Cette année, Uncharted 4 aura peut-être six ans, mais cela ressemble déjà à plusieurs vies depuis que Drake a fait sa dernière révérence. À l’époque, Uncharted 4: A Thief’s End ressemblait à l’avenir de la narration à succès, avec la gestion magistrale du rythme de Naughty Dog, désormais accompagnée de niveaux plus grands à explorer et de façons plus fluides d’aborder le combat. C’était la forme finale de l’approche AAA de cette époque : une aventure propulsive de 12 heures qui n’a pas dépassé son accueil.
Maintenant, l’approche d’Uncharted ressemble presque à une voie non empruntée, car ces types de jeux de poteaux de tente axés sur l’action introduisent davantage de systèmes RPG (God of War), vont dans un monde entièrement ouvert (Horizon Zero Dawn) ou tout simplement tout augmente (Naughty Dog’s posséder The Last of Us Part 2). En six courtes années, Uncharted est passé de la franchise dorée de Sony au genre de relique que Drake pourrait rechercher.
Entrez dans la collection Legacy of Thieves. Ce pack remasterisé nous donne une chance de voir comment la dernière entrée de Drake et le spin-off avec Chole Frazer The Lost Legacy se superposent sur PS5 avec quelques ajustements pour leur donner un éclat de nouvelle génération. Et, malgré les moments occasionnels où le regard d’acier du temps est le plus évident, ce sont deux aventures fantastiques qui captivent comme si vous les rejouiez pour la première fois.
Une mise à niveau très impressionnante
Comme on peut s’y attendre d’un jeu Naughty Dog, une grande partie de cela est due au fait que les deux jeux semblent n’avoir pas vieilli d’un jour. De la façon dont la lumière poussiéreuse traverse les arbres de Libertalia ou la nature verdoyante des Ghats occidentaux, il y a une attention aux détails qui rend les zones que vous explorez à travers les deux jeux bourdonnent de vie. Ce sentiment vient également des coups de pied arrêtés qui, bien que soigneusement distribués tout au long des deux, parviennent toujours à arracher facilement le souffle de vos poumons.
La section Madagascar d’Uncharted 4 est pratiquement une classe de maître dans le rythme, de la douce exploration qui vous accueille à la périphérie de King’s Bay, que vous pouvez suivre à votre rythme, avant la tension frémissante de la recherche d’indices dans la tour de l’horloge branlante de la ville, avant la cacophonie de tout l’enfer qui se déchaîne quand cela dégringole et qu’une armée entière vous poursuit à travers la ville. The Lost Legacy, quant à lui, propose une poursuite en train qui plaira aux fans pour sa finale qui rend un hommage affectueux à l’un des meilleurs moments de la série.
Vous avez maintenant également le choix de jouer au jeu en 4K et 30 ips ou 60 ips avec une résolution légèrement inférieure. J’ai fini par opter pour le mode Performance de 60 images par seconde, car cela rendait l’action d’Uncharted plus fluide, donnant aux combats de forme libre du jeu un peu plus de fluidité sans trop sacrifier en termes de qualité d’image. Et, si vous possédez un téléviseur 120hz, vous pouvez jouer aux deux jeux à 120fps et 1080p, mais malheureusement, mes rêves de Drake ultra-fluide sont en attente jusqu’à ce que j’obtienne une meilleure télé.
L’autre amélioration majeure de la PS5, le DualSense, ajoute un retour haptique et un support de déclenchement adaptatif qui complètent les sensations fortes tout au long du jeu. Alors que les pistolets ont un coup de pied agréable lorsqu’ils appuient sur la gâchette, c’est le retour haptique qui fonctionne le mieux ici. Chaque fois que vous escaladez des falaises ou glissez sur des collines boueuses, le pad offre une touche convaincante et immersive car il secoue et bourdonne sans jamais devenir trop perceptible. Essentiellement, ces cloches et sifflets PS5 sont des ajouts pratiques qui améliorent les qualités déjà impressionnantes du jeu.
La fin d’un voleur
Cependant, malgré toutes les réalisations techniques du jeu, la narration – en particulier dans A Thief’s End – n’a fait que s’améliorer avec l’âge. A l’époque dans le GamesRadar Avis sur Uncharted 4, nous étions assez critiques envers Sam Drake et son introduction à l’univers. Et lors d’une première partie, il est facile de comprendre pourquoi : Sam est un personnage qui apparaît à l’improviste et qui est le catalyseur pour que Nate prenne une variété de mauvaises décisions.
Cependant, en revenant maintenant, Sam ne se sent pas comme une pièce incongrue pour l’ensemble, mais comme un personnage convaincant à part entière, dont la vie a été tordue par une obsession pour le trésor du pirate Henry Avery. Comparez cela à l’aperçu que nous entrons dans la vie domestique légèrement banale de Nate avec Elena, où il est à la retraite et – largement – épanoui, même si une étincelle d’aventure existe toujours. Ainsi, lorsque Sam se présente, filant un fil pour Nate qui enflamme rapidement son désir de globe-trotter, cela présente le véritable conflit d’Uncharted 4. Pas qui atteindra le trésor d’Avery en premier, mais si Drake choisira entre l’amour ou l’obsession.
Pour une série réputée pour ses hijinks légers, le jeu a un ton étonnamment sombre et sérieux. Mais cela fonctionne parce que le jeu est dédié à ce thème, avec les histoires parallèles que vous pouvez découvrir à travers des journaux de rejet offrant des aperçus des personnes qui se sont engagées dans une obsession – qu’il s’agisse de chasser le trésor d’Avery ou de devenir un archéologue de renommée mondiale – rencontrer un fin plutôt sombre. C’est un conte ciblé, qui donne à Drake une fin appropriée en lui montrant la valeur des gens autour de lui, plutôt que les objets qu’il poursuit, et gagne ce dénouement sentimental en s’assurant qu’il n’est jamais trop sérieux, avec beaucoup de lumière touches et one-liners partout. Pour une série qui a commencé par découvrir des zombies nazis au cœur de la jungle, c’est une évolution remarquable dans l’ambition de la narration.
Ne le laisse pas te Fraze
Alors oui, vous pourrez peut-être dire que je pense que cette collection tient le coup, il y a des imperfections occasionnelles. Alors que le combat plus ouvert du jeu était une évolution de l’objectif de couverture de la trilogie originale, il est clair que c’était un pas en avant pour Naughty Dog plutôt qu’un pas en avant. La capacité de ne marquer les ennemis qu’en sortant de l’herbe, par exemple, semble un peu maladroite par rapport aux normes d’aujourd’hui et les rencontres vous poussent vers la furtivité d’une manière qui ne semble pas aussi organique que les zones dans lesquelles vous vous battez, grâce aux ennemis qui ont tendance à aspirer des balles et une tendance pour Naughty Dog à vous lancer des vagues de crétins. Le résultat est que le temps semble être le moins gentil ici, bien que passer d’un grappin à un coup de poing soit toujours l’un des plaisirs les plus simples de cette époque.
Et puis il y a The Lost Legacy, une aventure de moindre envergure qui donne parfois l’impression que le studio teste provisoirement des idées pour son avenir et celui d’Uncharted. Les Ghâts occidentaux sont une pièce phénoménale de conception de niveau, une zone qui ressemble à une véritable exploration et étonne avec des éclats de couleur, mais se trouve au milieu d’une aventure Uncharted par ailleurs simple. En voyant comment The Last of Us Part 2 comportait des niveaux de cette échelle, il est fascinant de revoir cela maintenant et de voir à quel point cela ressemble presque à une course à vide pour Seattle dans le drame d’Ellie. Pendant ce temps, Chole se sent comme une femme de premier plan, un substitut facile à Drake étant donné qu’elle est une voleuse au cœur d’or, et The Lost Legacy jette beaucoup de bases pour elle, mais cela reste jusqu’à présent inexploité. Ce n’est pas la faute du jeu, nous savons qu’il n’y a pas de suite en perspective, mais on a l’impression de regarder un pilote pour une émission télévisée qui n’a pas encore été réalisée.
Pourtant, cela n’enlève rien à la qualité offerte dans les deux titres, ainsi qu’un rappel de la valeur d’une aventure étroitement ciblée et rythmée. Bien que ces types de blockbusters grossissent dans tous les sens, le fait que les deux restent aussi captivants qu’ils l’étaient lors de leur première sortie, des vitrines à cette échelle ne se traduisent pas nécessairement par une amélioration. Bien qu’Uncharted ne soit peut-être pas le joyau de la couronne de la PlayStation comme il l’était autrefois, cela rappelle qu’une bonne aventure est toujours intemporelle.