Uncharted 4 et Lost Legacy sont tout aussi bons sur PS5

Uncharted 4 and Lost Legacy are just as good on PS5

Un double pack de Inexploré 4 et Héritage perdu

Nous avons déjà le Uncharted: La collection Nathan Drake, qui comprend les trois premiers jeux de la série, et maintenant nous terminons la quadrilogie. Inexploré PS5 (et PC) est là, avec le Uncharted: Collection Legacy of Thieves.

Voici quelques impressions rapides de la façon dont il résiste sous forme de vidéo.

Malgré la nature parfois déroutante des collections et des jeux inclus, l’essentiel est assez simple ici. Vous obtenez Inexploré 4 et Héritage perdu et il devrait sortir le 28 janvier sur PS5. N’oubliez pas que le Collection L’héritage des voleurs arrive également sur PC à un moment donné en 2022 : un autre joint Sony sur PC qui suit directement Dieu de la guerre. Sur PS5, vous pouvez l’acheter pour 50 $ ou mettre à niveau pour 10 $ (beaucoup de détails sont ici, donc vous ne le gâchez pas).

Alors que ces deux jeux étaient déjà assez époustouflants sur PS4, ils ont toujours fière allure sur la dernière génération de matériel. Les temps de chargement sont quasi instantanés et trois modes graphiques sont disponibles pour que vous puissiez tout personnaliser à votre guise : fidélité (4K 30FPS), mode performance (60FPS) et performance+ (120FPS [hz] avec 1080p). Une chose importante à noter concernant Inexploré PS5 est la fonction d’importation. Vous pouvez donc bien sûr démarrer une nouvelle sauvegarde pour l’un ou l’autre des titres, mais vous pouvez également importer votre sauvegarde depuis la PS4. À partir du moment où j’ai cliqué sur l’option jusqu’au point où j’étais réellement dans ma sauvegarde de la génération précédente, cela a pris environ 15 secondes.

A part ça, c’est extrêmement familier (même le schéma de contrôle !). Le multijoueur est sorti, ce qui, comme le précédent Collection Nathan Drakel’omission de (et la plus récente, mais liée Trilogie Mass Effect situation), pourrait être un problème pour certaines personnes. Pour moi, ça n’a jamais vraiment été un problème, et ça ne l’est toujours pas. On pourrait dire que les omettre garantit que ces rééditions ne sont pas définitives, ce qui est tout à fait juste. Mais étant donné qu’il s’agit d’abord d’expériences solo, il est logique que l’accent ne soit pas mis sur l’introduction de serveurs multijoueurs uniquement pour les fermer éventuellement peu de temps après.

Quant à savoir si le gameplay tient ou non, vérifiez-le par vous-même (spoiler : c’est le cas) !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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