Un tiers des développeurs de jeux déclarent que leur entreprise a été touchée par des licenciements l’année dernière

Un tiers des développeurs de jeux déclarent que leur entreprise a été touchée par des licenciements l'année dernière

Contrairement à une année de jeux vidéo à succès, l’une des plus grandes tendances actuelles de l’industrie en 2023 a été la prévalence des licenciements massifs. Bien que les chiffres réels soient difficiles à obtenir, les estimations suggèrent que le nombre de travailleurs licenciés dans le cadre des jeux vidéo l’année dernière a approché ou dépassé les 10 000, et 2024 ne s’annonce pas beaucoup mieux. Aujourd’hui, une enquête du GDC auprès des développeurs suggère qu’un tiers de tous les développeurs de jeux ont été touchés par des licenciements l’année dernière, soit directement, soit en les voyant se produire dans leur entreprise.

Cela provient de l’enquête GDC sur l’état de l’industrie, développée en partenariat avec Game Developer et avec le soutien analytique d’Omdia. L’enquête englobe plus de 3 000 développeurs de jeux et couvre de nombreux sujets, notamment les plateformes d’intérêt, les données démographiques, les questions sur les technologies émergentes, et bien plus encore.

En 2023, il s’est également interrogé sur les licenciements. 35 % des développeurs ont déclaré que leur entreprise avait été touchée par des licenciements en 2023, et 7 % ont eux-mêmes été licenciés. Les licenciements semblent avoir un impact plus dramatique sur le secteur de l’assurance qualité (AQ), avec 22 % des travailleurs de l’assurance qualité déclarant avoir été licenciés. Pour l’avenir, plus de la moitié des développeurs interrogés ont déclaré qu’ils craignaient au moins un peu que leur entreprise soit licenciée au cours des 12 prochains mois. Il convient de noter que le pourcentage de travailleurs interrogés en faveur de la syndicalisation a également augmenté : 57 % cette année, contre 53 % l’année dernière.

Un autre sujet difficile abordé par l’enquête était la question de l’IA générative. 49 % des développeurs ont déclaré que l’IA générative était utilisée dans une certaine mesure sur leur lieu de travail, tandis que 23 % ont déclaré qu’ils n’étaient pas du tout intéressés par l’IA générative. Il est intéressant de noter qu’un plus grand nombre de développeurs indépendants (37 %) ont déclaré utiliser l’IA générative dans leur travail, alors que seulement 22 % des développeurs AAA et AA ont déclaré l’utiliser. Un peu plus de la moitié de tous les développeurs ont déclaré que leur entreprise avait une politique quelconque sur l’utilisation de l’IA générative, mais les sociétés AAA étaient également plus susceptibles que les studios indépendants d’avoir de telles politiques, en particulier lorsqu’il s’agissait de restreindre l’utilisation de la technologie. Un cinquième (21 %) des développeurs AAA ont déclaré que leur entreprise avait interdit l’utilisation de tels outils, contre 9 % des développeurs indépendants. Presque tous les développeurs étaient au moins quelque peu préoccupés par l’éthique de l’IA générative (84 %).

Quant à la technologie blockchain ? C’était le cas l’année dernière. L’intérêt était en baisse, avec 77 % des développeurs déclarant que leur studio n’y était pas intéressé, et seulement 2 % déclarant l’utiliser actuellement.

Sur une note plus positive, il semble qu’il y ait déjà un buzz autour de la Nintendo Switch 2, quoi qu’il en soit. 8 % des développeurs ont déclaré qu’ils développaient actuellement des jeux pour un « successeur de la Nintendo Switch », et 32 ​​% des développeurs ont déclaré que développer pour la plate-forme les intéressait. Ce niveau d’intérêt est particulièrement remarquable étant donné qu’il s’agissait de la troisième plate-forme la plus intrigante pour les développeurs cette année, derrière PC et PS5, et qu’elle intéressait plus de développeurs que la Switch actuelle, qui, selon seulement 25 % des développeurs, était sur leur radar.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’enquête GDC sur l’état de l’industrie de cette année ici.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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