Ghostwire: Tokyo pose un problème à la thésaurisation des potions dans les jeux en monde ouvert, estime un développeur indépendant vétéran.
Plus tôt dans la journée, Space Organ Warlord Trading Simulator et Un aéroport pour les extraterrestres actuellement dirigés par des chiens, Xalavier Nelson Jr., ont expliqué comment Ghostwire: Tokyo s’attaque à la thésaurisation des potions dans les jeux en monde ouvert. Dans le fil de tweet juste en dessous, Nelson Jr. détaille comment Ghostwire: Tokyo augmente votre santé maximale en utilisant des articles consommables comme de la nourriture, vous donnant ainsi de la puissance en vous incitant à utiliser lesdits aliments après des combats difficiles.
Maintenant, vous êtes incité à ne pas recharger les mauvaises rencontres et à essayer de nouvelles stratégies de navigation/combat, car un échec signifie simplement que vous utilisez plus de consommables. Ce qui vous rend plus fort. Et il est équilibré de telle sorte que vous ne pouvez pas le jouer pour une PUISSANCE ALIMENTAIRE ILLIMITÉE. Un peu époustouflant, honnêtement. 2/229 mars 2022
C’est une petite friandise de conception brillante, et excellente décomposée par Nelson Jr. dans le fil juste au-dessus. Au début dans Ghostwire: Tokyo, il est presque facile de passer à côté du fait que les articles de santé comme les brochettes de dango augmentent votre santé maximale globale, et même une fois que vous savez cela, il est facile de l’oublier, car les incréments des articles augmentent votre santé maximale par sont relativement petite.
Cependant, cela empêche les joueurs d’utiliser à plusieurs reprises lesdits aliments pour renforcer leur santé globale, se transformant en chars invincibles patrouillant dans les rues abandonnées de Shibuya. Le joueur subit en fait une tonne de dégâts d’une seule attaque ennemie dans Ghostwire: Tokyo s’il oublie de bloquer, il est donc probable que vous allez brûler des objets de santé même si vous en avez accumulé pas mal.
Ghostwire : Tokyo est maintenant disponible sur PC et PS5 en exclusivité sur console. Le prochain projet du développeur Tango Gameworks pourrait cependant sembler très différent, car le chef de studio Shinji Mikami a fait allusion à un désir de créer des jeux plus petits et moins effrayants à un moment donné dans le futur. Alors que Ghostwire: Tokyo n’est certainement pas aussi effrayant sur le thème de l’horreur que les deux jeux Evil Within de Tango, c’est toujours une aventure décidément effrayante.
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