Uncharted 4 avait presque une barre d’endurance

Uncharted 4 a été l’apogée de l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo. Les développeurs de Naughty Dog ont réussi à inclure une histoire fantastique, des mécanismes amusants et des améliorations technologiques dans le jeu qui en ont fait un titre remarquable pour la PlayStation 4. Maintenant, les fans du jeu ont eu un petit aperçu derrière le rideau de son développement, révélant qu’à un moment donné, Uncharted 4 allait comporter une barre d’endurance pour l’escalade de Nathan Drake.

L’information provient du co-scénariste du jeu Josh Scherr, qui est apparu sur la chaîne YouTube Soupe de canapé pour jouer au jeu et parler de son développement. La vidéo elle-même couvre beaucoup de terrain, y compris la carrière de plus de 20 ans de Scherr avec Naughty Dog, mais elle s’est finalement tournée vers le développement d’Uncharted 4 lui-même. C’est alors que Scherr a révélé que pendant la plupart des premiers prototypes du jeu, les joueurs devaient faire face à une barre d’endurance chaque fois que Nathan Drake grimpait dans Uncharted 4.

Il a dit que le mécanicien avait été introduit au jeu pour essayer et ajouter un niveau de défi aux sections d’escalade du jeu. Cependant, il a finalement été abandonné parce que l’équipe de développement a estimé que cela gênait leur mélange de plate-forme et de jeu de tir. En particulier, il a dit que c’était trop pour faire attention lorsque le joueur devait également se concentrer sur le tir sur les ennemis, les fuir et naviguer sur la carte en même temps.

La vidéo aborde également de nombreux autres sujets et offre un aperçu très intéressant du développement de l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo. Donc, si vous souhaitez consulter l’intégralité du chat, n’hésitez pas à le faire ci-dessous :

source site-125