Le rapport annuel de la GDC sur l’état de l’industrie du jeu vidéo a été publié au cours des dernières 24 heures, et ce n’est pas une lecture très agréable. 2023 a été une année assez horrible pour les développeurs de jeux, avec des licenciements massifs dans l’industrie et des fermetures de studios – de Vanpool, Volition Studios, Brace Yourself Games, Crystal Dynamics, Free Radical, et plus encore – le dernier rapport de GDC révèle qu’un tiers des jeux vidéo les développeurs ont été touchés par les licenciements d’une manière ou d’une autre (via Push Square).
En fait, c’est un peu plus d’un tiers. 35 % des développeurs « avouent avoir été touchés par des licenciements, soit en raison de certains licenciements au sein de leur équipe ou de leur entreprise, soit en étant eux-mêmes licenciés ». Le plus grand nombre de licenciements proviennent des équipes d’assurance qualité, toujours vitales – vous savez, les personnes qui s’assurent que les jeux auxquels nous jouons fonctionnent. GDC a constaté que 22 % des développeurs d’assurance qualité ont été licenciés en 2023. Les entreprises et la finance, en revanche, n’ont subi que 2 % des licenciements.
Environ 7 % des personnes interrogées par GDC étaient des personnes qui ont elles-mêmes été directement licenciées, tandis que 17 % ont parlé de collègues licenciés. Les chiffres parlent d’eux-mêmes sur le tracker de l’artiste technique Farhan Noor sur videogamelayoffs.com (via GamesIdustry.biz).
GDC a demandé aux personnes interrogées ce qu’elles pensaient de l’avenir, et 56 % d’entre elles ont exprimé leur inquiétude quant au fait que l’endroit où elles travaillent pourrait subir des licenciements en 2024, tandis qu’un tiers ont déclaré qu’elles n’étaient pas du tout inquiètes. Les personnes avec lesquelles GDC s’est entretenu ont reproché à de nombreux studios d’avoir corrigé leur trajectoire suite au pire de la pandémie mondiale, de la conglomérat et de l’incertitude de l’environnement économique.
C’est vraiment une lecture qui donne à réfléchir, et beaucoup ne pensent pas que cela va s’améliorer beaucoup. Nous avons déjà fait état d’une poignée de licenciements en 2024. Thunderful a annoncé qu’il subirait une restructuration qui affecterait 20 % de la main-d’œuvre, ce qui signifie probablement qu’une partie du personnel devra aller ailleurs. Ce n’est également qu’une histoire pour 2024.
Environ un tiers des développeurs admettent avoir changé de moteur de jeu ou envisagé de changer de moteur de jeu, à la fois en réponse au fiasco des frais d’exécution d’Unity et avant que cela ne se produise. Cependant, la moitié n’a pas du tout envisagé de changer.
84 % des développeurs interrogés se sont également déclarés préoccupés par l’IA générative, et seulement 12 % ont déclaré n’avoir « aucune inquiétude » du tout. L’IA est déjà en train de devenir un sujet brûlant dans l’industrie et, selon GDC, les secteurs des affaires, du marketing et de la programmation ont vu un côté positif à l’IA, tandis que les sections les plus créatives telles que la narration, les arts visuels et la qualité étaient plus susceptibles d’y voir un aspect positif. de le voir négativement. Square Enix a déjà commencé à implémenter l’IA dans ses jeux, le jeu de tir PS5 et PS4 Foamstars étant la dernière version très médiatisée à présenter un petit pourcentage d’art IA.