Il existe quatre types d’objets de collection différents dans Uncharted 4: La fin d’un voleur. Ce guide se concentrera sur chaque entrée de journal de la campagne. Ces objets de collection sont distincts des notes de journal, car ce ne sont pas des objets physiques que Nate collectionne. Au lieu de cela, ces entrées de journal sont rassemblées en interagissant avec différentes choses dans le jeu, puis Nate en parle dans son journal.
Il y a un total de vingt-cinq entrées de journal dans la campagne d’Uncharted 4. N’oubliez pas non plus que la première entrée de journal apparaît au chapitre huit. Si vous manquez l’un de ces objets de collection, vous pouvez utiliser la sélection de chapitre pour rejouer le chapitre et trouver l’objet de collection plus tard. Sans plus tarder, entrons dans ce guide d’entrée de journal.
Chapitre 8
Entrée de journal un
Après avoir franchi la porte du cimetière, montez les escaliers et hop le muret à gauche pour trouver une tombe ouverte. Marchez jusqu’à la tombe pour obtenir la première entrée de journal.
Entrée de journal deux
Continuez à travers la crypte jusqu’à ce que vous atteigniez la salle de puzzle avec les trois crucifix. Montez le centre crucifix avec Jésus s’y accrocher à obtenir la prochaine entrée de journal.
Chapitre 9
Écriture de journal trois
Juste au début du chapitre sera la prochaine entrée de journal. Interagissez avec l’une des cages contenant le squelette d’un pirate pour déverrouiller cette entrée de journal.
Entrée de journal quatre
Résolvez le puzzle avec le seau d’eau et les trois croix.
Au fin du puzzle, interagir avec le commutateur où le squelette était plus tôt. Cela vous donnera la dernière entrée de journal dans ce chapitre.
Chapitre 10
Entrée de journal cinq
Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la première tour. Vous le trouverez après avoir traversé le pont.
Cette zone sera également le premier endroit où vous devrez utiliser votre treuil. Entrez dans la tour.
A l’étage de la tour se trouvera un motif de sol de dragon. Interagissez avec pour obtenir la prochaine entrée de journal.
Entrée de journal six
Finalement, ytu vas tomber sur une autre tour. Cette tour a des soldats, vous devez donc tous les éliminer. Une fois que vous faites cela, vous pouvez aller à un bâtiment voisin pour trouver un détonateur TNT.
Poussez-le pour ouvrir une porte.
Allez à l’intérieur, et vous trouver un autre motif de sol. Interagissez avec lui pour la prochaine écriture de journal.
Entrée de journal sept
Continuez à conduire jusqu’à ce que vous atteigniez cette tour.
Lorsque vous atteignez la tour, marchez jusqu’à lui pour obtenir la prochaine entrée du Journal.
Entrée de journal huit
Juste après cette tour sera un zone avec pont-levis. Dirigez-vous vers le premier bâtiment sur votre droite.
Sur le étage de ce bâtiment sera la dernière entrée de journal dans ce chapitre.
Chapitre 12
Écriture de journal neuf
Au début du chapitre, direction la grande île.
Atterrir sur la plage et dirigez-vous vers la partie arrière gauche de la plage. La première entrée de journal de ce chapitre est sur la croix sur une tombe inconnue.
Entrée de journal dix
À gauche de la grande île se trouve une plus petite île de sable avec quelques palmiers et une épave. Rendez-vous ici pour trouver la prochaine entrée de journal.
tu verras ça entrée de journal sur le mât qui sort de l’eau. Interagissez avec ce mât pour collecter cette entrée de journal.
Journal Onze
Dirigez-vous vers la petite île et cherchez la plage illustrée ci-dessus.
Tenez-vous en au côté droit de la plage et cherchez ce squelette attaché à un poteau en bois. Interagissez avec le pirate pour obtenir ceci écriture de journal suivante.
Entrée de journal douze
Plus tard, vous grimper dans une tour et se balancer dans une autre zone. Vous descendrez une coulée de boue et vous retrouverez près de ruines.
Une fois en bas, allez à droite et sauter par-dessus cette pierre au fond de la coulée de boue.
L’entrée du journal apparaîtra lorsque vous regarderez vers les statues des pirates (la lance Plus précisément).
Entrée de journal treize
Faites votre chemin vers le bas en saisissant la lance. Au fond, dirigez-vous vers la salle pleine de plans et de cartes.
Interagissez avec le tableau au milieu pour déverrouiller cette entrée de journal.
Entrée de journal quatorze
Vous trouverez la dernière entrée de journal à mesure que vous vous approchez La statue d’Henry Avery à la fin du chapitre.
Chapitre 13
Écriture de journal quinze
Vers le début de ce chapitre, Nate grimpera une falaise rocheuse. Il y aura une cinématique où Nate verra les bateaux de Rafe au loin. Après la cinématique, passez près de la cascade et dirigez-vous vers les grottes, comme vous le feriez pour le chemin de l’histoire habituelle. Finalement, vous sauterez d’un pilier rocheux à un palier sur la droite. Ce palier mène à un éboulement rocheux. Sur le mur ici, vous repérer cet avertissement sur le mur. Interagissez avec lui pour obtenir cette entrée de journal.
Entrée de journal seize
Descendez les rochers à côté de vous et montez les rebords dans la grotte suivante. Après avoir quitté cette grotte, vous rencontrerez une zone pleine de végétation verte.
Regardez au-dessus de vous lorsque vous entrez dans cette zone. Ici, vous apercevrez un squelette suspendu et la prochaine entrée de journal.
Chapitre 14
Entrée de journal dix-sept
Au début du chapitre, descendez dans les rues de Libertalia. Au la fin de la route sera un marqueur de pierre. Interagissez avec le marqueur de pierre pour cela entrée de journal.
Entrée de journal dix-huit
Juste à gauche et derrière la dernière entrée du journal se trouvent les écuries. Aller à l’intérieur ici pour trouver la prochaine entrée.
Vous le repérerez par un squelette de cheval.
Entrée de journal dix-neuf
Continuez à descendre le chemin principal jusqu’à ce que vous atteigniez le zone avec cette statue d’Henry Avery.
Aller derrière la statue pour trouver le écriture de journal suivante.
Entrée de journal vingt
Restez un peu dans cette zone jusqu’à ce que Sam met sa tête dans une attelle. Une conversation facultative apparaîtra.
Parlez à Sam pour récupérer cette conversation facultative, qui déverrouille automatiquement une entrée de journal.
Chapitre 15
Entrée de journal vingt et un
Au début du chapitre, allez tout droit à travers la pièce.
Vous rencontrerez le tête de statue, interagir avec lui pour collecter cette entrée de journal.
Chapitre 17
Entrée de journal vingt-deux
Après la première partie de conduite avec Elena, vous finirez par tomber sur un ascenseur encore plus grand. Aller à la turbine à eau pour cet ascenseur.
Regarder la turbine et interagir avec ça va déverrouiller la prochaine entrée de journal.
Entrée de journal vingt-trois
Après avoir atteint le sommet du troisième ascenseur et conduit en silence pendant un moment, vous finirez par perdre votre véhicule à cause d’un effondrement de pont. Après ce point, vous serez à pied. Tenez-vous à droite et regardez vers le pont.
tu verras ça prochaine entrée de journal sur le pont lorsque vous vous tenez au bord de la rivière. Interagissez avec lui pour collecter cette entrée.
Chapitre 18
Entrée de journal vingt-quatre
Un peu dans le chapitre, vous finirez par tomber à travers un bâtiment et glisser dans une flaque d’eau. Ensuite, vous devrez nager à travers une fenêtre pour continuer sur le chemin de l’histoire principale.
A l’intérieur du bâtiment, continuez à marcher jusqu’à ce que vous atteindre le deuxième étage.
De là, quitte la chambre dans laquelle tu es entré. Puis la tête à droite chercher un vase près de quelques fenêtres.
Interagissez avec le vase pour collecter cette entrée de journal.
Entrée de journal vingt-cinq
Après une longue cinématique dans une salle à manger, jeregardez autour de la table pour la prochaine note de journal.
Une fois que vous avez récupéré la note de journal, regardez vers le centre du tableau pour obtenir la dernière entrée de journal dans Uncharted 4.
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