Uncharted 4 conversations et comment obtenir le trophée Gift of Gab

Uncharted 4 conversations et comment obtenir le trophée Gift of Gab

Nathan Drake est enfin sur PS5, et bien que les conversations Uncharted 4 puissent sembler une façon fastidieuse de passer votre temps, vous devez tous les retrouver si vous voulez le trophée de platine du jeu.

Et il y en a beaucoup. Nous avons compilé une liste de toutes les conversations facultatives dans Uncharted 4 et où les trouver, afin que vous n’ayez pas à vous soucier d’en manquer une et de gâcher toute la partie.


Un nouvel ajout majeur à Uncharted 4 est la possibilité pour le joueur de s’engager dans de petits morceaux de récit entièrement facultatifs en participant à des conversations avec ses partenaires et alliés de niveau intermédiaire. Ces conversations agissent également comme une sorte d’objet de collection – elles ne sont pas toutes évidentes à déclencher et mènent finalement à un trophée, « Gift of the Gab ».

Dans ce guide, nous vous expliquerons, chapitre par chapitre, où se trouve chaque conversation afin que vous n’en manquiez aucune. Nous essaierons de le garder aussi sans spoiler que possible, mais gardez à l’esprit que nous mentionnerons quels personnages se trouvent dans quels chapitres par nécessité, il peut donc y avoir de légers spoilers à cet égard – si cela vous dérange, faire demi-tour! Tu as été prévenu.

Prologue, Chapitre 1, Chapitre 2

Ces chapitres sont des histoires simples et ne contiennent aucune conversation. Ne vous inquiétez pas, vous n’avez rien manqué, alors profitez-en !

Chapitre 3 – Le travail en Malaisie

« Mon homme », récupérateur

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Montez les escaliers juste devant vous lorsque vous arrivez sur le bateau et ce type criera « Mon homme ! » Allez-y et parlez avec lui.

Insulter la mère d’un autre travailleur de récupération

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Redescendez les escaliers de la première conversation au butin que vous venez d’aider à récupérer. Discutez avec ce type et insultez sa mère. C’est tout pour ce chapitre !

Chapitre 4, 5

Ces chapitres sont uniquement des histoires linéaires, vous ne manquez donc aucune conversation.

Chapitre 6 – Il était une fois un voleur…

Les choses qui vous manquent

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Juste après avoir rencontré les gardes pour la première fois alors qu’il était suspendu à un rebord, Sam commencera à se remémorer son séjour en prison. Immédiatement après, vous pourrez déclencher une petite conversation avec lui.

Les autres aventures de Nate

Après être descendus en rappel d’une fenêtre avec le grappin, Nate et Sam traversent des arches en pierre. Tout en les parcourant, Sam interrogera Nate sur ses autres aventures. Parlez-lui rapidement avant que la fenêtre ne passe pour répondre.

Stratégie de sortie

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Après la cinématique où vous rencontrez Sully, dépassez les gens devant vous puis accrochez-vous à droite sur le balcon. Là-bas, Sam s’inquiétera du plan d’évasion, et Nate le rassurera… en quelque sorte.

Chapitre 8 – La tombe d’Henry Avery

Les obsessions d’Avery

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Après avoir examiné l’affichage à trois croix dans la crypte, Sam fera une marque spontanée à laquelle vous pourrez ensuite répondre dès que vous aurez rédigé votre note de journal. Si vous partez, vous allez manquer ça.

Examen du mur

Dès que vous aurez terminé le puzzle dans la même pièce que la scène précédente, Sam courra vers la porte nouvellement éclairée. Une icône apparaîtra au-dessus de sa tête ; parle lui. Si vous vous précipitez vers la porte en premier ou si vous prenez trop de temps, vous manquerez cette interaction.

Chapitre 9 – Ceux qui se montrent dignes

La vue folle

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Lorsque vous sortez de la salle du puzzle avec les trois croix, tournez à gauche. Sam suivra et vous marcherez jusqu’à un rebord qui ne mène nulle part. Cela déclenchera un dialogue pendant que la paire admire la vue, puis un autre déclencheur de conversation que vous pouvez appuyer juste après.

Chapitre 10 – Les Douze Tours

Il y a beaucoup de discussions dans ce chapitre, mais tout se fait dans la voiture et tout automatiquement. Il n’y a rien à manquer ici!

Chapitre 11 – Caché à la vue de tous

Acheter un chien

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Cette conversation sera déclenchée avec Sully si vous regardez le Lemur (je pense); il dira quelque chose et affichera une invite dans l’escalier menant à la tour. Parlez-lui, et c’est un autre vers le bas.

Chapitre 12 – En mer

Distractions

Lorsque vous battez Sam en trouvant un moyen de monter avant qu’il ne puisse pousser une boîte pour vous, il se précipitera lorsque vous sortirez sur un rebord. Il y a un point de grappin ici, mais ignorez-le – marchez plutôt jusqu’au bout du rebord, une impasse. Sam vous rejoindra ici et commentera la vue; alors vous pouvez lui parler. Si vous utilisez le point de grappin tout de suite, cette interaction sera perdue, alors soyez prudent !

Plans de colonie

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Lorsque vous arrivez dans la zone où il y a beaucoup de preuves que les pirates planifient la fondation de leur colonie, regardez beaucoup autour de vous. Il y a sept éléments interactifs en tout – trois peintures murales, deux ensembles de plans (ou… brownprints), une statue dorée, un diorama et une table pleine d’outils, répartis dans deux salles. Lorsque vous aurez interagi avec eux tous, Sam dira quelque chose auquel vous pourrez répondre afin de déclencher une conversation. Manquez un élément et vous manquerez cette conversation, alors soyez prudent.

Chapitre 13 – Abandonné

Le pauvre vieux Nathan est seul sur ce coup-là, donc pour une fois il n’y a personne à qui parler. Il y a cependant beaucoup de trésors, alors si vous les collectionnez, consultez notre guide des trésors.

Chapitre 14 – Rejoignez-moi au paradis

La découverte de Drake

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Lorsque vous commencez ce chapitre pour la première fois, vous descendez d’un rebord dans la zone de la ville en ruine proprement dite. Restez après être tombé et Sam réfléchira à la découverte; discuter avec lui lorsque l’option apparaît.

Pensées commerciales

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À l’intérieur de l’atelier du forgeron de la ville, il y a un coutelas que vous pouvez ramasser. Faites-le, examinez-le, puis engagez la conversation avec Sam lorsqu’il se demande si cette colonie a fait du commerce avec d’autres par la suite.

Discussion de pub

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Celui-ci est un peu différent; plutôt que de se déclencher sur votre compagnon, il se déclenche sur un objet. Dirigez-vous vers le deuxième étage du bâtiment du pub; il y a une paire de chaises ici. Activez la balise de conversation sur eux pour vous asseoir et discuter plus longuement de choses avec Sam dans une jolie petite scène.

Chevaux de course

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À l’intérieur des écuries, vous trouverez le squelette d’un cheval mort depuis longtemps que Nate peut examiner. Après cela, Sam réfléchira à ce qui s’est passé et vous pourrez à nouveau lui faire plaisir avec une conversation rapide par la suite. Faites-le !

Besoin d’un appareil photo

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Si vous traînez à l’extérieur de la prison près de la statue d’Avery pendant quelques instants, Sam ira avec enthousiasme se mettre dans les stocks à l’extérieur de la prison. Quand il est là, vous pouvez lui parler pour discuter du fait qu’il est dommage que vous ne portiez pas d’appareil photo tous les deux.

Pantalon fantaisie

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Lorsque vous arriverez à la scène désagréable avec les corps et les barricades, Sam ira vérifier un corps. Il remarquera comment il est habillé et un déclencheur de conversation apparaîtra. Si vous vous aventurez trop loin trop tôt, cela disparaîtra, alors assurez-vous de lui parler rapidement.

Chapitre 15 : Les voleurs de Libertalia

Qu’est-il arrivé?

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Au fond de la pièce d’où vous commencez, il y a le squelette d’un garde, toujours en armure, qui a été cruellement empalé. Approchez-vous et examinez-le pour déclencher une remarque de Sam qui à son tour déclenche une invite de conversation facultative. C’est facilement ratable, car si la prochaine conversation (obligatoire) est déclenchée en premier, toute chance de voir celle-ci est perdue.

Argent Libertalia

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Sam vous appellera, et cette conversation est en fait obligatoire pour continuer l’histoire. Donc, euh, vous ne pouvez pas le manquer. Même si cela compte pour ce trophée « conversation facultative ».

Chapitre 16 : Les frères Drake

Rappels du passé

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À l’intérieur de la maison, lorsque vous sortez du grenier, cherchez une porte que vous pouvez éventuellement ouvrir sur la gauche. Cela conduira à ce qui est évidemment une chambre d’enfant. Ici, examinez la lettre sur le bureau. Sam appellera Nate; répondre pour déclencher cette conversation.

Faux auteurs

Une fois en bas, vous trouverez un autre escalier. Passez devant et tournez à gauche; vous vous retrouverez dans une pièce aux immenses baies vitrées. Sur une table ici se trouve un livre sur les pirates. Prends ça; cela déclenchera un dialogue qui proposera ensuite un autre déclencheur de conversation.

Vendre le livre

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Après la conversation mentionnée précédemment, Sam proposera immédiatement un autre déclencheur de conversation – deux de suite ! Discutez avec lui, puis vous avez terminé avec le chat de ce chapitre.

Chapitre 17 : Pour le meilleur ou pour le pire

Vous êtes ici depuis longtemps ?

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Après qu’Elena ait abattu une échelle pour vous, vous traverserez une petite clairière. Elle se tournera vers vous et vous pourrez lui parler. Fais le. Pour le trophée, sinon pour leur mariage.

Tout rempli

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Après être passé sous une gigantesque racine d’arbre, Elena s’arrêtera sans dire un mot, une icône au-dessus de sa tête. Parlez-lui rapidement pour savoir comment elle s’est mise au courant de ce qui s’est passé depuis la dernière fois qu’elle a vu Nate.

Prouesses de construction

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Une fois que vous avez éliminé les deux grognements et que Nate a complimenté Elena sur ses mouvements, sortez et allez à droite de cette zone, vers l’ascenseur que vous essayez de réparer. Cela déclenchera une petite conversation avec Elena qui pourra se poursuivre.

Plus de mensonges

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Après la conversation 25, Elena fera silencieusement apparaître un autre déclencheur de conversation au-dessus de sa tête. Frappe le! Celui-ci est facile à manquer, car il n’y a pas de matinée verbale.

Restez pour les Gunfights

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Une fois que vous entrez dans le deuxième ascenseur avec la voiture (dans lequel vous devez entrer avec Elena pour faire avancer l’histoire, elle se lèvera et regardera le paysage. Finalement, elle remarquera « wow », et cela
déclenche un point de conversation. Frappe le.

Pour le meilleur ou pour le pire

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Encore une fois, ce déclencheur de conversation vient du fond de la conversation précédente, alors assurez-vous de faire attention et appuyez sur le second – c’est tout pour ce chapitre.

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