviennent plus vivants. »
Une fois de plus, avec sentiment
Uncharted: Legacy of Thieves Collection a été mis à l’échelle – résolution 4K, jusqu’à 120 images par seconde en mode Performance + – mais la PS5 a également d’autres astuces dans sa manche. Il y a la technologie audio spatiale 3D, et le retour haptique nuancé du DualSense et les déclencheurs adaptatifs. Même ce que nous pourrions voir comme une simple scène – vous vous souvenez de l’ouverture d’Uncharted 4 sur le bateau ? – devient une expérience totalement nouvelle lorsque vous pouvez vraiment sens le.
« Le bateau dans l’ouverture du match a été la toute première chose que les gens ont vécue, alors nous nous sommes dit : ‘OK, c’est un gros problème, nous voulons nous assurer que cela fait du bien' », a déclaré Margenau.
« Nous savons où le corps du bateau frotte contre l’eau, nous modélisons donc cela en stéréo. Lorsque le bateau tourne à droite, vous ne sentirez pas seulement cela sur le côté droit du contrôleur, mais aussi à travers deux autres couches de rétroaction. Il y a un compteur de force g, de sorte que tout impact sur le bateau est reflété sur une impulsion, qui est basée sur la physique de ce qui se passe. Et il y a une « valeur de hachage de l’hélice » dans la simulation du bateau , c’est comme si l’hélice sortait de l’eau et sautillait ; nous avons une haptique spéciale juste pour ça. Toutes ces couches de ces choses fonctionnent toutes en même temps. »
Et lorsque vous êtes en mode héros plein d’action, que vous sentez le cœur de Nathan Drake battre alors qu’il est en danger, conduisez hors route ou éliminez les méchants lors d’une fusillade, l’haptique sera également efficace. Escayg dit que vous voudrez continuer à parcourir l’arsenal du jeu juste pour tout essayer.
« Ces choses se démarquent de manière considérable, même lorsque vous changez d’arme. Le calibre 12 ou le P90, vous le ressentez au combat. C’est une expérience tout à fait unique, juste une façon subtile dont le pistolet vibre à travers le contrôleur, à droite Je passe littéralement en revue toutes les armes avec lesquelles je peux jouer juste pour voir quelles sont les différences – ce qu’elles ressentent fait moi se sentir plus puissant et en contrôle. C’est vraiment intéressant de voir à quel point les changements subtils changent l’expérience. »
Et l’ajout de ces effets haptiques n’était pas une mince affaire, alors ayez une pensée pour les développeurs lorsque vous appréciez la sensation de ce fusil semi-automatique Condor. « Nous avons dû construire un nouveau pipeline pour les créer, car il s’agit d’une expérience haptique tellement plus fidèle que l’ancien grondement du contrôleur. Nous avons donc dû y penser d’une manière différente et impliquer des programmeurs audio, car la fidélité de l’haptique est si élevée qu’il s’agit d’un signal audio que nous envoyons au contrôleur », déclare Margenau, avec la sainte patience d’un homme expliquant un système très technique à un profane. « Ainsi, lorsque vous vous faites tirer dessus, vous ne pouvez le sentir que du côté de la manette où vous vous êtes fait tirer dessus.
« C’est un effet subtil, mais c’est quelque chose que vous ne pouviez pas faire sur l’ancien contrôleur parce que vous aviez des moteurs asymétriques, vous aviez un gros moteur et un petit moteur. Chaque fois que ces choses tournent, tout le contrôleur a l’impression qu’il vibre, ce qui est gentil de par la conception du matériel. Mais sur PS5, vous avez les mêmes moteurs des deux côtés, vibrant un peu comme des haut-parleurs. Vous pouvez donc réellement faire des effets très spécifiques de type panoramique stéréo et autres.
Futurs inexplorés
Alors qu’Uncharted 4 est sorti en 2016 et que l’incroyable suivi autonome avec Chloe Frazier en tant que héros – Lost Legacy – est sorti en 2017, les aventures sont toujours fraîches, vieillissant comme une ancienne relique dorée. Une grande partie de cela est l’écriture, Chloé, Nathan et leurs alliés et ennemis ont tous du cœur. OK, certains ennemis ont moins de cœur, mais ils se sentent toujours réels.
« Uncharted est une question de cœur, de luttes, de personnages complexes et de les voir persévérer, et je pense que cette lutte est en chacun de nous », déclare Escayg. « Être léger et pouvoir rire de certaines choses pendant ces aventures épiques lorsque vous êtes pris au piège et que les ennemis vous tirent dessus, et que vous avez toujours des plaisanteries pleines d’esprit. C’est la sauce spéciale d’Uncharted, ça donne juste envie d’y aller de retour pour plus. Vous appréciez tellement le monde. »
Mais avec Uncharted: Legacy of Thieves Collection nous rappelant pourquoi la série est si spéciale, les fans voudront savoir si nous aurons un jour un Uncharted 5. Peut-être même un où un nouveau personnage, comme Chloé, assume le rôle du trésor héros de la chasse ? Bien sûr, aucun des gars de Naughty Dog ne divulguerait les secrets du studio, mais il y avait une lueur d’espoir.
« Je pense que nous pouvons dire avec certitude que nous ne pouvons jamais dire jamais. Ouais. Uncharted est une franchise que nous aimons – que le studio aime. J’aime et Kurt aime. C’est un monde que nous voulons voir davantage. Donc je peux certainement dis ça », dit Escayg.
Au moins les fans ont le film, Uncharted, qui sortira le 18 février. Malheureusement, malgré leurs rôles de papas de l’original, aucun n’a eu la chance d’avoir un aperçu.
« Nous deux ne sommes pas directement impliqués là-dedans. Et, vous savez, je suis ravi de voir le personnage de Tom Holland. Je ne connais rien d’autre que les bandes-annonces que nous avons vues », déclare Margenau. « Je suis juste excité. C’est comme si c’était enfin là ! Nous avons Uncharted sur grand écran, et ça ne va plus changer de réalisateur, et ça ne va pas être en développement encore plus longtemps. Et je pense que Tom Holland est un Bon choix. »
« Et ils s’inspirent des jeux, donc c’est vraiment satisfaisant de voir que cela arrive sur grand écran. »
Uncharted: Legacy of Thieves Collection sortira sur PS5 le 28 janvier et arrivera sur PC plus tard cette année. Lisez nos réflexions sur le remaster ici.