Un tatoueur remporte un procès contre WWE 2K en reproduisant son travail dans le jeu

Un tatoueur remporte un procès contre WWE 2K en reproduisant son travail dans le jeu

L’artiste tatoueur qui a conçu les tatouages ​​du lutteur Randy Orton a remporté un procès contre Take-Two Interactive pour avoir recréé son œuvre dans les jeux vidéo WWE 2K.

Comme l’a rapporté Reuters, la tatoueuse Catherine Alexander a reçu 3 750 $ de dommages et intérêts après que ses créations aient été utilisées sans sa permission dans WWE 2K16, 2K17 et 2K18.

La WWE et Take-Two avaient affirmé que l’œuvre avait été recréée dans le cadre d’un usage loyal, mais un jury a voté en faveur d’Alexandre, dont l’avocat a déclaré que le verdict créait un précédent important dans la protection des droits d’auteur des tatoueurs.

Randy Orton (Crédit image : AMER HILABI/AFP via Getty Images)

Orton apparaît comme un personnage jouable dans WWE 2K, ce qui signifie que toute sa ressemblance a été recréée dans le jeu. Cela inclut l’art corporel conçu par Alexander – des tatouages ​​tribaux, des crânes, un verset biblique, une colombe et une rose – qui l’ont incitée à intenter une action en justice en 2018.

L’affaire crée un précédent intéressant pour les créateurs de simulations sportives, qui recréent régulièrement des athlètes tatoués. Alors que les athlètes eux-mêmes peuvent consentir à être recréés dans le jeu, les illustrations tatouées sur leur corps peuvent désormais être considérées comme nécessitant des autorisations supplémentaires.

Ce n’est pas la seule controverse entourant WWE 2K récemment car son éditeur 2K a récemment été piraté, avec de faux e-mails contenant des logiciels malveillants envoyés à partir d’un compte légitime. La réputation de la franchise avait également souffert ces dernières années à la suite de WWE 2K20, qui a été publié avec une myriade de problèmes techniques, qui ont forcé 2K à retirer un an de la franchise précédemment annualisée.

Il est revenu au succès, cependant, comme dans notre revue 8/10 de la dernière entrée, IGN a déclaré: « WWE 2K22 est un énorme bond en avant par rapport à 2K20. L’action est plus rapide, plus conviviale pour le ramassage et le jeu, le la liste de plus de 160 lutteurs n’a jamais été aussi belle. »

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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