Un tiers des développeurs touchés par des licenciements au cours des 12 derniers mois, selon une enquête GDC

Un tiers des développeurs touchés par des licenciements au cours des 12 derniers mois, selon une enquête GDC

35 % des développeurs de jeux ont été touchés par des licenciements au cours des 12 derniers mois et la moitié craignent que d’autres suppressions d’emplois soient en cours. C’est ce que révèle le rapport 2024 sur l’état de l’industrie du jeu récemment publié par la GDC, qui met en évidence le sentiment actuel des développeurs sur la base d’un instantané de 3 000 professionnels de l’industrie interrogés.

Selon le rapport, alors que 54 pour cent des développeurs interrogés ont déclaré qu’il n’y avait eu aucun licenciement dans leur entreprise au cours de l’année dernière, 35 pour cent ont déclaré qu’eux-mêmes ou leurs collègues avaient perdu leur emploi. Les postes d’assurance qualité auraient été les plus durement touchés, avec 22 % des travailleurs de l’assurance qualité déclarant avoir été licenciés, contre 7 % de l’ensemble des développeurs.

56 % des personnes interrogées ont déclaré craindre que leur entreprise puisse annoncer davantage de licenciements au cours des 12 prochains mois, beaucoup citant la correction de cap post-pandémique, le conglomérat de studios et l’incertitude économique comme explications possibles.

Au-delà des licenciements, GDC a interrogé les développeurs sur un large éventail d’autres sujets brûlants de l’industrie, y compris la syndicalisation – 57 pour cent étaient explicitement favorables, contre 12 pour cent qui ne l’étaient pas, les 18-24 ans étant les plus susceptibles de soutenir la syndicalisation – et l’IA.

31 % des travailleurs de l’industrie ont déclaré qu’ils utilisaient eux-mêmes des outils d’IA générative lorsqu’on leur a demandé, 44 % d’entre eux travaillant dans le monde des affaires et de la finance. Les départements communautaires, marketing et relations publiques étaient les suivants les plus susceptibles d’utiliser l’IA générative, suivis de la production et de la gestion d’équipe (33 %), ainsi que de la programmation et de l’ingénierie (25 %).

Les développeurs travaillant dans les domaines de la narration, des arts visuels et de l’assurance qualité étaient plus susceptibles de dire que l’IA aurait un impact négatif sur l’industrie, et ceux des affaires, du marketing et de la programmation avaient tendance à percevoir la technologie de manière plus positive. Cependant, il y avait beaucoup plus de consensus en ce qui concerne la blockchain – y compris la crypto-monnaie et les NFT – avec 77 % des développeurs interrogés déclarant qu’ils n’étaient absolument pas intéressés par l’utilisation de cette technologie.

Ailleurs, les options d’accessibilité dans les jeux sont en hausse – cette année, 48 % des développeurs ont déclaré en avoir mis en œuvre, contre 38 % en 2023 – et, fait intéressant, au cours d’une année qui a vu Unity enrager les développeurs en annonçant (puis en faisant marche arrière) sur) les frais d’installation d’exécution extrêmement controversés, 35 % des développeurs ont déclaré qu’ils avaient changé de moteur de jeu ou envisagé de changer de moteur de jeu au cours des 12 derniers mois. Cependant, l’utilisation d’Unity est toujours au coude à coude avec Unreal Engine à 33 %, suivi par les moteurs propriétaires ou internes à 14 %.

Le rapport complet de GDC sur l’état de l’industrie du jeu, dont le téléchargement nécessite une inscription, est un instantané fascinant de l’opinion et des tendances actuelles des développeurs après une année extrêmement difficile pour l’industrie – une année qui a vu plus de 9 500 employés perdre leur emploi, avec des licenciements qui se produisent encore quotidiennement en 2024 – et cela vaut la peine d’être lu.

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