Un superbe jeu d’horreur indépendant « 7 longues années de préparation » sorti discrètement après que des animations épuisantes dessinées à la main aient été « presque un coup dans le pied »

En janvier, le jeu d’horreur indépendant La nuit est grise sorti après un processus de développement épuisant de sept ans qui a à peine survécu au dévouement à l’animation de personnages image par image, et malgré critiques positivesil peine encore à trouver son public au moment de sa publication.

J’ai contacté l’auteur du jeu, Tiago Fragoso, après un tweet du compte Twitter officiel de The Night is Grey demandant de l’aide est devenu viral. Ce qui s’est passé était une conversation perspicace sur l’énorme barrière à l’entrée qu’est le développement de jeux indépendants, les obstacles encore plus grands auxquels sont confrontés les nouveaux développeurs qui réalisent un projet de niche passionnant, et ce qui pourrait être fait pour améliorer la découvrabilité côté plate-forme.

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